
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
VRay problem
Zamieść to w wipie w takim razie, w nowym wątku.
-
Model pogniecionej kartki
Cześć. Ja bym pokombinował np. plane z większą ilością segmentów, na to noise na wysokość, na to MultiRes i smooth. Dalej ręcznie bym chyba jechał, z cutem i shiftem/relaxem z freeforma.
-
Rozterki początkującego - dziwne powierzchnie na czaszy kulistej
Na pewno nie ręcznie! :) Stwórz boxa - sześcian, czyli powiedzmy 25cm x 25cm x 25cm, segmenty też równo, powiedzmy 5x5x5. Na to modyfikator Spherify o wartości 100%. Konwertujesz do poly, tniesz na pół czy ile tam potrzebujesz i "przyczepiasz" do swojego kształtu. Oczywiście liczba segmentów zależna od tego, ile masz tam podziałów na swojej podstawowej bryle. Powodzenia!
-
Self Illumination
Nie wiem czy się nie mylę, ale w takim razie najłatwiej będzie wypalić animowaną teksturkę GI. Albo po prostu przygotować dwa rendery, potem łączysz wszystko w Afterze z mega prostą maską - chyba nawet łatwiej.
-
Laptop do 4000 z mozliwoscia dalszej rozbudowy
Z lapków to Asus, Dell i Lenovo. Od Samsunga z daleka! Co do Maca - upewnij się że soft na którym pracujesz współpracuje z Macami. Ale od nich też raczej bym uciekał :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Środkowy wisi! :D
-
DigitalTutors - dwie duże paczki darmowych tutoriali do Maya.
Tak, mi też pokazuje tylko pięć z taką zakładką "free", a reszta normalnie. Ale teraz znów się wylogowałem, uruchomiłem digital - tutors z ostatniego linka i nie działa. Spróbuj się zalogować na to swoje konto i raz jeszcze tam wejść, z tego ostatniego linka! I kliknij gdzieś np. 17 lekcję. Ale chętnie posłucham jak to u innych wygląda.
-
DigitalTutors - dwie duże paczki darmowych tutoriali do Maya.
Nieee, nie mam abonamentu. Również mam konto, ale działa mi wszystko nawet bez logowania. Dziwna sprawa. A z tego linka jak wejdziesz tak samo Ci nie działa? : http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=16623&autoplay=1 Mi z tego chodzi bez problemu. Może wyczyść CCleanerem kompa, żeby Ci przeglądarkę wyczyściło i raz jeszcze spróbuj, chociaż nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
-
Jasne textury
problem z gammą, zobacz czy wszystko masz dobrze ustawione w opcjach programu.
-
Program do tworzenia filmów,animacji itp.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker zobacz to.
-
DigitalTutors - dwie duże paczki darmowych tutoriali do Maya.
Ajgor - jak zaczniesz od pierwszego, to na dole będziesz miał wszystkie te filmiki do wyboru. Tam klikaj, mi chodzi normalnie :)
-
DigitalTutors - dwie duże paczki darmowych tutoriali do Maya.
Cześć. Następna część bonusów od 3D World i DigitalTutors, tym razem 6 godzin tutorail do Maya: 1. Creative Development: Guerrilla Lighting and Rendering Tactics in Maya with Ed Whetstone 2. 12 Principles of Animation in Maya Myślę, że jak najbardziej warte uwagi. Miłej zabawy, pozdrawiam!
-
Kompendium budowania siatki 3d
Cześć. Niestety jakiejś jednej książki w stylu "modelowanie w pigułce" nie znajdziesz :) Jest jednak wiele książek traktujących o bardziej ścisłych metodach/technikach czy zagadnieniach. Zobacz sobie takie tytuły jak: http://about.pricegrabber.com/search_getprod.php/masterid=950060535 http://www.amazon.com/Mesa-College-3ds-Bundle-Poly-Modeling/dp/0240810929 Jeżeli chodzi Ci o przygotowanie postaci do późniejszej animacji zerknij tutaj, znalazłem to jakiś czas temu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85678 Co do modelowania, według mnie najlepiej oglądać videotutoriale wymiataczy. Naprawdę można się załamać na początku, ale potem zaczniesz wychwytywać co i jak tam działają. Na youtube jest tego mnóstwo, zresztą na forum też coś da się znaleźć :)
-
Działanie brusha na kilka elementów jednego obiektu
Cześć. Zobacz tutaj: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Backface_Masking + powinno pomóc. Pozdrawiam! :)
-
jak to ulepszyc ?
Wiesz, ja raczej mówiłem nie o jakimś tam filtrze fotoszopowym, tylko o automatycznej korekcji obiektywu. Nie wiem jaki masz aparat, ale np. Canonowskie rawy (jak każde) zapisują info na temat obiektywu jakim robiono dane zdjęcie. A plugin do PSa do obsługi Canonowskich rawów ma zapisane info na temat zniekształceń każdego prawie obiektywu - wystarczy jeden klik i Ci prostuje wszystko elegancko, usuwa winietowanie, beczki i takie inne rzeczy. Zobacz, spróbuj! :)
-
jak to ulepszyc ?
Cześć. Już teraz nie wygląda źle. Jeżeli miałbym się czepiać - ale teraz to i tak trochę za późno - to trochę perspektywa jest skopana. Kawałek domu po lewej - zobacz jego krawędź. Praktycznie takie samo pochylenie masz na wstawionym domku, a tam powinno to pochylenie być już sporo mniejsze. Tak samo zobacz na okna nowego domu i sąsiednich, starych budynków. Bardzo delikatnie, ale teraz wydaje się jakby stare okna były delikatnie odchylone do tyłu. Jeżeli robisz takie zdjęcia których chcesz używać do takich rzeczy to pamiętaj strzelać w RAWach, jeżeli masz taką możliwość. Wrzucasz do PS, dajesz korekcję obiektywu przede wszystkim i dużo rzeczy się prostuje. Z latarnią coś bym zmienił, bo strasznie się zlewa.
-
Fitch
Ej. Mam pomysł. Wsadzaj co drugą pracę, to będzie MEGA teczka :D
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
Fajnie, dzięki za info! :) rzeczywiście, gdyby ktoś najlepiej mający do tego wszystkiego na raz dostęp porobiłby test byłoby bardzo miło.
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
legomir z nieba spadłeś, zapomniałem że Ty w Mayce siedzisz. :D A jak sądzisz, zwykły clay z podstawowymi materiałami i np. vrayowymi światłami max-maya, może wyglądać prawie że tak samo? Mentala też można jakoś porównać maxowego do mayowego?
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
Paveu69, Indian - Panowie, bardzo fajne pomysły żeby to tak uporządkować! Co myślicie o tym, żeby posunąć się nawet jeszcze dalej. Mianowicie można by poprosić Adka albo któregoś z Moderatorów o stworzenie osobnego sub-forum dla TSM. Speedpainting ma swój osobny "folder" -> http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=165 Gdyby dla speed modelingu stworzyć coś podobnego, stworzyć osobne przyklejone wątki na FAQ, regulamin, przykłady wraz z gotowymi studio do pobrania, galerię - było by wyśmienicie. Szkoda że nikt z chłopaków ogarniających forum nic nie napisał jeszcze, ale zbliża się weekend może chwilkę znajdą żeby nas wesprzeć :) Monio - cieszę się, że jesteś z nami! :) marcinW - tak jak pisze indian, wszystko będzie wbudowane w scenkę, nic nie będzie się kombinować samemu - tylko modelowanie i klik na render. :) Poruszyłeś fajną kwestię, co do porównywania jakości. Nie mam pojęcia jak to jest w Maya czy w Blenderze, jak ktoś z Was używa to napiszcie czy jest możliwe w ogóle uzyskanie wizualnie podobnej jakości do maxowego claya? Jeszcze co do 3ds maxa i Vraya, wiecie jak ze sobą współgrają (między wersjami) Vrayowe materiały? Np. czy zwykły szaraczek z wersji 2.3 będzie działać na 1.5? Bo wiadomo że jakiś FastSSS2 niżej niż 2.0 nie zaskoczy, ale jak jest z tymi zwykłymi? No i czy ktoś z Was używa wersji starszej niż 2010? Bo jak zrobię studio na 2012 to w 2013 wersji się otworzy, w 2010 tak samo, ale w 2009 już nie :/ Na razie niestety nie ma co marzyć o zmianie regulaminu, jest 17 głosów przeciwko. No, odliczając Paveu69 to 16:D Ale chyba nikt się nie zezłości jak zrobimy sobie sami taki TSM, wszystko pójdzie elegancko i nam będą zazdrościć że mamy tak ładnie wyrenderowane modele :D
-
Zniknięta geometria
A jak zaznaczysz wszystko (ctrl + a), wszystko ukryjesz, wejdziesz w widok perspective, wciśniesz "z" i wtedy z powrotem wszystko pokażesz?
- [Obiekt 3D] FN SCAR H EMGL
-
Fitch
Ostatnie ma już w sobie coś fajnego :)
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
maciek.m - co do wyłapywania błędów bym się kłócił! :) Jasne, błędy może i widać, zwłaszcza te wywołane smoothgrupami, ale w sumie często spowodowane jest to brzydkim domyślnym cieniowaniem - a skoro na clay renderach baboli nie widać to można mówić o błędach modelu? :) Z drugiej strony, model i jego siatka są MEGA poprawne, lepiej być nie może, ale do konkretnego rendera się nie nadają, np. przepuszczają gi ;) Ale nie ma co dyskutować na ten temat tutaj, cieszę się że wspierasz akcję, dzięki! :) stach13 - taaak, na początku to w ogóle cuda się działy, materiały, oświetlenie, displacement, sculpting - wszystko było dozwolone! Co do tego co piszesz - jasne, jak najbardziej render może być nieobowiązkowy. Jednak jak już wcześniej pisałem dość znacząco wpływa to na ocenę, więc w sumie jest to w interesie prezentującego swój model żeby było jak najładniej :) co do logo - świetny pomysł! :)
-
Zookeeper 2.0
mirach - prawda. Wygląda ciekawie, ale wywalać 1000 złotych na coś, co 3ds max powinien mieć sam w sobie to jakieś nieporozumienie.