Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9861583&linkID=10809867 ściągnij sobie helpa stąd i po prostu zainstaluj, nie ma co kombinować. Po instalacji automatycznie wszystko się ładnie łączy. :)
  2. Zamieść to w wipie w takim razie, w nowym wątku.
  3. Cześć. Ja bym pokombinował np. plane z większą ilością segmentów, na to noise na wysokość, na to MultiRes i smooth. Dalej ręcznie bym chyba jechał, z cutem i shiftem/relaxem z freeforma.
  4. Na pewno nie ręcznie! :) Stwórz boxa - sześcian, czyli powiedzmy 25cm x 25cm x 25cm, segmenty też równo, powiedzmy 5x5x5. Na to modyfikator Spherify o wartości 100%. Konwertujesz do poly, tniesz na pół czy ile tam potrzebujesz i "przyczepiasz" do swojego kształtu. Oczywiście liczba segmentów zależna od tego, ile masz tam podziałów na swojej podstawowej bryle. Powodzenia!
  5. Miłosz3ds

    Self Illumination

    Nie wiem czy się nie mylę, ale w takim razie najłatwiej będzie wypalić animowaną teksturkę GI. Albo po prostu przygotować dwa rendery, potem łączysz wszystko w Afterze z mega prostą maską - chyba nawet łatwiej.
  6. Z lapków to Asus, Dell i Lenovo. Od Samsunga z daleka! Co do Maca - upewnij się że soft na którym pracujesz współpracuje z Macami. Ale od nich też raczej bym uciekał :)
  7. Tak, mi też pokazuje tylko pięć z taką zakładką "free", a reszta normalnie. Ale teraz znów się wylogowałem, uruchomiłem digital - tutors z ostatniego linka i nie działa. Spróbuj się zalogować na to swoje konto i raz jeszcze tam wejść, z tego ostatniego linka! I kliknij gdzieś np. 17 lekcję. Ale chętnie posłucham jak to u innych wygląda.
  8. Nieee, nie mam abonamentu. Również mam konto, ale działa mi wszystko nawet bez logowania. Dziwna sprawa. A z tego linka jak wejdziesz tak samo Ci nie działa? : http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=16623&autoplay=1 Mi z tego chodzi bez problemu. Może wyczyść CCleanerem kompa, żeby Ci przeglądarkę wyczyściło i raz jeszcze spróbuj, chociaż nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
  9. problem z gammą, zobacz czy wszystko masz dobrze ustawione w opcjach programu.
  10. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker zobacz to.
  11. Ajgor - jak zaczniesz od pierwszego, to na dole będziesz miał wszystkie te filmiki do wyboru. Tam klikaj, mi chodzi normalnie :)
  12. Cześć. Następna część bonusów od 3D World i DigitalTutors, tym razem 6 godzin tutorail do Maya: 1. Creative Development: Guerrilla Lighting and Rendering Tactics in Maya with Ed Whetstone 2. 12 Principles of Animation in Maya Myślę, że jak najbardziej warte uwagi. Miłej zabawy, pozdrawiam!
  13. Cześć. Niestety jakiejś jednej książki w stylu "modelowanie w pigułce" nie znajdziesz :) Jest jednak wiele książek traktujących o bardziej ścisłych metodach/technikach czy zagadnieniach. Zobacz sobie takie tytuły jak: http://about.pricegrabber.com/search_getprod.php/masterid=950060535 http://www.amazon.com/Mesa-College-3ds-Bundle-Poly-Modeling/dp/0240810929 Jeżeli chodzi Ci o przygotowanie postaci do późniejszej animacji zerknij tutaj, znalazłem to jakiś czas temu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85678 Co do modelowania, według mnie najlepiej oglądać videotutoriale wymiataczy. Naprawdę można się załamać na początku, ale potem zaczniesz wychwytywać co i jak tam działają. Na youtube jest tego mnóstwo, zresztą na forum też coś da się znaleźć :)
  14. Cześć. Zobacz tutaj: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Backface_Masking + powinno pomóc. Pozdrawiam! :)
  15. Wiesz, ja raczej mówiłem nie o jakimś tam filtrze fotoszopowym, tylko o automatycznej korekcji obiektywu. Nie wiem jaki masz aparat, ale np. Canonowskie rawy (jak każde) zapisują info na temat obiektywu jakim robiono dane zdjęcie. A plugin do PSa do obsługi Canonowskich rawów ma zapisane info na temat zniekształceń każdego prawie obiektywu - wystarczy jeden klik i Ci prostuje wszystko elegancko, usuwa winietowanie, beczki i takie inne rzeczy. Zobacz, spróbuj! :)
  16. Cześć. Już teraz nie wygląda źle. Jeżeli miałbym się czepiać - ale teraz to i tak trochę za późno - to trochę perspektywa jest skopana. Kawałek domu po lewej - zobacz jego krawędź. Praktycznie takie samo pochylenie masz na wstawionym domku, a tam powinno to pochylenie być już sporo mniejsze. Tak samo zobacz na okna nowego domu i sąsiednich, starych budynków. Bardzo delikatnie, ale teraz wydaje się jakby stare okna były delikatnie odchylone do tyłu. Jeżeli robisz takie zdjęcia których chcesz używać do takich rzeczy to pamiętaj strzelać w RAWach, jeżeli masz taką możliwość. Wrzucasz do PS, dajesz korekcję obiektywu przede wszystkim i dużo rzeczy się prostuje. Z latarnią coś bym zmienił, bo strasznie się zlewa.
  17. Ej. Mam pomysł. Wsadzaj co drugą pracę, to będzie MEGA teczka :D
  18. Fajnie, dzięki za info! :) rzeczywiście, gdyby ktoś najlepiej mający do tego wszystkiego na raz dostęp porobiłby test byłoby bardzo miło.
  19. legomir z nieba spadłeś, zapomniałem że Ty w Mayce siedzisz. :D A jak sądzisz, zwykły clay z podstawowymi materiałami i np. vrayowymi światłami max-maya, może wyglądać prawie że tak samo? Mentala też można jakoś porównać maxowego do mayowego?
  20. Paveu69, Indian - Panowie, bardzo fajne pomysły żeby to tak uporządkować! Co myślicie o tym, żeby posunąć się nawet jeszcze dalej. Mianowicie można by poprosić Adka albo któregoś z Moderatorów o stworzenie osobnego sub-forum dla TSM. Speedpainting ma swój osobny "folder" -> http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=165 Gdyby dla speed modelingu stworzyć coś podobnego, stworzyć osobne przyklejone wątki na FAQ, regulamin, przykłady wraz z gotowymi studio do pobrania, galerię - było by wyśmienicie. Szkoda że nikt z chłopaków ogarniających forum nic nie napisał jeszcze, ale zbliża się weekend może chwilkę znajdą żeby nas wesprzeć :) Monio - cieszę się, że jesteś z nami! :) marcinW - tak jak pisze indian, wszystko będzie wbudowane w scenkę, nic nie będzie się kombinować samemu - tylko modelowanie i klik na render. :) Poruszyłeś fajną kwestię, co do porównywania jakości. Nie mam pojęcia jak to jest w Maya czy w Blenderze, jak ktoś z Was używa to napiszcie czy jest możliwe w ogóle uzyskanie wizualnie podobnej jakości do maxowego claya? Jeszcze co do 3ds maxa i Vraya, wiecie jak ze sobą współgrają (między wersjami) Vrayowe materiały? Np. czy zwykły szaraczek z wersji 2.3 będzie działać na 1.5? Bo wiadomo że jakiś FastSSS2 niżej niż 2.0 nie zaskoczy, ale jak jest z tymi zwykłymi? No i czy ktoś z Was używa wersji starszej niż 2010? Bo jak zrobię studio na 2012 to w 2013 wersji się otworzy, w 2010 tak samo, ale w 2009 już nie :/ Na razie niestety nie ma co marzyć o zmianie regulaminu, jest 17 głosów przeciwko. No, odliczając Paveu69 to 16:D Ale chyba nikt się nie zezłości jak zrobimy sobie sami taki TSM, wszystko pójdzie elegancko i nam będą zazdrościć że mamy tak ładnie wyrenderowane modele :D
  21. Miłosz3ds

    Zniknięta geometria

    A jak zaznaczysz wszystko (ctrl + a), wszystko ukryjesz, wejdziesz w widok perspective, wciśniesz "z" i wtedy z powrotem wszystko pokażesz?
  22. Miłosz3ds

    [Obiekt 3D] FN SCAR H EMGL

    Ojej, bardzo ładne. Świetna prezentacja. A na czwartym obrazku taka otoczka granatowo-rubinowa to co to? *****
  23. Ostatnie ma już w sobie coś fajnego :)
  24. maciek.m - co do wyłapywania błędów bym się kłócił! :) Jasne, błędy może i widać, zwłaszcza te wywołane smoothgrupami, ale w sumie często spowodowane jest to brzydkim domyślnym cieniowaniem - a skoro na clay renderach baboli nie widać to można mówić o błędach modelu? :) Z drugiej strony, model i jego siatka są MEGA poprawne, lepiej być nie może, ale do konkretnego rendera się nie nadają, np. przepuszczają gi ;) Ale nie ma co dyskutować na ten temat tutaj, cieszę się że wspierasz akcję, dzięki! :) stach13 - taaak, na początku to w ogóle cuda się działy, materiały, oświetlenie, displacement, sculpting - wszystko było dozwolone! Co do tego co piszesz - jasne, jak najbardziej render może być nieobowiązkowy. Jednak jak już wcześniej pisałem dość znacząco wpływa to na ocenę, więc w sumie jest to w interesie prezentującego swój model żeby było jak najładniej :) co do logo - świetny pomysł! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności