Skocz do zawartości

kots

Members
  • Liczba zawartości

    130
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kots

  1. kots

    Problemy z CSS-em i HTML-em

    "Java script jest znacznie prostszy - nie musisz pamiętac o średnikach" - lepiej pamiętać. Eksplorery nie wybaczają. ;)
  2. kots

    Problemy z CSS-em i HTML-em

    Acha - jeszcze link do generatora gradientów: http://www.colorzilla.com/gradient-editor/
  3. kots

    Problemy z CSS-em i HTML-em

    Cześć QbisieQ! Prawdopodobnie chodzi Ci o coś takiego: http://animacjejs.pl/gradient_test/ Kod: http://pastebin.com/kU1f4Yv7 Polecam przeniesienie stylów do oddzielnego pliku. Powodzenia!
  4. Ja akurat wolę Illustratora. Cieszę się jednak, że Corel dalej walczy, byłoby już całkiem słabo bez nich... Nie podoba mi się hegemonia Adobe. To nie jest dobre.
  5. Zanotowałem wszystkie wymienione wyżej tytuły. Dzięki @AccessX @Marvin @mrys Czas na maraton sajns fikszyn. ;D
  6. Swoją drogą bardziej ciekawi mnie co nowego w Illustratorze, którego, pomimo jego toporności, bardzo lubię. ;)
  7. Załoga od PS powinna się skupić na usprawnianiu funkcji związanych z edycją zdjęć, malowaniem, teksturowaniem i webdesignem. Od tego głównie jest PS w moim przekonaniu. Myślę, że edycja wideo to niestety zbędny duperel, są od tego inne programy. Już od jakiegoś czasu ładują do PSa co się da. To nie jest dobre zjawisko moim zdaniem.
  8. Cieszę się, że "Fantastyczne latające książki" wygrały. Świetna, mała animacja. :)
  9. kots

    strona do portfolio..

    I jak? Co wybrała Klientka? Ten drugi projekt też jest całkiem spoko. :)
  10. kots

    WebArtFolio: krynka

    Hej! Podoba mi się Twoje nieskrępowane podejście do projektowania stron. Chodzi mi zwłaszcza o: > http://kjankowska.carbonmade.com/projects/2979223#1 // To akurat chyba druk? Niemniej pasuje do przykładów poniżej. :) > http://kjankowska.carbonmade.com/projects/2979158#1 > http://kjankowska.carbonmade.com/projects/2979158#8 Mam wrażenie, że dużo lepiej się czujesz w takiej konwencji niż w typowo "szwajcarskim" podejściu do projektowania: > http://kjankowska.carbonmade.com/projects/2979158#2 > http://kjankowska.carbonmade.com/projects/2979158#9 > http://kjankowska.carbonmade.com/projects/2979158#11 Przykłady zaraz powyżej wyraźnie pokazują, że nie czujesz jeszcze dobrze pracy z siatką ("gridem"). To kwestia praktyki oraz posiadania pewnej podstawowej wiedzy o typografii (którą jeszcze zdobędziesz jak sądzę ;)). Z pozoru proste projekty punktują wszelkie niedokładności. Jest taka zasada (czy może "zasada"): Im prostszy projekt, tym większą musisz przywiązać wagę do detali. Odnośnie tych pierwszych projektów (tj.: #1, #1, #8) musisz brać pod uwagę, że okno przeglądarki jest zupełnie inną przestrzenią niż kartka papieru. Pewne zasady gry ulegają zmianie. Np. arkusz papieru na który projektujesz ma pewne stałe wymiary, okno przeglądarki - nie. Ilość tekstu w gazecie będzie stała po opublikowaniu, na stronie internetowej - niekoniecznie. Mam wrażenie, że jeszcze nie do końca potrafisz sobie poradzić z tym "pułapkami" tym samym przyprawiając webmasterów o mały ból głowy. ;) Polecam przeczytać: http://perfectionorvanity.tumblr.com/psd.html Pozdrawiam!
  11. kots

    strona do portfolio..

    A jeszcze taka mała sprawa: czy krój pisma którego używasz w nagłówkach i menu da się legalnie osadzać na stronie? :P Możesz się wpakować w sytuację w której będziesz zmuszony wstawiać obrazki zastępcze zamiast tekstu co jest do dupy później, podczas aktualizacji. Nowy nagłówek? Trzeba zrobić nowy obrazek... No zawsze możesz osadzić fonta "na czarno". Ale nie polecam. ;P
  12. kots

    strona do portfolio..

    Myślę, że warto powiększyć logotyp na samej górze. Zdaje się być trochę za mały w stosunku do reszty. Deseń, pomimo tego że fajny, jest zbyt mocny. Gasi to co najważniejsze - treść. Proponuję zmniejszyć "opacity" czy tam "fill". Może zrób kilka wersji na szybko: bez deseniu pod treścią, a tylko po bokach, z deseniem tylko pod treścią, itd. Postaw to obok siebie i porównaj. ;) Generalnie jest dobrze! Nice & clean. Tak trzymać! Mam nadzieję, że Klientce się spodoba. ;)
  13. kots

    strona do portfolio..

    Witam! Sporo plików? Raptem kilka ich tam jest. :) Co Ci mogę polecić: przerzuć wszystkie pliki (nie licząć Modernizra) JS na koniec (tuż przed
  14. Tak sobie szukałem w necie i znalazłem http://www.megiteam.pl/ Nie mogę tego zarekomendować, gdyż nie testowałem, ale sypią kilkoma słowami-kluczami, które bardzo mnie zainteresowały i zaintrygowały: Django (GeoDjango), Ruby on Rails, Node.js, Git, SVN Z grubsza chodzi o to, że nie tylko php. :) Miał ktoś może do czynienia z tym hostingiem? :) A tak swoją drogą to trzymam swoje rzeczy na 1and1. Dlatego, że za darmo było na dwa lata plus domena za friko. :P Co mogę napisać: jak na razie jest o ka. ;)
  15. kots

    najlepsze strony - HTML5

    A ja tutaj często zaglądam: http://www.awwwards.com/ Można wyłuskać coś ciekawego. ;) Rozwalająca jest też ta (interaktywna) animacja: http://www.onehourpersecond.com/ Twórcy nieźle dali radę! Odnośnie Rome - muszę zwrócić uwagę, że WebGl ma więcej wspólnego z OpenGl niż z samym HTMLem. Na ten czas to technologia eksperymentalna, ale dobrze rokuje na przyszłość moim zdaniem. :) Jeżeli chodzi o inne rozwiązania 3d to całkiem ciekawy jest Origami 3D http://projects.mariusgundersen.net/Origami3D/examples/ - czyli 3d za pośrednictwem 2d w canvas. Autor w całkiem przystępny sposób referuje w tym wideo https://vimeo.com/31129124 o co chodzi. Jeżeli ktoś się interesuje tym tematem to polecam!
  16. Bardzo przyjemna scenka. Podobają mi się kolory i ten taki chaos nie-chaos. ;) Możesz dać link do większego obrazka?
  17. O jasny gwint! Super intro. Trochę z Bondem mi się kojarzy. :) Trzeba skoczyć do kina...
  18. Witam! Całkiem podoba mi się logotyp. Odnośnie strony - uważam, że typografia jest ewidentnie do poprawy. Sugeruję byście zdecydowali się na konkretne kroje pisma. Tj. jakiś do nagłówków (być może jakiś podobny do tego z logotypu?) oraz do reszty tekstu. Jest teraz tyle (bez)płatnych krojów z których można wybierać. Ich implementacja to kwestia minut. W tej chwili macie nagłówki raz w Georgii, raz w Arialu. Identycznie z blokami tekstu. Osobiście uważam, że Georgia nie pasuje do tego typu layoutu. Jeszcze sprawa z justowaniem tekstu w wąskich kolumnach. Proszę tego nie robić, to błąd! Proszę zauważyć jak wygląda tekst - jest rozwalony od środka. No i może to już czepialstwo ale moglibyście jeszcze zatrudnić jakiś prosty skrypt do likwidowania wiszących spójników (http://pl.wikipedia.org/wiki/Wisz%C4%85cy_sp%C3%B3jnik). Jestem wrażliwy na tego typu rzeczy. ;) Moim zdaniem stopień pisma jest za mały - macie 11px (w blokach tekstu).To dużo za mało jak na dzisiejsze czasy. Ludzie na większych monitorach będą mieli problemy z przeczytaniem tekstu (maczek). Spójrzcie na te np. projekty: http://www.smashingmagazine.com/ http://cubiq.org/ Możecie się ze mną nie zgadzać, uważam jednak, że czasy rozdzielczości 1024x768 i fontów w 11px (jako standardów) bezpowrotnie minęły. Przemawiają za tym zarówno kryterium czytelności jak i współczesne trendy. No i tutaj dochodzę do następnej sprawy: strona wygląda jakby była zaprojektowana wg. kryteriów z przed kliku lat. Może to moje subiektywne czepialstwo, ale... No mógłby być ten projekt trochę większy. Np. postawiony na 960px grid (bardzo popularne rozwiązanie). Dziwi mnie też, że zdecydowaliście się na obrazki zamiast tekstu w tym slajderze pod menu? I to z pustym atrybutem alt(!). Hm. Moim zdaniem do poprawy. Nie widzę na to żadnego usprawiedliwienia. :P A teraz odnośnie kodu (nie mogłem się powstrzymać by nie zerknąć). Mam wrażenie, że trochę nadużywacie identyfikatorów. W kilku miejscach moglibyście albo spokojnie z nich zrezygnować na rzecz klas lub po prostu "chwytać" elementy. Np. #footer_column_1, #footer_column_2, #footer_column_3 można by było bez problemu zastąpić samym .column. Sugeruję też przeniesienie skryptów na sam koniec (tuż przed body). Stronka będzie się trochę szybciej ładowała (przeglądarka zatrzymuje się na skryptach, musi je załadować i dopiero jedzie dalej). Interesujące też jest, że na Waszej stronie głównej w ogóle nie występuje h1? Dziwne... Zaczynacie od h3. HTML to język semantyczny, te różne tagi naprawdę mają znaczenie. Solidne podejście do ich użycia może zaważyć na tym jak będzie patrzyła na Waszą stronkę wyszukiwarka google. ;) No i poza tym... To po prostu nieprofesjonalne podejście. Co do CSS: odradzam stosowanie selektora * (gwiazdki). To taki mały, cichy zamulator (jedzie po wszystkich elementach bez wyjątku). ;) Sugeruję użycia którego z resetów dostępnych w sieci. Najpopularniejszy to chyba ten: http://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/ Ale to już jak chcecie. ;) Inna sprawa, że stosowanie selektorów takich jak #footer #footer_content {} jest totalnie bez sensu (no ok - w jakiś totalnie odjechanych przypadków to może być potrzebne). Tutaj kompletnie zbędne. Dwa razy wołacie ten sam element. Silnik selektorów zacznie je czytać od tyłu: czyli najpierw znajdzie #footer_content (już ma ten element!), a później #footer i znowu #footer_content. :P Nie polecam też stosowania selektorów typu: #menu ul li a.active Można to bez problemu zastąpić #menu li .active. Krócej, szybciej. To wszystko takie małe błędziki. No ale wiecie jak to jest: błedzik do błedzika i mam wielbłąda. ;) Wiem, że zrzędzę strasznie, ale ogólnie nie jest źle. Musicie parę rzeczy poprawić i będzie dużo lepiej. :] Pozdrawiam!
  19. kots

    Flash - najlepsze strony

    A może po prostu "Najlepsze strony"? Nie ma sensu rozbijać się o to czy coś jest we Flashu, czy też nie jest. Dobrze zaprojektowana strona to dobrze zaprojektowana strona IMO. :) To przecież wcale nie jest jakaś zła ta technologia z piekła (no ma swoje wady, ale też bez przesady). Wszyscy się na niej wyżywają ostatnio (odnoszę takie wrażenie). Proszę nie zapominać, że to co teraz można wyprawiać w HTML5 stało się w dużej mierze dzięki temu, że to właśnie Flash przecierał kiedyś ścieżki, wrzucił ostre tempo!
  20. kots

    Tworzenie Rigu Minecraft

    Tutaj tutorial: W ogóle to gościu ma całą wersję tutoriali na swoim profilu: http://www.youtube.com/user/ianscott888?feature=watch Rób krok po kroku to co on mówi i nie utoniesz. ;) Mi bardzo pomogły te tutoriale (również miałem super prosty model do zrigowania).
  21. kots

    The House - gra w html'u :)

    @Synuś - to absolutnie niedobrze, że gra się zawiesiła. Możesz napisać jakiej używasz przeglądarki i systemu operacyjnego? W jaki sposób objawiły się t błędy/zawiechy? Odnośnie tego czarnego ekranu to wygląda na to, że jest ok. On ma się wyłączyć, jest to w pełni zamierzone. :)
  22. kots

    The House - gra w html'u :)

    Acha - slajdy można przerzucać strzałkami lub spacją i bekspejsem. :)
  23. kots

    The House - gra w html'u :)

    @piotrek - podkreślam, że użyłem jedynie standardowych elementów html (divu, divy i divy) - nie ma tu w ogóle canvasa (który jest zdecydowanie bardziej potężny)! To znaczy, że pod względem samej struktury (technicznie) ta gra jest bliska np. ... temu forum. :) Tutaj jeszcze link do prezentacji, którą wykonałem na potrzeby obrony dyplomu: http://animacjejs.pl/prezentacja/ Dodam do tego jakiś tekst z wyjaśnieniami (podczas przerzucania slajdów po prostu sobie do nich mówiłem ;) ). Ale to jakoś później. Teraz mi się nie chce - świąteczne lenistwo! :P
  24. kots

    The House - gra w html'u :)

    @muody - na czym dokładnie polega zawiecha? Czy może nie pojawia się krzyżyk do zamknięcia ekranu? Czy po prostu wszystko "zamarza" i pozostaje restart przeglądarki?
  25. kots

    The House - gra w html'u :)

    Witam! Niestety jeszcze nie skończyłem swojej gry, pozostało jeszcze parę istotnych rzeczy do zrobienia, ale sporo też się zmieniło (na lepsze jak sądzę): animacjejs.pl/licencjat O dojściu do końca informuje stosowny komunikat (nie jest tak, że w pewnym momencie po prostu nie ma gdzie iść ;) ). Od kilku znajomych, którzy sprawdzali mi na szybciora grę usłyszałem, że jest za trudna, w pewnym momencie nie da się logicznie wywnioskować co dalej. Bardzo możliwe, że mieli rację, ale z drugiej strony wydaje mi się, że da się to rozkminić. ;) Ciekaw jestem jak Wam pójdzie. :) Dodam jeszcze, że niestety gra jest bardzo króciutka (taki growy short :) ). No i chociaż wydawać by się mogło, że w zasadzie niewiele tam się dzieje to uwierzcie: to masakrycznie DUŻO roboty. No ale chociaż jest satysfakcja i skill rośnie. :] Acha - jeszcze się pochwalę, że obroniłem swój dyplom parę dni temu i bardzo się spodobało, dostałem celujący (yeah!) i tym samym jestem wesołym licencjatem. ;) Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności