Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zamieść to w wipie w takim razie, w nowym wątku.
  2. Miłosz3ds odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Ja bym pokombinował np. plane z większą ilością segmentów, na to noise na wysokość, na to MultiRes i smooth. Dalej ręcznie bym chyba jechał, z cutem i shiftem/relaxem z freeforma.
  3. Na pewno nie ręcznie! :) Stwórz boxa - sześcian, czyli powiedzmy 25cm x 25cm x 25cm, segmenty też równo, powiedzmy 5x5x5. Na to modyfikator Spherify o wartości 100%. Konwertujesz do poly, tniesz na pół czy ile tam potrzebujesz i "przyczepiasz" do swojego kształtu. Oczywiście liczba segmentów zależna od tego, ile masz tam podziałów na swojej podstawowej bryle. Powodzenia!
  4. Miłosz3ds odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy się nie mylę, ale w takim razie najłatwiej będzie wypalić animowaną teksturkę GI. Albo po prostu przygotować dwa rendery, potem łączysz wszystko w Afterze z mega prostą maską - chyba nawet łatwiej.
  5. Miłosz3ds odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z lapków to Asus, Dell i Lenovo. Od Samsunga z daleka! Co do Maca - upewnij się że soft na którym pracujesz współpracuje z Macami. Ale od nich też raczej bym uciekał :)
  6. Środkowy wisi! :D
  7. Tak, mi też pokazuje tylko pięć z taką zakładką "free", a reszta normalnie. Ale teraz znów się wylogowałem, uruchomiłem digital - tutors z ostatniego linka i nie działa. Spróbuj się zalogować na to swoje konto i raz jeszcze tam wejść, z tego ostatniego linka! I kliknij gdzieś np. 17 lekcję. Ale chętnie posłucham jak to u innych wygląda.
  8. Nieee, nie mam abonamentu. Również mam konto, ale działa mi wszystko nawet bez logowania. Dziwna sprawa. A z tego linka jak wejdziesz tak samo Ci nie działa? : http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=16623&autoplay=1 Mi z tego chodzi bez problemu. Może wyczyść CCleanerem kompa, żeby Ci przeglądarkę wyczyściło i raz jeszcze spróbuj, chociaż nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
  9. Miłosz3ds odpowiedział Frycek1994 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    problem z gammą, zobacz czy wszystko masz dobrze ustawione w opcjach programu.
  10. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker zobacz to.
  11. Ajgor - jak zaczniesz od pierwszego, to na dole będziesz miał wszystkie te filmiki do wyboru. Tam klikaj, mi chodzi normalnie :)
  12. Cześć. Następna część bonusów od 3D World i DigitalTutors, tym razem 6 godzin tutorail do Maya: 1. Creative Development: Guerrilla Lighting and Rendering Tactics in Maya with Ed Whetstone 2. 12 Principles of Animation in Maya Myślę, że jak najbardziej warte uwagi. Miłej zabawy, pozdrawiam!
  13. Miłosz3ds odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Niestety jakiejś jednej książki w stylu "modelowanie w pigułce" nie znajdziesz :) Jest jednak wiele książek traktujących o bardziej ścisłych metodach/technikach czy zagadnieniach. Zobacz sobie takie tytuły jak: http://about.pricegrabber.com/search_getprod.php/masterid=950060535 http://www.amazon.com/Mesa-College-3ds-Bundle-Poly-Modeling/dp/0240810929 Jeżeli chodzi Ci o przygotowanie postaci do późniejszej animacji zerknij tutaj, znalazłem to jakiś czas temu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85678 Co do modelowania, według mnie najlepiej oglądać videotutoriale wymiataczy. Naprawdę można się załamać na początku, ale potem zaczniesz wychwytywać co i jak tam działają. Na youtube jest tego mnóstwo, zresztą na forum też coś da się znaleźć :)
  14. Miłosz3ds odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Cześć. Zobacz tutaj: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Backface_Masking + powinno pomóc. Pozdrawiam! :)
  15. Miłosz3ds odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz, ja raczej mówiłem nie o jakimś tam filtrze fotoszopowym, tylko o automatycznej korekcji obiektywu. Nie wiem jaki masz aparat, ale np. Canonowskie rawy (jak każde) zapisują info na temat obiektywu jakim robiono dane zdjęcie. A plugin do PSa do obsługi Canonowskich rawów ma zapisane info na temat zniekształceń każdego prawie obiektywu - wystarczy jeden klik i Ci prostuje wszystko elegancko, usuwa winietowanie, beczki i takie inne rzeczy. Zobacz, spróbuj! :)
  16. Miłosz3ds odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Już teraz nie wygląda źle. Jeżeli miałbym się czepiać - ale teraz to i tak trochę za późno - to trochę perspektywa jest skopana. Kawałek domu po lewej - zobacz jego krawędź. Praktycznie takie samo pochylenie masz na wstawionym domku, a tam powinno to pochylenie być już sporo mniejsze. Tak samo zobacz na okna nowego domu i sąsiednich, starych budynków. Bardzo delikatnie, ale teraz wydaje się jakby stare okna były delikatnie odchylone do tyłu. Jeżeli robisz takie zdjęcia których chcesz używać do takich rzeczy to pamiętaj strzelać w RAWach, jeżeli masz taką możliwość. Wrzucasz do PS, dajesz korekcję obiektywu przede wszystkim i dużo rzeczy się prostuje. Z latarnią coś bym zmienił, bo strasznie się zlewa.
  17. Miłosz3ds odpowiedział Fitch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej. Mam pomysł. Wsadzaj co drugą pracę, to będzie MEGA teczka :D
  18. Fajnie, dzięki za info! :) rzeczywiście, gdyby ktoś najlepiej mający do tego wszystkiego na raz dostęp porobiłby test byłoby bardzo miło.
  19. legomir z nieba spadłeś, zapomniałem że Ty w Mayce siedzisz. :D A jak sądzisz, zwykły clay z podstawowymi materiałami i np. vrayowymi światłami max-maya, może wyglądać prawie że tak samo? Mentala też można jakoś porównać maxowego do mayowego?
  20. Paveu69, Indian - Panowie, bardzo fajne pomysły żeby to tak uporządkować! Co myślicie o tym, żeby posunąć się nawet jeszcze dalej. Mianowicie można by poprosić Adka albo któregoś z Moderatorów o stworzenie osobnego sub-forum dla TSM. Speedpainting ma swój osobny "folder" -> http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=165 Gdyby dla speed modelingu stworzyć coś podobnego, stworzyć osobne przyklejone wątki na FAQ, regulamin, przykłady wraz z gotowymi studio do pobrania, galerię - było by wyśmienicie. Szkoda że nikt z chłopaków ogarniających forum nic nie napisał jeszcze, ale zbliża się weekend może chwilkę znajdą żeby nas wesprzeć :) Monio - cieszę się, że jesteś z nami! :) marcinW - tak jak pisze indian, wszystko będzie wbudowane w scenkę, nic nie będzie się kombinować samemu - tylko modelowanie i klik na render. :) Poruszyłeś fajną kwestię, co do porównywania jakości. Nie mam pojęcia jak to jest w Maya czy w Blenderze, jak ktoś z Was używa to napiszcie czy jest możliwe w ogóle uzyskanie wizualnie podobnej jakości do maxowego claya? Jeszcze co do 3ds maxa i Vraya, wiecie jak ze sobą współgrają (między wersjami) Vrayowe materiały? Np. czy zwykły szaraczek z wersji 2.3 będzie działać na 1.5? Bo wiadomo że jakiś FastSSS2 niżej niż 2.0 nie zaskoczy, ale jak jest z tymi zwykłymi? No i czy ktoś z Was używa wersji starszej niż 2010? Bo jak zrobię studio na 2012 to w 2013 wersji się otworzy, w 2010 tak samo, ale w 2009 już nie :/ Na razie niestety nie ma co marzyć o zmianie regulaminu, jest 17 głosów przeciwko. No, odliczając Paveu69 to 16:D Ale chyba nikt się nie zezłości jak zrobimy sobie sami taki TSM, wszystko pójdzie elegancko i nam będą zazdrościć że mamy tak ładnie wyrenderowane modele :D
  21. Miłosz3ds odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak zaznaczysz wszystko (ctrl + a), wszystko ukryjesz, wejdziesz w widok perspective, wciśniesz "z" i wtedy z powrotem wszystko pokażesz?
  22. Miłosz3ds odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ojej, bardzo ładne. Świetna prezentacja. A na czwartym obrazku taka otoczka granatowo-rubinowa to co to? *****
  23. Miłosz3ds odpowiedział Fitch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnie ma już w sobie coś fajnego :)
  24. maciek.m - co do wyłapywania błędów bym się kłócił! :) Jasne, błędy może i widać, zwłaszcza te wywołane smoothgrupami, ale w sumie często spowodowane jest to brzydkim domyślnym cieniowaniem - a skoro na clay renderach baboli nie widać to można mówić o błędach modelu? :) Z drugiej strony, model i jego siatka są MEGA poprawne, lepiej być nie może, ale do konkretnego rendera się nie nadają, np. przepuszczają gi ;) Ale nie ma co dyskutować na ten temat tutaj, cieszę się że wspierasz akcję, dzięki! :) stach13 - taaak, na początku to w ogóle cuda się działy, materiały, oświetlenie, displacement, sculpting - wszystko było dozwolone! Co do tego co piszesz - jasne, jak najbardziej render może być nieobowiązkowy. Jednak jak już wcześniej pisałem dość znacząco wpływa to na ocenę, więc w sumie jest to w interesie prezentującego swój model żeby było jak najładniej :) co do logo - świetny pomysł! :)
  25. Miłosz3ds odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mirach - prawda. Wygląda ciekawie, ale wywalać 1000 złotych na coś, co 3ds max powinien mieć sam w sobie to jakieś nieporozumienie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności