Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds

    Debilne zachowanie maxa

    Jeśli dobrze pamiętam to problem znika po wybraniu kompozycji windowsowej na klasyczną - czyli po prostu wyłączenie Aero. Dodatkowo można też zmienić monitor główny na drugi i też powinno być ok.
  2. Cześć. Według mnie stronka godna uwagi: http://www.hollywoodcamerawork.us/index.html Do nauki keyingu i trackingu idealne. Różne poziomy trudności, opis jak najlepiej zabrać się do roboty - polecam :) Pozdrawiam!
  3. Cześć. Jest jakiś ratunek dla niedziałających pliczków .ZPR? Wywalił mi się ZBrush i kilku ostatnich QuickSave'ów nie odczytuje - pokazuje miniaturki ale nic więcej. Można to jakoś obejść? Pozdrawiam.
  4. Najlepiej wrzucić na osobną warstwę (layer) i ukryć ją. Jak klikniesz "unhide all" to max będzie się pytał, czy odkryć również ukryte warstwy - jeśli powiesz że nie, to ich nie pokaże :)
  5. Super, bardzo ładne. Napiszesz coś więcej o Arnoldowych bolączkach? :) sam przez to przechodzę i chętnie się czegoś dowiem.
  6. Miłosz3ds

    Forum o VFX

    http://www.fxguide.com/ i tamtejsze forum, warto poprzeglądać.
  7. Szkoda, takie wyszukiwanie bardzo by się przydało. Kolejna kwestia - podczas modelowania często pojawiają się komunikaty "Border edges cannot be deleted". Chcę skasować jakiś polygon, który gdzieś się wkradł do modelu i nie da się. Można to jakoś wymusić czy trzeba usuwać całą siatkę dookoła aż się trafi element który jest w jakiś sposób związany z tym co chcę usunąć?
  8. Po kilku latach używania MX Revolution coś stało mi się ze stykami od ładowania i oddałem na gwarancji - wymienili mi na nową MX Performance którą mam do dzisiaj praktycznie od premiery. Ładowana po USB, nie na baterie. Polecam ;)
  9. Cześć, jadę dalej z przejściem na Maykę, nie dam się tak łatwo! Mamy w Majce odpowiednik Nuke'owego wyszukiwania funkcji (tab) czy maxowego: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-915F3EE9-DCBD-448B-B379-8E2BE38179B3-htm.html + Da się tak swobodnie rozglądać kamerą i przechadzać po scenie za pomocą strzałek jak to jest w Maxie czy tylko ręczne ustawianie kamery i target pointa?
  10. Może być zarówno sam box, jak i kość "bone". Wychodzi na to samo praktycznie w takim wypadku. :)
  11. Cześć! Po prostu wciśnij klawisz shift i wtedy przeciągnij. Tylko pamiętaj, że tak "wyciągnąć" możesz tylko otwarte edge. Pozdrawiam!
  12. Cześć, dla mnie najsensowniejszy jest mov H.264.
  13. Miłosz3ds

    Odznaczanie

    Napisz jaki soft, będzie łatwiej powiedzieć ;)
  14. Trailer "Exodus: Gods and Kings" od Ridley'a Scotta, jest na co czekać :)
  15. Cześć! Około dwóch lat temu pojawiło się pierwsze info na temat przygód Asterixa w 3D. Wtedy mieliśmy okazję rzucić okiem jedynie na pojedyncze klatki, dziś dostajemy krótki teaser, do zobaczenia tutaj (niestety tylko po francusku): Tutaj możemy rzucić okiem na kilka słów od twórców i króciutki making of, jednak również tylko po francusku: [video=youtube;zMcQU-a7Vsk]https://www.youtube.com/watch?v=zMcQU-a7Vsk Na koniec plakat: Pozdrawiam!
  16. Jeśli renderujesz V-ray'em to zaznacz Frame stamp. Tam masz %frame, który pokaże Ci numer klatki. Co do innych renderów - nie wypowiem się. ;)
  17. warto rzucić okiem na to: http://www.fxguide.com/featured/autodesk-riding-shotgun/
  18. Miłosz3ds

    [PYTANIE]Rozdzielanie

    A zaznaczasz najpierw elementy które chcesz oddzielić od głównego obiektu?
  19. Miłosz3ds

    [PYTANIE]Rozdzielanie

    Cześć. Sprawdź opcję Detach z zaznaczonym ptaszkiem przy "Detach To Element".
  20. Przede wszystkim gratulacje w związku z świetną pracą, zarówno fps jak i tmdag! Z przyjemnością skorzystam z tak znakomitej okazji żeby dowiedzieć się czegokolwiek na temat obrazu stereoskopowego w takich produkcjach - niestety internet praktycznie milczy na ten temat a jest to dla mnie temat niezmiernie ciekawy i absolutnie niezrozumiały. Sprawa, która nurtuje mnie najbardziej - mianowicie łączenie "dwóch światów", footage'a CGI i footage'a nagranego w stereo, z dwóch kamer. Jak się do tego podchodzi, jak udaje się tak idealnie dopasować głębię stereo tych dwóch rzeczy po złożeniu w jedną? Czy wystarczy tracking stereo, który odczytuje informacje z obrazów o bazie, ew. konwergencji - potem animowane kamery przenosimy dalej do odpowiednich softów i dalej działając w odpowiedniej skali wszystko nam się ładnie dopasowuje? Na ile takie sposoby są dokładne? Jak np. w stereo wyglądałoby dodanie - dajmy na to - monety trzymanej w dłoni, gdzie minimalne niedopasowanie głębi sugeruje lewitowanie monety czy wgniatanie się jej w rękę? Czy są sceny które łatwiej jest przekonwertować na końcu do 3D niż kręcić/obrabiać w stereo? Czy ew. takie decyzje są zaplanowane, czy dochodzi do nich podczas pracy, gdy widać, że coś nie gra? Będę bardzo wdzięczny za odpowiedź i rozwianie wątpliwości z czym się to wszystko je. Raz jeszcze gratulacje Panowie! Pozdrawiam
  21. Fajne. Zastanawia mnie tylko dlaczego to jest tak jakby "animowane"? Trochę jak symulacja tkanin. Czy po prostu to "z czasem" przybiera na jakości przy jakichś tam dużo gęstszych siatkach? Możemy przerwać remeshing w momencie w którym siatka już nam odpowiada? Czy taki po prostu bajer do podglądu, żeby nie było freeza programu z jakimiś przeliczeniami tylko widzimy właśnie w real time co się dzieje?
  22. A V-ray'a nie kupiłeś przypadkiem na jakiejś promocji? ;)
  23. blood_brother - dzięki bardzo za odpowiedź. Przede wszystkim zależy mi na szybkim dopasowaniu rzeczywiście podstawowego riga do postaci ludzkich - gdzie zmieniają się najwyżej proporcje części ciała, nie dochodzą smocze głowy, skrzydła ani ogony :) Jakieś tam zagadnienia z riggingu znam - ale trochę mnie to przeraża, więc szukam Maxowego odpowiednika CAT'a - HumanIK wydaje się być przyjazny :) jeśli ktoś ma jeszcze coś ciekawego do dodania/zaproponowania to z przyjemnością poczytam. Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności