Zawartość dodana przez mookie
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Może z czasem umieszczę go na swojej stronie. Dziwne, u mnie zawsze pokazują się wszystkie obrazki.
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Krótki Making Of - http://evermotion.org/?unfold_exclusive=320&unfold=exclusive
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
Jak w piłce - nieważne kto gra - i tak wygrają Niemcy. :)
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
Nowa nadzieja; trochę pompatyczne, ale nasuwa masę pomysłów.
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Dzięki za komentarze! Fajnie, że się Wam podoba. Co do tła to na początku miała to być kurtyna, ale po kilku testach doszedłem do wniosku, że przy takim ujęciu kamery nie będzie się zbyt dobrze prezentować, nie wspominając już o utraconym kontekście. Oto dwie siatki - gryzonia i mikrofonu.
-
Postać 3D: Wampir-2
Super pracka; graficznie rewelacja i świetna reklama możliwości Blendera. Grafika wygląda faktycznie jak żywcem wyjęta z kadru, albo inaczej - jak zdjęcie ekranu telewizora (to przez ten szum). Super
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Modeling, render i 95% postprodukcji - Blender (Internal). Mam nadzieję, że się Wam spodoba
-
Środek obrotu
Kurde, jakoś nie widzę ani tego przycisku, ani ikonki zawijasa w ogóle. A może jest na to jakiś skrót klawiaturowy?
-
Środek obrotu
Witam Mam drobny kłopot; w jaki sposób mogę ustalić środek obrotu (nawigacji) widoku w czasie modelowania? Chodzi mi o uzyskanie takiego efektu, w którym będzie się on znajdował we wskazanym wierzchołku, na środku Face'a, czy w centrum aktywnego obiektu.
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Ujęcie drugie, choć powstaje przy nim złudzenie, że telewizor za nic nie dałby rady przecisnąć się przez okno...
-
[SSAT]: "Mój Telewizor Mój Dom"
Na takim krześle bujanym nikt by się długo nie pobujał - jest zdecydowanie za płaskie. No i stworki zajmują tutaj zdecydowanie za mało miejsca (chyba że w domyśle dodasz ich całą armię, wydostającą się z ekranu na sto różnych sposobów). Powodzenia!
-
[SSAT]: Zakłócenia
Koncepcja pozostaje ta sama, zmianie ulegnie kadr - jak widać na rysunku ukazane zostanie całe pomieszczenie, w którym (istniejący póki co jedynie jako szkic) bohater okryty kocem lub prześcieradłem wpatrzony jest w ekran telewizora. Najprawdopodobniej zrezygnuję z szafki pod telewizorem na rzecz krzesła, no i okno przesłonię zasłonami lub żaluzjami. Grunt, że w końcu mam wizję! A tutaj inna wersja kadru (z bohaterem wciśniętym w kąt pokoju)...
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Drzwi powinny być umieszczone bardziej w środku framugi, a nie na zewnątrz. Cały czas mam wrażenie, że niewielka obwódka w wejściu je blokuje i nie dopuści do ich zamknięcia. Moim zdaniem wystraczy je nieco przesunąć do środka sklepu i owo złudzenie zniknie.
-
[SSAT]"Co rozkażesz Panie"
Bez opisu trudno zrozumieć, o co chodzi w scenie... Może by stworzyć jeszcze jedną osobę na scenie, która siedząc przed telewizorem w jakiś sposób komunikowała się z człowiekiem na linie?
-
[SSAT] wsi spokojna...
Szykuje się świetna praca! Powodzenia!
-
[SSAT]: "Wii-mote Crash"
mookie odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraWygląda trochę tak, jakby nosił perukę na peruce. Strasznie kanciaste te włosy...
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Drzwi jakoś dziwnie otwierają się do środka, trudno mi sobie wyobrazić ich ponowne zamknięcie; krawężniki na pierwszym planie są nienaturalnie zdeformowane, a płytki chodnika nazbyt powyginane. Poza tym - fantastyczne! Trzymam kciuki, tym bardziej że mi również chodziło coś podobnego po głowie (pomysł był związany z pianinem, nie wpadło mi do głowy przerobić go na użytek bitwy). Gratuluję!
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
Czasami się zastanawiam, skąd się biorą takie pomysły... Mam nadzieję, że poza szokowaniem tematem zszokujesz również jakością swojej pracy.
-
[SSAT] Przebudzenie / Awakening
Bardzo ładne modele; masz już pomysł na ogień? Może być interesująco...
-
[SSAT]: Zakłócenia
Po tygodniu mogę w końcu wrócić do projektu. Poza regałem dodałem też wiatrak elektryczny, który będzie stał obok celem stworzenia dusznej atmosfery na scenie.
-
[SSAT] I don't need my eyes any more
mookie odpowiedział Wędrowiec → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraŚwietna riposta! Model wygląda już dużo lepiej. Podłubałbym jeszcze bohaterowi w uchu (chyba, że jest z Wysp Wielkanocnych) no i wysunął język dalej na wierzch. Poza tym - nader obiecująco.
-
[SSAT]: Zakłócenia
Dzięki za wsparcie. Co do światłocienia - na pewno istotnym elementem pracy będzie oświetlenie, mam nadzieję, że wyjdzie dobrze. Nie wykluczone, że efekt końcowy będzie tylko w tonacji czerni i bieli. Póki co staram się umieścić pilot w dłoni tak, aby lekko się z niej wysuwał. Straszna sprawa.
-
[SSAT]: Wypadek (up. 28.07.08 23:05)
mookie odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraAż wstyd się przyznać, ale... nie rozumiem.
-
[SSAT] I don't need my eyes any more
mookie odpowiedział Wędrowiec → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraPóki co postać wygląda dość karykaturalnie; jeśli nie spoważnieje ten nastrój przygnębienia po prostu gdzieś się ulotni. Inna sprawa, że widok człowieka z przepaską na oczach i telewizorem w tle nasuwa wiele skojarzeń. Jeśli nie zasugerujesz odbiorcy skąd te kalectwo (poprzez np. zaciśnięte w dłoni gwoździe, czy coś innego) to będzie mu się bardzo trudno domyślić całego dramatu. Powodzenia!
-
[SSAT]: "Wynoś się!"
Sposób, w jaki telewizorek trzyma tobołek jest zupełnie niepraktyczny w przypadku, gdy jest się pozbawionym ramion...