
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Problem z animacją. Potrzebna porada
Zwróć uwagę na to, że postać poruszając się nie trzyma bioder czy głowy na jednej linii w jednym cyklu ruchu. Jak to ogarniesz to dostaniesz dodatkowo trochę "luzu" w nogach, który będziesz mógł wykorzystać do swobodniejszego stawiania kroków. Powodzenia!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Mi to działa na wersji 2015, 2016 nie sprawdzałem. A i tak czasem mi nie zaskakuje w 2015, nie mam zielonego pojęcia od czego to zależy. :D Nawigacja fajna, jednak brakuje mi blokowania rotacji obrotu kamery na zaznaczeniu. Wiem, że po wciśnięciu "z" centruje mi zaznaczenie i kręci się dookoła niego, ale to nie do końca to. ;)
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Czołem 2013! Szczerze mówiąc extrudowanie edge'a działa u mnie tak samo jak w Maxie, jeśli mówimy o tym samym. Wciskam shift i przeciągam (pojawia mi się po wciśnięciu shifta napis xtrud i swobodnie sobie wyciągam).
-
The Good Dinosaur Trailer
Cześć! Nowy film od Pixara, którego premiera przewidziana jest na 27 listopada 2015 roku (25 listopada na świecie) doczekał się trailera. Do zobaczenia tutaj, zapraszam: Plakat:
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki, zobaczymy. Coś tam się już powoli wykluwa, ale wiele podstawowych rzeczy jest mi jeszcze zupełnie obcych. Mimo wszystko pracuje się w niej bardzo przyjemnie :) Pozdrawiam!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki ca mel!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Cześć! Szybciutkie pytanie: czy mogę w jakiś szybki sposób na wszystkich zaznaczonych obiektach edytować wspólną dla tych obiektów opcję w Attribute Editorze? Powiedzmy, że mam 30 boxów, chcę dla nich wszystkich na raz wyłączyć funkcję Opaque w zakładce Arnolda. Gdyby to była deafultowa zakładka użyłbym Attribute Spread Sheet, ale niestety nic Arnoldowego mi się tam nie wyświetla ;) Dzięki! edit: Dobra, poszło tak o: string $array[] = `ls -sl`; for ($item in $array) { setAttr ($item + ".aiOpaque") 0; } Jakby jednak dało się jakoś inaczej to chętnie się dowiem.
- TABLETY
-
The Foundry announces new investment from HgCapital
Cześć, news jeszcze świeży. Pamiętając dyskusję o z plotką na temat planów Adobe niektórzy chyba odetchną z ulgą. ;) https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-announces-new-investment-from-hgcapital/ Pozdrawiam
-
Houdini Pyro FX - problem z dymem
Jakoś udało mi się dojść do efektu, który mi odpowiada. Niestety zupełnie przypadkowo. Dodatkowo zauważyłem dziwną zależność - dym tworzyłem na zaimportowanym z Maya ruchomym obiekcie, który został zaimportowany wraz z kamerą. Używając zaimportowanej kamery dym renderuje się już z odpowiednią "gęstością", jednak kiedy stworzę kamerę Hudego dokładnie w tym samym miejscu, co Majkową, to renderuje mi się dymek taki jak na screenie powyżej. Kolejna rzecz - czy ktoś może mi wyjaśnić jaka jest różnica między renderowaniem za pomocą tego samego node'a mantry, ale używając okna "Render View" a przyciskiem "Render" w ustawieniach tego node'a? W Render View renderuje się wszystko ładnie, po zapisaniu też dostaję to co chcę (viewer 2, prawa strona), a po wyrenderowaniu sekwencji klatek za pomocą polecenia "Render" w ustawieniach mantry dostaję to, co w viewer 1, po lewej stronie. Próbowałem z różnymi ustawieniami gammy, różnymi formatami (docelowo .exr) i nie mogę nawet zbliżyć się do tego, co jestem w stanie wyrenderować w podglądzie. Pozdrawiam!
-
Houdini Pyro FX - problem z dymem
Cześć! Ostatnio zacząłem się bawić trochę Hudym, jednak mam kilka problemów. Zacząłem od Pyro FX, chciałem wygenerować dym - oczywiście z jakimkolwiek dymem nie ma problemów, jednak z wygenerowaniem tego, co mam w głowie jest problem. Zacząć chciałbym od wydobycia jakiegokolwiek detalu na gęstym dymie - jednak detal widoczny jest tylko w viewporcie, przy renderingu wszystko jest jakby rozmyte i wygląda bardziej jak mgiełka niż jak gęsty dym: Wygląda mi to zarówno na braki w doświetleniu (mimo tego, że mam dwa światła z różnych stron) i dodatkowo brak gęstości dymu (kanał alpha wyrenderowanego obrazu wskazuje na dużą przezroczystość). Jak mogę to zmienić? Bawiłem się wartościami w pyro_sim -> pyro -> Properties -> Guides -> Multi -> Density Scale, jednak po zmianie wartości nawet do 100 na podglądzie dostaję to co chcę, a dym renderuje się tak samo. Zero jakiejkolwiek przestrzenności, głębi i masy dymu. Jak mogę zadziałać żeby uzyskać gęsty, nieprzezroczysty dym, jak np. te, a nie jak dymek ze zdmuchniętej świeczki jak u mnie? Niestety nie wiem jakie parametry dokładnie pokazać, więc proszę o wyrozumiałość :D Dzięki za wszelkie podpowiedzi, pozdrawiam!
- Dragster Girl (18+)
-
ZBrush 4R7 wydany!
Wszystkie nowości dokładnie opisane tutaj: http://pixologic.com/zbrush/features/ZBrush4R7/ Kupujemy i update'ujemy tutaj: http://pixologic.com/ Dajcie znać jak się to prezentuje, bo ja z update'm będę musiał niestety trochę poczekać. Pozdrawiam!
-
Powielanie płaszczyzny
Zaznacz zamiast vertexów edge. Zaznaczając krawędź, wciskając shift i przeciągając będziesz mógł sobie wszystko elegancko rozciągać. Powodzenia :)
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Czołem, to znów ja! :D Tym razem problem z rigiem: przylinkowałem coś do łapy za pomocą parent constanta i po usunięciu przylinkowanego obiektu zniknął mi kontroler dla lewego nadgarstka. Da się jakoś "przebudować" z automatu kontrolery? Czy trzeba wywalić wszystkie i stworzyć od nowa, tracąc przy okazji animację na tych, które są ok? Jak najlepiej robić parenta do riga żeby nie było takich przykrych sytuacji? Pozdrawiam! :)
-
Quantum Human - Jeden klik do automatycznej retopologii, rigu, mapowania.
Dzięki Monio! Dla mnie miazga. Coraz więcej technicznych procesów jest automatyzowanych i wygląda na to, że z dobrym skutkiem. Idealna sprawa dla osób które rwą sobie włosy z głowy jak myślą o retopologii, rigowaniu, skinowaniu. Najpierw Zbrush ze swoim Zremesherem, teraz to. Myślę, że sam target nie musi się skończyć na obróbce skanowanych obiektów, postać z Zetki też powinien zeskanować i zrobić porządek. Piękne, nie mogę doczekać się wydania i testowania. Pozdrawiam!
-
Nie działa zaznaczanie
Coś takiego się nie pojawiło na dole? To jest blokada zaznaczenia, łatwo wcisnąć bo skrót to klawisz spacji. Wciśnij spację i zobacz. Jeśli nie to to może masz zmieniony tryb zaznaczania, tzn. bierze pod uwagę tylko dane obiekty, np. spline czy helpersy.
-
Zakup "nielegalnego" Windows 8 - jak odzyskać pieniądze ?
Miałem kilka razy sytuacje związane z zakupem przede wszystkim sprzętu, z którymi były różne problemy. Sprawy zawsze się przeciągały, sprzedawcy mieli wywalone na maile. Ale jest taka stronka: http://ezakupy.uokik.gov.pl/uzyskaj-pomoc/ pierwszy adres mailowy, napisz do nich. Wszystko zawsze załatwiałem przez maila, odpisują bardzo sensownie cytując wszelkie ustawy. Podpowiadają też krok po kroku co najlepiej zrobić. Spróbuj! :) Pozdrawiam
-
ZBrush 4 R7 - data wydania przeniesiona
Czekam ze zniecierpliwieniem. Dorzucam dodatkowo mały smaczek: pozdrawiam!
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki ca mel! Dzięki za propozycję wsparcia w napisaniu skryptu - nie śmiałbym zawracać gitary, na szczęście udało mi się znaleźć skrypcik który idealnie się sprawuje w takich sytuacjach :) Za Pythona rzeczywiście chciałem się zabrać, ale to jeszcze nie jest ten moment :)
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki ca mel, bardzo przydatne info. Oczywiście pojawiły się dalsze problemy, a tak naprawdę ciągle ten sam temat: jak mając kilkadziesiąt obiektów w jednej grupie przypisać im losowy diffuse color z danego zakresu? Ciągle z tym walczę ale za mało znam Majkę żeby coś wykombinować. Macie jakieś pomysły?
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki Reanimator! Jestem przyzwyczajony z Maxa żeby szukać skryptów, więc oczywiście do Majki też szukałem - jednak to nie do końca to. Wszystko na co się natknąłem (między innymi to, co podesłałeś) służy do losowego rozmieszczania obiektów na powierzchni. To czego ja szukam powinno dawać mi też możliwość ustawienia obiektów na powierzchni w rządku, jak na przykład wspomniane przeze mnie dachówki. Dopiero od tego chciałbym dodawać losowość w postaci rotacji x/y/z, jakieś drobne przesunięcia od prostej linii itp. Tak jak mówię - Xgen działa idealnie, ale chyba nie ma możliwości przekonwertowania jego proxy na majkowe obiekty?
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Kolejne problemy oczywiście - jeśli dobrze się zorientowałem to nie ma w Maya takiego narzędzia jak odpowiednik Maxowego scattera? W jaki sposób w takim razie rozmieścić powiedzmy kilka rodzajów dachówek na zakrzywionej powierzchni? Xgen rozmieszcza je bardzo ładnie, można sobie tam trochę pokombinować z ustawieniami, dodać jakieś prościutkie komendy - bardzo mi to wszystko odpowiada. Jednak chciałbym mieć możliwość później przekonwertowania wszystkiego na obiekty i indywidualnego edytowania później - co w Xgenie jest niemożliwe. Jak sobie radzicie w takich sytuacjach?
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Dzięki chłopaki! Z wyszukiwania "słownego" funkcji rezygnuję bo bez sensu w ten sposób działać - lepiej zrobić customowe menu i tyle. ;) Mam kolejne problemy. Chciałbym stworzyć arnoldowy shader, który przypisałbym do obiektu składającego się z powiedzmy kilkudziesięciu podobiektów. Do materiału przypisana byłaby teksturka diffuse, jednak między teksturą a materiałem chciałbym umieścić jakiś kontroler hue/saturation, żeby dla każdego podobiektu przypisywał losowe wartości tych parametrów z określonego wcześniej zakresu. Jest coś takiego do zrobienia? Chodzi mi dokładnie o coś takiego, tylko nie korzystam z xgena: https://support.solidangle.com/display/mayatut/Assigning+Random+Colors+to+Primitives Pozdrawiam, raz jeszcze dzięki za dotychczasowe wsparcie.
-
Jak zrobic skin luźnej skóry 3d max.
Albo to, od Paula: druga i trzecia część na jego kanale.