Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. marc_in, mpta - dzięki! Gentlemani o kasie ponoć nie rozmawiają :) Siatka tradycyjnego bębna naal. Wykonanie - Blender.
  2. Sorki za jakość, mój monitor spłatał mi brzydkiego figla. Krekatau - ktoś preferuje jeden program, a ktoś inny, po prostu.
  3. Pierwsze ujęcie lepsze. Zamiast profesora z myślami samobójczymi zrobiłbym gromadę ludzi wdrapujących się na szczyt budynku. Swoją drogą - wygląda to póki co świetnie. Bardzo fajne tekstury.
  4. Wraz z Basią przygotowujemy właśnie dla Evermotion najnowszą, 66-tą kolekcję archmodels poświęconą instrumentom muzycznym. Poniżej część naszych dotychczasowych modeli (wraz z siatkami niektórych z nich) - trzy pierwsze wykonane w Max'ie (Basia), pozostałe w Blenderze (ja).
  5. Te zwierzęta są niesamowite! Kura z kogutem na grzbiecie po prostu mnie zachwyca!
  6. mookie

    Program do tworzenia postaci

    Quidam Studio, ewentualnie jego tańszy, podstawowy brat - Argile. Tutaj masz recenzję. http://www.evermotion.org/tutorials/show/7906/quidam_studio_3
  7. Ta płachta na wózku jest zdecydowanie za kanciasta i niedostatecznie pogięta. Miś wygląda ok, ale stopy i uda ma moim zdaniem za szerokie. Sierść nie jest zła i ja bym ją zachował, bo Blender potrafi na tym polu cuda, ale na tym Twoim teście obszary, które pozostały "łyse" (np. wokół oczu) są nazbyt widoczne. Powodzenia!
  8. Głowa faktycznie nie pasuje, ale z drugiej strony taka jest bardzo oryginalna. Będziesz go riggował? Bo widziałbym tę maszynę w bardziej narowistej pozie. Jeśli nie - sugerowałbym bardzo małe postacie, tak na wysokość kolan (wówczas wypadałoby zminiejszyć wszystkie wajchy). Jakaś drabina na szczyt, albo rusztowania podtrzymujące konstrukcję. Powodzenia!
  9. mookie

    praca i blender

    Wszystko zależy od firmy - w moim przypadku jestem jedyną osobą na kilkunastu grafików, którzy posiłkuja się Blenderem. Ponieważ naszym produktem jest plik maxowski pod najpopularniejsze silniki renderujące, Blender nie jest w stanie wyręczyć mnie we wszystkim. Pisałem o tym na blender.pl, ale powtórzę tutaj - jeśli tylko Blender stanie się (w pełni) kompatybilny z V-Rayem, Maxwellem, czy FryRenderem, jego przyszłość rysuje się kolorowo. I tak na marginesie - nie pisałem, że Blender pojawia się często w ogłoszeniach - pojawia się rzadko, prawie wcale. Ale najważniejsze jest CO, a nie - CZYM robisz, dobrym blenderowym portfolio przekonasz do siebie nawet najzagorzalszych maxowców.
  10. Może z czasem umieszczę go na swojej stronie. Dziwne, u mnie zawsze pokazują się wszystkie obrazki.
  11. Krótki Making Of - http://evermotion.org/?unfold_exclusive=320&unfold=exclusive
  12. Jak w piłce - nieważne kto gra - i tak wygrają Niemcy. :)
  13. Nowa nadzieja; trochę pompatyczne, ale nasuwa masę pomysłów.
  14. Dzięki za komentarze! Fajnie, że się Wam podoba. Co do tła to na początku miała to być kurtyna, ale po kilku testach doszedłem do wniosku, że przy takim ujęciu kamery nie będzie się zbyt dobrze prezentować, nie wspominając już o utraconym kontekście. Oto dwie siatki - gryzonia i mikrofonu.
  15. Super pracka; graficznie rewelacja i świetna reklama możliwości Blendera. Grafika wygląda faktycznie jak żywcem wyjęta z kadru, albo inaczej - jak zdjęcie ekranu telewizora (to przez ten szum). Super
  16. Modeling, render i 95% postprodukcji - Blender (Internal). Mam nadzieję, że się Wam spodoba
  17. mookie

    Środek obrotu

    Kurde, jakoś nie widzę ani tego przycisku, ani ikonki zawijasa w ogóle. A może jest na to jakiś skrót klawiaturowy?
  18. mookie

    Środek obrotu

    Witam Mam drobny kłopot; w jaki sposób mogę ustalić środek obrotu (nawigacji) widoku w czasie modelowania? Chodzi mi o uzyskanie takiego efektu, w którym będzie się on znajdował we wskazanym wierzchołku, na środku Face'a, czy w centrum aktywnego obiektu.
  19. Ujęcie drugie, choć powstaje przy nim złudzenie, że telewizor za nic nie dałby rady przecisnąć się przez okno...
  20. Na takim krześle bujanym nikt by się długo nie pobujał - jest zdecydowanie za płaskie. No i stworki zajmują tutaj zdecydowanie za mało miejsca (chyba że w domyśle dodasz ich całą armię, wydostającą się z ekranu na sto różnych sposobów). Powodzenia!
  21. Koncepcja pozostaje ta sama, zmianie ulegnie kadr - jak widać na rysunku ukazane zostanie całe pomieszczenie, w którym (istniejący póki co jedynie jako szkic) bohater okryty kocem lub prześcieradłem wpatrzony jest w ekran telewizora. Najprawdopodobniej zrezygnuję z szafki pod telewizorem na rzecz krzesła, no i okno przesłonię zasłonami lub żaluzjami. Grunt, że w końcu mam wizję! A tutaj inna wersja kadru (z bohaterem wciśniętym w kąt pokoju)...
  22. Drzwi powinny być umieszczone bardziej w środku framugi, a nie na zewnątrz. Cały czas mam wrażenie, że niewielka obwódka w wejściu je blokuje i nie dopuści do ich zamknięcia. Moim zdaniem wystraczy je nieco przesunąć do środka sklepu i owo złudzenie zniknie.
  23. Bez opisu trudno zrozumieć, o co chodzi w scenie... Może by stworzyć jeszcze jedną osobę na scenie, która siedząc przed telewizorem w jakiś sposób komunikowała się z człowiekiem na linie?
  24. Szykuje się świetna praca! Powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności