
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
w Arnoldzie też tak mogę zadziałać, problem w tym że nie mogę się dogrzebać do tej konkretnej funkcji "enable_fast_opacity". Stąd pytanie - czy jest ona już włączona na stałe w późniejszych wersjach programu, czy gdzieś można sprawdzić czy jest włączona/wyłączona dla poszczególnych obiektów?
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Cześć, dzięki za odpowiedź. To jak najbardziej, od samego początku tak to działa. Mi wszystko się renderuje dobrze, tylko długo. Dlatego szukam opcji, o której wspominają w helpie - "enable_fast_opacity". Możliwe jest, że ona już została wciśnięta w Arnolda tak, że nie ma opcji on/off. Ale chciałem potwierdzić jak to wygląda u innych. ;)
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Czołem! Walczę z opacity w Arnoldzie. Edytuję scenę która była tworzona pod Arnoldem 1.2.3.1 w Mayce z najnowszym Arnoldem 1.4.0.0 (wszystko w Maya 2016). W którejś wersji wyszła opcja "enable_fast_opacity", na samym dole tutaj: https://support.solidangle.com/display/NodeRef/options#options-Synopsis nie mam zielonego pojęcia, gdzie to znaleźć. Chcę się upewnić, że u mnie na pewno jest włączone, czy nie jest przypadkiem tak, że domyślnie włączone jest na nowo utworzonych obiektach/materiałach. Tutaj z kolei info, że w późniejszych wydaniach chcą, żeby zawsze to było włączone (jeśli dobrze rozumiem): https://support.solidangle.com/display/ARP/4.2.7.0 Jest możliwe że tego już nigdzie nie ma? Dzięki za info
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
Dzięki Olaf. Wszystkie Twoje porady na forum jak i sam portal poprawie.pl to ogromna pomoc. Dzięki raz jeszcze!
- Mysz - może błachy problem ale pomóżnie bo oszaleję...
- Mysz - może błachy problem ale pomóżnie bo oszaleję...
-
Mysz - może błachy problem ale pomóżnie bo oszaleję...
A nie masz przypadkiem pod scrollem ustawionej w sterowniku sekwencji klawiszy ctrl+c zamiast środkowego przycisku? Ctrl+c w Maxie wstawia nową kamerę a w przeglądarce zoomuje stronę :) Pozdrawiam
-
Poradnik Freelancera - co i jak
jaceks - dzięki za info! W międzyczasie dostałem też oficjalną odpowiedź od ZUSu. Co najważniejsze: "Uznanie działalności za twórczą lub artystyczną i ustalenie daty jej rozpoczęcia następuje w formie decyzji Komisji do Spraw Zaopatrzenia Emerytalnego Twórców, działającej przy ministrze właściwym do spraw kultury. Stąd osoba, która nie uzyskała decyzji Komisji do Spraw Zaopatrzenia Emerytalnego Twórców w ww. zakresie, nie jest uznawana dla potrzeb ubezpieczeń za twórcę lub artystę." Czyli tak jak mówiliście, dodatkowo oficjalnie potwierdzone, na czym bardzo mi zależało. Dzięki wszystkim!
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Dzięki panowie. Olaf - fajnie, pytanie o rozdzielenie działalności gospodarczej od działalności twórczej/artystycznej. W tym momencie nie rozumiem, kim jest twórca/artysta, który nie może płacić preferencyjnego ZUSu. Czy jest to gdzieś zdefiniowane? tutaj oficjalnie ze strony ZUSu: http://zus.pl/files/rozp_dzalalnosci.pdf jaceks - racja, link nie mówi o działalności gospodarczej, ale definiuje artystę/twórcę. Na podstawie tego: "za twórcę uważa się osobę, która tworzy dzieła w zakresie architektury, architektury wnętrz, architektury krajobrazu, urbanistyki, literatury pięknej, sztuk plastycznych, muzyki, fotografiki, twórczości audiowizualnej, choreografii, lutnictwa artystycznego oraz sztuki ludowej, będące przedmiotem prawa autorskiego. Natomiast artystą jest osoba wykonująca zarobkowo działalność artystyczną w dziedzinie sztuki aktorskiej i estradowej, reżyserii teatralnej i estradowej, sztuki tanecznej i cyrkowej oraz w dziedzinie dyrygentury, wokalistyki, instrumentalistyki, kostiumografii, scenografii, a także w dziedzinie produkcji audiowizualnej reżyserów, scenarzystów, operatorów obrazu i dźwięku, montażystów i kaskaderów." zastanawiam się, jak to jest - czy przypadkiem prowadząc działalność gospodarczą i tworząc dzieła wymienionym wyżej zakresie nie zostaje się twrócą/artystą. wharp - w linku, który podałeś masz to na samym końcu na drugiej stronie.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Cześć! Mam pytanie odnoście preferencyjnych stawek ZUS dla nowych działalności - w kilku miejscach wyczytałem, że nie dotyczą one twórców i artystów: "Również z preferencyjnych stawek ZUS nie mogą skorzystać: wspólnicy spółek jawnych, komandytowych i partnerskich oraz jednoosobowy wspólnik spółki z ograniczoną odpowiedzialnością, a także twórcy i artyści." Pytanie tylko, kim są twórcy i artyści? Czy zostaje się nimi automatycznie poprzez wybranie niektórych PKD czy jak to wygląda? Znalazłem taki artykuł: http://kadry.infor.pl/kadry/ubezpieczenia/zasady_podlegania/81834,Ubezpieczenia-spoleczne-tworcow-i-artystow.html a w nim: "Uznanie działalności za twórczą lub artystyczną i ustalenie daty jej rozpoczęcia nie następuje automatycznie, ale w formie decyzji wydanej przez Komisję do Spraw Zaopatrzenia Emerytalnego Twórców, która działa przy ministrze właściwym do spraw kultury." i "Komisja wydaje decyzję na wniosek osoby zainteresowanej na podstawie dokumentów potwierdzających czas trwania i charakter działalności twórczej bądź artystycznej (...)" Wynikałoby z tego, że działalność "twórczą" i "artystyczną" zostaje tylko i wyłącznie na wniosek skierowany do Komisji do Spraw Zaopatrzenia Emerytalnego Twórców. Czy dobrze rozumuję? Czy zakładając jednoosobową działalność i zajmując się dłubaniem 3D jest jakaś szansa żeby się załapać na mały ZUS? Super by było, gdyby ktoś mógł naprowadzić mnie na jakąś oficjalną notkę mówiącą co i jak. Dzięki!
-
ZBrushCore
Dzięki za streszczenie Nezumi. Nie obiecywali ostatnim razem, że 4R7 to ostania wersja 4, że kolejną będzie już 64-bitowa 5?
-
Animacja ucięta w 1/3 po wyrenderowani
Cześć. No i masz świetną nauczkę dlaczego renderuje się do klatek a nie do .avi :) Przelicz raz jeszcze wszystko do klatek, jeśli gdzieś się wysypie to będzie wiadomo na której klatce, będzie można myśleć dalej. Jeśli się nie wysypie to znaczy że problem był z kontenerem lub kodekiem.
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki! Będę walczył :)
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Rozumiem. Czyli w przypadku kilkudziesięciu/kilkuset obiektów tylko ten SOuP zostaje? Bo ręczne wpisywanie tego chyba nie ma zbyt dużego sensu przy większych ilościach? Z podmianą niestety mam problem. Jak podmienię, to będą znikały mi obiekty którymi manipuluję, nie te "statyczne". A ja chcę ukrywać stojące w scenie obiekty za pomocą jednego dużego obiektu. W załączniku podglądowy pliczek z Maya: klatka 40 - kolizja z pierwszym obiektem, kula jest po środku boxa, klatka 60 - kolizja z drugim obiektem, kula po środku boxa, klatka 80 - mimo, że kula jest między obiektami, przenika ich ściany - nie pokazują się one. Jak to ugryźć? Pozdrawiam! visibility_by_collision.zip
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki panowie za podpowiedzi. Praetorian - super, bardzo Ci dziękuję! To co napisałeś działa niemal idealnie tak, jak sobie to wyobrażałem. Mam jeszcze niestety kilka problemów. Jak mogę podpiąć pod to kilkadziesiąt obiektów? Czy muszę tworzyć osobne expressions dla każdego obiektu, który ma znikać? Dodatkowy problem widzę w detekcji obiektów - teraz pivot głównego obiektu (powiedzmy - boxa) musi się znaleźć wewnątrz obiektu, który chcę ukryć (powiedzmy - sphere), żeby ukryć tą sphere. Jeśli chciałbym mieć ogromnego boxa, który ukryje mi kilkadziesiąt sphere za jednym razem, powinno to działać na jakiejś zasadzie detekcji bouding boxów czy mi się wydaje? Jeśli bouding boxy się pokrywają to spheres są ukrywane. Czy w jakiś sposób można zaimplementować taki tryb detekcji kolizji obiektów? Z tego co widzę to wydaje mi się, że to właśnie tak się odbywa, tylko odwrotnie - spheres odbierają kolizję jak tylko pivot dużego boxa przekroczy ich ściankę, a idealnie by było, jakby działo się odwrotnie. Jak się do tego zabrać? Pozdrawiam!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Cześć! Mam kolejny problem. Mam w scenie kilkadziesiąt obiektów. Chciałbym animować w nich visibility. Zależy mi jednak na tym, żeby parametr był kontrolowany za pośrednictwem jakiegoś prostego mesha, nawet boxa / kilku boxów. Jeśli moje obiekty są poza boxem - są widoczne, jeśli tylko nawet kawałeczek znajdzie się w boxie - visibility od razu zmienia się na 0. Da się to jakoś prosto zrobić bez używania cząsteczek? Co do dokładności detekcji kolizji - wystarczyłby mi nawet poziom bounding boxa. Edit: Coś takiego ewentualnie też by mnie ratowało: Tylko bez soft select, tryb 0-1 i zamiast morphera / transforma zmieniany parametr Visibility.
-
animacja 3d: Mindless
Dzięki mim7! Miło mi. Pozdrawiam!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Fajne, jednak przede wszystkim dla pasażera. Chociaż w tej klasie samochodów o to chodziło. No chyba, że kierowca jest też kapitanem żeglugi wielkiej i lubi tak płynąć po asfalcie. :D w wersji z pneumatyką gorzej czuć auto, czy to przy pokonywaniu zakrętów czy innych manewrach, nawet hamowaniu. Ale na prostej i wyboistej drodze bardzo fajna sprawa. :)
-
animacja 3d: Mindless
JonJoan dzięki! Za to jaka wytrwałość w dążeniu do celu! :) Pozdrawiam!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki panowie. Kroopson - super, nie znałem tego. Na pewno się przyda!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki praetorian! Co da ustawienie skinCluster.envelope na 0? Czego dotyczy ten parametr, blend shape'a czy skina? Gdzie go znajdę? Pozdrawiam!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki Kroopson! A co w sytuacji gdy wszystko już zostanie zeskinowane, a będę chciał dodać jeszcze jakiegoś blend shape'a? Da się to zrobić czy jest to skomplikowane? Pozdrawiam!
-
Dinosaurs Animation for Paleosafari Moab Giants
Świetnie to wygląda. Ile trwają wykonane przez Was animacje/animacja i ile czasu Wam na to zeszło? Gratulacje, pozdrawiam!
- Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Cześć wszystkim, przygotowuję sobie postać do animacji, zastanawiam się jaki jest poprawny workflow połączenia skin deforma z blend shape'ami. Czy jeśli najpierw przygotuję sobie wszystkie blend shape'y, narzucę je na model to potem bez problemu będę mógł sobie ten model zeskinować?