Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Cześć. Tak jak u poprzednika, u Ciebie też zapytam - masz zainstalowane wszystkie poprawki jakie wyszły? Mnóstwo, naprawdę mnóstwo błędów naprawiają. Nie wiem czy kiedykolwiek (od wersji 5, wcześniejszych nie miałem okazji używać) miałem tak stabilną wersję maxa jak 2012.

  2. Czołem. W 2010 był ten sam błąd, wypuścili nawet do tego poprawkę. Masz zainstalowane wszystkie Service Packi i Product Update'y i Hot Fixy? W sumie trochę ich jest, ok. siedmiu chyba. Jeżeli nie masz to spróbuj instalować, nic się nie stanie jak zapakujesz każdego po kolei. Spróbuj tego przed reinstalacją.

  3. Jeżeli masz taką możliwość, to nie przesyłaj skończonej pracy przez internet, na miala czy cokolwiek takiego. Najlepszy bezpośredni kontakt, jeszcze weź swojego laptopa jeżeli masz taką możliwość pokaż na swoim sprzęcie co i jak, żeby klient nie miał nawet małego obrazka z tego, co mu naszykowałeś. Nie ma kasy to zabierasz - potem z głowy za dużo nie skopiuje ;) zwłaszcza jeżeli nie będzie sam robił, tylko komuś tańszemu zleci. Raczej nie da rady wytłumaczyć co tamten ma zrobić:)

  4. Jeszcze musisz oczywiście wziąć pod uwagę zniekształcenia obiektywu. Jak patrzymy naszym wzrokiem to nie ma czegoś takiego jak uciekające piony w kącie oka. Zobacz najpierw w PS na przykład, używając linijek jak tam sytuacja u Ciebie wygląda, chyba jest też tam coś takiego jak korekcja zniekształceń obiektywu. Upewnij się że fota jest ok najpierw!

  5. Cześć. Nie ten dział!

     

    Dawno się cząsteczkami nie bawiłem, ale pokombinuj w ten sposób - puść sobie jakiś obiekt pomocniczy po ścieżce, może być nawet box zwykły. Potem po prostu stwórz system cząsteczek PF Source i przypisz test z tego co pamiętam "Find Target" i tam masz do wyboru, żeby cząsteczki podążały albo za stworzoną automatycznie ikonką, albo żeby wyłapać stworzony przez siebie obiekt. Zaznacz to drugie, teraz kliknij stworzony wcześniej obiekt, który porusza się po ścieżce i gotowe! Możesz też pobawić się "speed by surface". Pozdrawiam!

  6. Jak sam zauważyłeś Vrayowa kamera imituje OBIEKTYW, a nie APARAT. Szumy przy podbitym ISO nie są generowane przez obiektywy, ale przez aparat. Jest to po prostu zwiększanie czułości matrycy/filmu na światło. Nie jestem fotografem, z jakiejś tam wiedzy zdobytej i własnego doświadczenia mogę napisać: "dawniej", kiedy używano klisz nie było mowy o tym żeby zmiana ISO/ASA (czyli w sumie zmiana całego filmu na bardziej/mniej czuły) paprała coś z szumieniem. W aparatach cyfrowych po prostu sztucznie zwiększa się światłoczułość, przez co wychodzą babole w postaci szumu. Ale spójrz sobie jak wygląda sytuacja w najtańszych i najdroższych lustrzankach - w każdym aparacie ustawienie czułości na 1200 będzie wyglądał zupełnie inaczej.

     

    Pierwszy lepszy obrazek z internetu:

     

    f63f1f61c3da46fb7833b29b18204628.jpg

     

    A w Vrayowej kamerze nie ma listy aparatów do wyboru :D pozdrawiam!

     

    Dodatkowo:

     

    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm#ex3

     

    Gdzie jest porównanie trzech renderów przy różnych wartościach ISO i nic ani nie widać, ani nie jest napisane o szumach.

  7. Tak, występuje na gradientach - ale nie na teksturze typu "gradient", tylko tam, gdzie taki gradient (czyli jakiegoś rodzaju przejście tonalne między dwoma kolorami - w tym wypadku między odcieniami szarości, [bo kartka się zawija i inaczej pada światło w różnych miejscach]) się wytwarza, u Ciebie jest to właśnie ten szary arkusz.

  8. Co do pytania o to, którą dróżką iść - myślę, że najlepiej jest liznąć wszystkiego po trochu. Praca w tym temacie baaaardzo ogólnie rzecz biorąc polega na współpracy między specjalistami od konkretnych rzeczy - od scenografii po render. Często zdarzy się taka sytuacja że się będzie musiał dogadać facet od modelowania z facetem od riggingu - no a jak się mają dogadać jeżeli nie mają przynajmniej liźniętych innych że tak powiem specjalizacji? :)

  9. Czołem!

    Już wariuję z tym wszystkim, więc zwracam się do Was o pomoc. Mapuję sobie część samochodu i spotyka mnie bardzo denerwujący błąd - podczas przyłączania małego fragmentu wywala mi taki błąd - część siatki rozciąga się i wylatuje hen hen daleko. Nie mam pojęcia co z tym zrobić.

     

    Najpierw wszystko rozłożyłem automatycznie flatem i teraz chcę dopasować po swojemu co jak ma wyglądać. Teraz się zastanawiam, czy w ogóle muszę łączyć ze sobą wszystkie elementy - to przy czym wywala mi ten błąd wygląda po prostu jak kawałek krawędzi, nie jest to nawet dwuwymiarowe. Mam kilka takich elementów - widać to na obrazku - może mogę to po prostu zostawić? Do łączenia używam Stitcha.beztytuummg.jpg

     

    Dodatkowo napiszę że siatka jest poprawna, żadnych vertexów poza siatką nie ma, ani na sobie ani nic z tych rzeczy. Jeszcze dodatkowo strasznie wolno działa mi zaznaczanie poszczególnych że tak powiem obiektów w Unwrapie. Po zaznaczeniu obiektu czasem czekam nawet dziesięć sekund na odwieszenie się programu. Coś okropnego!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności