Z przodu toledo z tylu fiesta. Tak ja to odbieram. A3 na pewno to nie jest. Sporo bledow jest w samej siatce. Sposob podania modelu tez nie jest zachwycajacy.
Nie wazne ze jest to nieumarly. Nieumarly powstaje z zywego (po drodze umarlego:)) a nie znajdziesz nic zywego co ma "otwarta" klatke piersiowa. Mowimy tu oczywiscie o istotach majacych szkielet:)
Co do plaszczyka to proponuje go jakims symulatorem tkanin potraktowac.
Ukrycie liczby postow wydaje sie nie glupim pomyslem, ale zaraz znajda sobie nowy powod, aby pisac bez sensu.
Zawsze mozna pobawic sie w komornika. Pojechac do goscia, zabrac komputer i bysmy skompletowali pokazna render farme:)
Raczej sie nie znudzi bo dzieciak, ktoremu wydaje sie, ze jest "kul", bo lamie wszelkie zasady, jest tym podniecony i pelen dumy. To jest chyba jakies zboczenie mlodocianych.
Nie zebym sie uznawal za jakiegos starszego wszystkie wiedzacego goscia. Jeszcze nie dawno sam tak robilem:) Na szczescie nie tutaj:)
Archangel: zliczanie nie jest dobrym rozwiazaniem, poniewaz kazdy uzytkownik musialby miec swojego "aniola stroza", ktory liczylby wystepki swojego podopiecznego.
A zauwazyliscie ze nagly niepohamowany naplyw syfu i chamstwa zrobil sie po zmianie silnika forum??:| Moze wrocimy do starego i bedzie jak dawniej:)
Ale problem kiczu i chamstwa dotyczy chyba wiekszosci for ktore chca krytykowac a nie tylko slodzic.
Robie sobie pistolet na podstawie tutoriala i doszedlem do momentu w ktorym mam uzyc funkcji extract polygon (delete). I wszystko by bylo w porzadku gdyby nie to ze gdy uzywam tej opcji to polygony ktore powinny przejsc w nowy obiekt to znikaja calkowicie tzn nie calkowicie bo widokach left front itd widze ich siatke moge je przesuwac ale juz w kamerze nie widze ani w trybie siatki ani w trybie shaded natomiast. Na renderze z kamery tez nic nie widac a na renderze z widoku front czy top jest ok. Wie ktos czego to moze byc wina??
Mam nadzieje ze mnie ktos zrozumial:)