Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Wszystko jasne. Świetnie wytłumaczone, dzięki! A wracając do Twojego posta #12 :

     

    To poprawiam:

    Ustawienia presetowe High, low, medium etc zmieniają m.in. parametr "MAX". Wartość tego parametru oznacza rozdzielczość mapy irradiance. Nie odnoszą się do zafiksowanej rozdzielczości 640x480 tylko do dokładnie tej rozdzielczości w jakiej renerujemy (czyli przez nas ustawionej). Wartość max=0 oznacza rozdzielczość 1:1, czyli:

    - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1280x720, przy wartości MAX=0, rozdzielczość IRR map = 1280x720 (rozdzielczość 1:1)

    - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1920x1080, przy wartości MAX=0, rozdzielczość IRR map = 1920x1080 (rozdzielczość 1:1)

     

    - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1280x720, przy wartości MAX=-1, rozdzielczość IRR map = 640x360 (połowa rozdzielczości)

    - Jeżeli renderujemy w rozdzielczości 1920x1080, przy wartości MAX=-1, rozdzielczość IRR map = 960x540 (połowa rozdzielczości)

     

    Dla wartości MAX=-2, uzyskamy już 1/4 rozdzielczości IRR map w stosunku do ustawionej przez nas rozdzielczości renderingu.

     

    Pozdrawiam,

    SWRSC

     

    Jaki ma sens ustawianie wartości MAX>0 ? Logicznie rzecz biorąc wtedy IRR mapa jest tworzona w dwa razy większej rozdzielczości (powiedzmy 3840 x 2160 ) i pakowana w render 1920 x 1080. Ma to sens, czy sensowne jest to tylko w sytuacji kiedy chcemy tą mapkę na przykład zachować na przyszłość, właśnie w większej rozdzielczości, a teraz możemy sobie pozwolić na czekanie aż przeliczy się taka dwa razy większa? Pytam, bo nie mogę sobie w żaden sposób tego wytłumaczyć, a np. widzę że wpakowany preset "Very high" w Max rate ma wpisaną właśnie jedynkę.

  2. Cześć. Natknąłem się jakiś czas temu na informacje o warsztatach animacji. Sam raczej się nie wybieram, ale z tego co widzę jest to troszkę ukryte, a może kogoś zainteresuje. Impreza ma miejsce w Austrii, dokładniej w Sankt Pölten w dniach 6 - 12 czerwca. Może komuś będzie po drodze :) Wykłady będą w dwóch wersjach językowych, niemieckiej i angielskiej. Skierowane są do wszystkich, zarówno zaawansowanych jak i raczkujących w temacie animacji. Zapisy przyjmowane są jeszcze przez prawie trzy tygodnie, do 25 maja. Koszt za 5 dni to prawie 400 euro.

     

    Strona główna imprezy:

    http://www.animationsummer.at/

     

    Program (dość ciekawy i rozbudowany, od rysunku klasycznego, przez projektowanie postaci do animacji 3D w Maya) :

    http://www.animationsummer.at/program/

     

    Jeżeli ktoś ma więcej info niż to co napisałem + to co jest na stronie, czy jakieś informacje o prowadzących to z przyjemnością przeczytam. Pozdrawiam!

  3. Mi wywalały błędy w biosie, tylko do tego jeszcze miałem jakby różne literówki - znaki mi się źle wyświetlały itp. Diagnozowano to jako błędy pamięci. Ale szczerze mówiąc nie wpływało to w żadnym stopniu na uruchamianie się systemu - ani nie muliło, ani nic. Sprawdź rzeczywiście na innej karcie grafiki jak wygląda sytuacja i tyle.

  4. Użyj zwykłego "Rotate". Możesz to dowolnie animować, w zależności od tego w jakim że tak powiem formacie masz animację (tutaj - ile klatek na sekundę) ustal ile stopni musi się obrócić śmigło podczas jednej klatki. Tyle.

  5. Cześć! Znowu wpadam do działu riggingu i animacji dręczyć swoimi pytaniami i wątpliwościami. :)

     

    Sytuacja wygląda tak - chcę stworzyć powiedzmy 100 zwykłych boxów i jeden punkt:

     

    46778635.jpg

     

    I teraz rzecz, z którą nie mogę sobie poradzić. Chcę, żeby przy przemieszczaniu punktu wzdłuż osi X i Y, boxy poruszały się wzdłuż osi Z. Im bliżej punktu, tym wyżej.

     

    Co udało mi się zrobić? Wydawało mi się, że najtrudniejsze - za pomocą Parameter Editor "stworzyłem" dwa parametry:

    - jeden na boxach - im punkt jest bliżej, tym wartość wyższa (w skali od 0 do 1),

    - drugi parametr jest na punkcie (tym parametrem sam manipuluję), odpowiada za "zasięg" punktu.

     

    Wszystko pięknie działa, przemieszczam punkt po układzie współrzędnych, wartość distance pięknie się zmienia. Wydawało mi się, że teraz najprosztsze - czyli po prostu powiązanie parametrów ze sobą - za pomocą Parameter Wiring. Wydawało mi się, że wystarczy powiązać ze sobą właśnie: położenie boxa (Z) i distance, też z tego boxa, z Attribute Holder - czyli distance.

     

    Ale niestety - nie działa. "Distance" cały czas się zmienia, ale pozycja "Z" boxów nie ulega zmianie. Próbuję, kombinuję - ale nic nie mogę wymyślić. Jak się za to zabrać?

     

    Czy może to jest wina tego, że wiążę parametry z jednego obiektu? Może powiniennem stworzyć nad każdym boxem jakiś obiekt pomocniczy i do niego przypisać ten "czytnik położenia punktu" :) i powiązać helper z boxem?

     

     

     

    Edit:

     

    Poradziłem sobie, jasne, wystarczyło stworzyć obiekt pomocniczy. Dzięki, pozdrawiam!

  6. Wiesz co, myślę że na trailerze by nie pokazywali tej "średniej" grafiki do "średniego" komputera, tylko najwyższą - jest to oczywiste, trzeba się zareklamować i pokazać grę z najlepszej (najładniejszej) strony. Ale taka grafika absolutnie nie powinna zjadać aż takich zasobów sprzętowych! Nie interesowało mnie to tak bardzo żeby szukać informacji na ten temat - ale jeżeli masz jeszcze gdzieś link do tego, co ciekawego udało Ci się znaleźć na ten temat, to z przyjemnością rzucę okiem! :)

  7. Nie ma sprawy! Jak będziesz miał z czymś jeszcze problem to wal bez skrępowania! :*

     

    a tak na serio - w sumie wszyscy Ci powiedzieli od czego zacząć, skoro Ci to nie wystarcza - może nie umiesz zapytać, albo nie wiesz co chciałbyś wiedzieć? No ale nic, w takim razie chyba pozostaje Ci radzenie się brata. Pozdrawiam!

  8. No właśnie. Też się zdziwiłem, ale sprawdziłem na oficialnej stronie - minimalne 2GB, zalecane 16GB :) Chłopakom nie chciało się optymalizować, albo weszli w spółkę z producentami kart żeby zeszło trochę sprzętu z górnej półki.

     

    Ale z GTA IV z tego co pamiętam też kłopoty były, też były jakieś kosmiczne wymagania. Ciekawe jak z GTA V będzie.

  9. Trailer tutaj:

     

    Wyamgania:

     

    Processor:

    Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

     

    RAM:

    2GB - 16GB

     

    Video Card:

    NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM

     

    HDD Space:

    35 GB

     

    http://www.rockstargames.com/maxpayne3/news

     

    Hmm. Nie wiem czy grafika mnie aż tak powalila, żeby przekonać mnie do tych wymagań sprzętowych. Co myślicie?

     

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności