Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. To znaczy? Możesz napisać coś więcej?
  2. Dzięki. Lecę dalej - mam wątpliwości co do tego, co Maya oferuje w związku z przygotowaniem postaci do animacji - rigi, system mięśni, skinowanie. Bardzo spodobał mi się system HumanIK. Czy warto w tym "budować" riga? Bardzo by mi to odpowiadało. Bo rozumiem że można pod to potem podpiąć ewentualnie mięcho i później postać się skinuje na podstawie właśnie tego mięcha? Jakie mogę mieć później ew. kłopoty i problemy bazując na takim rigu? Czy jest coś na co trzeba zwrócić uwagę, czego trzeba unikać?
  3. Cześć! Ostatnimi czasy bardzo interesują mnie zagadnienia dotyczące pracy nad stereoskopowym materiałem filmowym. Dużo informacji udało mi się wyłowić z różnych miejsc, ale jeszcze więcej pozostało dla mnie niewyjaśnionych. Najbardziej zagadkową dla mnie kwestią jest osadzanie w przestrzeni stereo dodatkowych obiektów CG. Chodzi mi tutaj przede wszystkim o ciągłość głębi obrazu stereoskopowego - w jaki sposób można praktycznie idealnie dopasować głębię w dodanych elementach CG do głębi materiału filmowego stereo? Jako, że do swojej dyspozycji mam Nuke + Ocula, mam kilka pomysłów jak się za to zabrać - jednak chciałbym uzyskać od Was jakieś naprowadzenia/wskazówki i uwagi czy na pewno za to się dobrze zabieram. Nie chcę się za dwa tygodnie ocknąć, że źle się za to zabrałem :) Pierwsza rzecz na którą wpadłem to wygenerowanie w Nuke Pont Cloud - za pomocą którego będę miał w jakiś tam sposób odtworzoną w wirtualnym świecie scenę, dzięki czemu łatwiej będzie umieścić obiekty w odpowiednich miejscach sceny. Potem pozostaje przeniesienie do tej sceny wirtualnego riga stereo w odpowiedniej skali - żeby zgadzała się baza i całe pozostałe info dotyczące kamer/obiektywów. Niestety ten sposób nie sprawdzi się w przypadku sporego ruchu aktorów/obiektów na planie. Nie sparwdzi się też w odwrotnej sytuacji - kiedy kamera jest statyczna. Tutaj przychodzi następny i za razem ostatni pomysł (sensowny). Oculowy Solver i wygenerowanie disparity map, co mniej więcej daje jakieś pojęcie o "głębi". Tylko co z tym dalej zrobić, jak działać ? No i najważniejsze - jak dopasować skalę sceny do kamery? Może na podstawie tak zanalizowanego ujęcia można również wygenerować riga stereo z dobranymi już parametrami? Niestety nie mam zielonego pojęcia jakich słów używać do wyszukiwania info w Google, natrafiłem na kilka porządnych materiałów, ale nie wyjaśniają tego, na czym mi zależy. W jednym z nich np. głębia ustawiana jest "na oko" :) To, co udało mi się znaleźć: http://www.fxphd.com/fxphd/courseDetails.php?idCourse=256 https://www.fxguide.com/featured/art_of_digital_3d_stereoscopic_film/ (4 pierwsze filmy) + making offy od Weta Digital- tam m.in. w Avatarze sobie jakoś poradzili z dopasowaniem głębi materiału wideo do CG. Jednak zbyt dużo nie udało mi się z tamtąd wyłapać. Dzięki bardzo za wszystkie uwagi, nawet najprostsze - im więcej info tym łatwiej będzie mi złożyć wszystko to do kupy. Szczerze mówiąc po cichu bardzo liczę na odzew kilku userów z forum, którzy na pewno mają bardzo dużo do powiedzenia na ten temat. Mam nadzieję, że uda się Wam znaleźć chwilkę i podzielić się czymś ciekawym. :) Serdecznie pozdrawiam.
  4. Yeah, mam tak w pracy ;) spróbuj zmienić "kolejność" monitorów, jakoś w ten sposób udało mi się pozbyć tego błędu. Czy też spróbuj zmienić swój "główny" monitor na drugi.
  5. Rozumiem, że np. bezpośrednio w ZBrushu bez żadnych dodatków tego nie zrobię? Mógłbyś naświetlić mi to trochę bardziej - lub podać hasła za pomocą których znajdę więcej info? Szukałem pod "texture projection", ale niestety tyczy się to zupełnie (no, może nie tak zupełnie, ale jednak) innego zagadnienia. Czy mając zwykły model w formacie .obj + zwykły tiff/jpeg jako teksturę - jestem w stanie coś zdziałać?
  6. Dzięki, jak będę miał chwilkę pobawić się Mayą to będę pamiętał powyłączać wszystko :*
  7. Cześć! Ostatnio zastanawia mnie pewna kwestia - jak dokładnie wygląda praca z zeskanowanymi modelami? Interesuje mnie zwłaszcza sprawa przeniesienia tekstury z "surowego" zeskanowanego obiektu na model z zoptymalizowaną siatką, "przebudowanym" mapowaniem, ew. drobną korekcją geometrii? Ja to sobie wyobrażam w taki sposób - są dwa modele, jeden tak jak wcześniej pisałem - surowy, drugi - obrobiony. Obrobiony ma inaczej poprowadzoną siatkę, jest inaczej zmapowany. Jak przenosi się teksturę z pierwszego modelu na drugi, jakie są na to sposoby? Na ile siatki mogą być od siebie różne? Dzięki za odpowiedzi.
  8. Jeśli jest to odpowiednik Maxowego Nitrousa, czyli po prostu domyślny sterownik wyświetlania - to tak. Nic nie zmieniałem. Jednak to co tam upchnąłem -absolutnie lekkie nie było. Było kilka milionów poly (ok 6,5) ale bez animacji, bez żadnych dodatków z Majki - same zaimportowane pliki obj, nawet bez tekstur. Zastanawiam się jak wygląda porównanie Maxa i Maya przy takich ciężkich scenach?
  9. Dzięki chłopaki. Mam pytanie z trochę innej beczki - jak to jest z wydajnością viewportu w Maya? (nie wiem czy viewport nie jest nazwą własną tylko do Maxa? ;) ) Robiłem jakieś swoje małe testy, importowałem pliki .obj i do Maxa i do Maya - dużo lepiej chodziło wszystko w Maxie, w Majce nie dało się wręcz pracować. Działam na wersji 2014. Czy domyślne ustawienia czegokolwiek są nieodpowiednie do wyświetlania dość ciężkich scen, coś powinienem jeszcze poustawiać - czy po prostu tak jest? Pozdrawiam!
  10. Dzięki blood_brother! Coraz więcej różnic widzę między Maxem a Majką. Co do kamery - sprawa chyba rozwiązana w takim razie. Sprawdzę jak tylko będę mógł ;) W animowaniu niestety klawisz "s" nie wyłapuje tych atrybutów. Chociaż sprawdzałem tylko na Arnoldowych świecidełkach, nie wiem czy to może być powodem? Co do prawego - działa idealnie, nie wpadłem na to. :) Z kolei co do info na temat renderingu - szkoda że tak to ubogo wygląda. Czasu nie widzę żadnego, jedynie procentowe wykonanie danej klatki. Da się jakoś rozszerzyć te informacje?
  11. Dobra, lecę więc dalej: 7. W jaki sposób ustawić widok z zaznaczonej kamery? Nie podczas renderingu, tylko np. w jednym oknie z czterech chcę widzieć to, co będzie na renderze. W Maxie po prostu "c" i wyświetla mi listę dostępnych kamer. Po wybraniu mam już ustawiony widok. 8. Co do animowania atrybutów różnych obiektów, od intensywności światła po zwykłe wymiary brył - w jaki sposób można to robić? Z domyślnymi ustawieniami "set key" tego nie łapie. 9. Renderowanie animacji (Arnold). Jedyny sposób, jaki znalazłem odbywa się poprzez Batch Rendera. Nie ma żadnych informacji dotyczących czasu renderingu obecnej/poprzedniej klatki, nie ma też podglądu. Czy gdzieś można to zmienić, czy nie ma takiej możliwości?
  12. Miłosz3ds

    TABLETY

    Jedyny powód dla którego kupiłem Intuosa, a Wy mówicie, że o tym nie wiedzieliście?! ;D
  13. Yeah, potwierdzam. Zasięg jest z dupy. Wcześniej miałem Plusa, przeszedłem do Play - zasięg masakra. Nie ważne, czy sam dopasowuje się do dostępnej sieci, czy jest "na sztywno". Chociaż już lepiej ustawić na sztywno. Ale zasięg Plusa w Play w ogóle się nie umywa do Plusowego Plusowego zasięgu. ;) lepiej się dobrze zastanowić. Nie dość, że po prostu zanika głos, to jeszcze często rozmowy się po prostu wyłączają. Sms'y nie dochodzą - trzeba kilka razy "powtarzać" wysyłanie. Internet też nie śmiga najlepiej. ;) wszystko sprawdzane zarówno w Łodzi, jak i w Warszawie. Czy to na obrzeżach, czy w centrum - wszędzie praktycznie kupa. Lepiej się poważnie zastanowić. Pozdrawiam!
  14. Piękne dzięki Panowie! Tak dużo łatwiej przebić mi się przez Majkę. Co do punktu trzeciego - znalazłem. Chodziło mi o "select fields". BartoszPiasecki - dzięki za info o Polytrans. Nie ode mnie zależy podjęcie decyzji, czego będę używał - niestety - ale dobrze wiedzieć, że jest coś takiego. Na pewno to nie koniec kłopotów - jak się uzbiera kilka rzeczy to z przyjemnością znów poproszę o wsparcie. Dzięki i pozdrawiam ;)
  15. Cześć. Szczerze powiem, że nie wiem do końca jak to wygląda - jedna, jedyna firma z jaką miałem styczność akceptowała tylko i wyłącznie pliczki z Rhino, oczywiście modele polygonalne trzeba było zamieniać na NURBSy. Jedyne wyjście to po prostu wysłać maila/zadzwonić i zapytać. ;)
  16. Pewnie po prostu marudzę - coś co zawsze było na wierzchu teraz mi się często chowa ;) Kolejne pytanie: 6. Jak w podglądzie odtworzyć animację tylko i wyłącznie aktualnie zaznaczonych elementów? (3ds max - play selected)
  17. Czołem! W końcu postanowiłem pobawić się trochę w Maya. Szczerze przyznam, że idę śladem Legomira, który stworzył sobie bardzo fajny wątek "Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim". W maxie trochę siedziałem (i nadal będę siedział), w związku z czym mam pewne przyzwyczajenia, które oczywiście w Majce nie mają prawa bytu. Są to pewnie głupstwa, ale bez Waszej pomocy szybko tych głupot nie rozwiążę. 1. kopiowanie keyframes'ów w graph editorze. W Maxie wystaczy shift + przeciągnąć, nie mam pojęcia jak to zrobić w Majce? 2. wymiana scen między Maxem a Mayką - czy to w ogóle w jakikolwiek sposób działa, czy jest coś, co zawsze uda się przenieść z maxa do majki i odwrotnie, oraz jakieś elementy których nigdy się nie przeniesie? Czy są jakieś "zasady", które muszą zostać spełnione, żeby przenoszenie scen z programu do programu się udało? 3. czy mogę włączyć sobie w innym miejscu współrzędne przesunięcia zaznaczonego obiektu/skalę/rotację niż w Channel Boxie? (12): 4. Czy w jakiś sposób da się zapisać razem ze sceną otwarte aktualnie okienka i dopasowany do pracy układ okien? Za każdym razem po odpaleniu dokumentu mam domyślny widok. 5. Co trzeba zrobić, żeby w Graph Editorze automatycznie pojawiał się obiekt, który mam aktualnie zaznaczony w scenie? Z góry dzięki za wspieranie mnie w tych ciężkich chwilach :) Pozdrawiam!
  18. Dobre! Ale Paszczak miał jeszcze lupę i torbę na motyle :(
  19. Taka teka dobra a zero komentów. To miał być śnieg czy już nie? : Wygląda świetnie, ale nie jak śnieg a dno jakiegoś zbiornika wodnego. Co do coli - jakoś sama butelka mi nie odpowiada - mówię tutaj o bryle. Pozdrawiam, z przyjemnością zobaczę więcej renderów od Ciebie. :)
  20. Dzięki piękne, dokładnie o to mi chodzi! Pozdrawiam
  21. Czołem! Szybkie pytanko - czy da się automatycznie zapisać scenę z Nuke ze wszystkimi "składnikami" sceny? Mówię tutaj o odpowiedniku Maxowego "Archive", dzięki któremu max automatycznie pakuje scenę z teksturami które są tam używane - dzięki czemu bez zbędnego kombinowania można tą scenkę otworzyć na innym sprzęcie. Pozdrawiam!
  22. Cześć. Albo wina skali Maxa albo po prostu błąd sterownika. Jednak stawiałbym na skalę. Nie wiem który max, ale jeśli klikniesz ikonę "domku" obok view cube'a to czy widzisz wszystkie swoje elementy w scenie?
  23. mantragora - czy Ty (oczywiście w dość dużym skrócie) masz na myśli po prostu upadek filmu? :)
  24. Yeah. Swoją drogą wracając do zintegrowania kartki z plasteliną - jak wspomniałeś o odciskach palców - może kilka zrobić też na papierze? Taki tłusty odcisk palca max odbijający światło. No i można też zrobić odciski częściowo na plastelinie, a częściowo na kartce. Taki np. ugnieciony brzeg kształtu wciśnięty w papier. Czekam na kolorki, pozdrawiam! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności