Co do radeonow i XSI to chyba zalezy jaki radeon sie trafi. Ja mam Radeona Sapphire 9200 128MB i nie zauwazylem zadnych problemow jakie to opisywal Batou.
Co do selekcji polygonow, krawedzi i point'ow (vertex'ow), to w XSI jest to bardzo wygodnie rozwiazane, poniewaz zaznaczasz jakbys malowal pendzlem po obiekcie. Po przesiadce z maxa wydawalo mi sie to fajne, a teraz wiem, ze jest cudowne:) Co prawda nie wiem jak jest w innych programach.
Jedyna rzecza jaka mnie denerwowala po przesiadce z maxa to tworzenie polygonow po przez wyciaganie edgow. W XSI nalezy nacisnac ctrl+D i dopiero mozna przesuwac (chyba, ze o czyms nie wiem), a w maxiu wystarczylo przytrzymac shift (o ile dobrze pamietam) i mozna bylo tworzyc do woli. Ale to kwestia przyzwyczajenia.
Bardzo wygodna jest tez funkcja bridge edge (do polygonow tez jest ale jeszcze nie korzystalem), ktora tworzy polygon pomiedzy dwiema wybranymi krawedziemi, a w maxie trzeba bylo "wyciagac" krawedz i weldowac krawedzie. Niby sekunda, a cieszy:)
No i jest jeszcze fajna sprawa, ktora dopiero zauwazylem w videotutorialu Miska znajdujacego sie na forum3d. Otoz pracujac na kilku viewportach, nie trzeba sie w nie "wklikiwac" aby moc obrabiac model w danym viewporcie. Wystarczy najecha kursorem i jazda:)
Edit: Tomek powiedzial, ze w mayi sa fluidy, futerka itd. W XSI, w wersji advanced, tez sa takie bajery:)