Czy to normalne, ze majac obiekt skladajacy sie z nie calych 300 trojkatow, czas oczekiwania na uaktywnienie sie jakiegokolwiek narzedzia do edycji edycji siatki, wynosi od kilku do kilkunastu, czasem nawet kilkadziesiat sekund?? Frame rate w viewportach dochodzi do 120fps, ale jak chce edytowac siatke to musze czekac kilka sekund aby moc skorzystac z jakiegos narzedzia. Kompletnie nie mam pojecia czego to moze byc wina. Jest to dosc irytujace zwlaszcza ze sprzet nie nalezy do najgorszych. Co prawda najlepszy tez nie jest, ale mozna sie po nim spodziewac wiecej niz 300 trojkatow.
Moja konfiguracja:
Sempron 2400+
256DDR400
Sapphire Radeon 9200 128MB
Dysk Seagate Barracuda 80GB
Windows XP SP1
Mam XSI 4.2 Advanced
Jezeli ktos wie czego to moze byc przyczyna to bylbym widzieczny za pomoc.
W czasie pisania postu caly czas eksperymentowalem i okazalo sie ze dzieje sie tak tylko z tym jednym obiektem. Wstawilem do sceny cylinder skladajacy sie ze 100.000 trojkatow i czas na uaktywnienie sie jakiegokolwiek narzedzia edycji siatki nie przekraczal sekundy. Moze mi to ktos wytlumaczyc??
Po ok. dwugodzinnych zmaganiach udalo mi sie uporac z problemem poprzez eksport/import samego modelu do formatu .xsi. Merge nic nie dawalo. Ale zostawie posta, moze ktos wie dlaczego tak sie stalo i powie jak czegos takiego uniknac.
Edit. No i zapomnialem sie zapytac o to co chcialem na poczatku.
1. Jak przeciac kilka edge'y na raz??
2. Czy jest jakis skrot klawiszowy czy cos do funkcji "weld point to targer"?? W keyboard mapping nic nie mam na ten temat, natomiast w tutku o modelowaniu colta koles uzywa jakiejs kombianacji do tego, a nie ciagle prawym i "weld..."