Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 959
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Jak dla mnie to dalej wyglada troche kobieco. Jakies takie nie meskie rysy ma. Ale moze sie myle:)
  2. Jakby cala sceneria byla taka to mogloby to fajnie wygladac.
  3. Czolg fajny:) Ale przyszedl mi do glowy pomysl ze moglbys go troche zniszczyc i zrobic z niego glowna atrakcje placu zabaw dla dzieci:)
  4. Polecam ta nagrywarke: http://sklep.benchmark.pl/pelny_15603.html Jestem posiadaczem takiej i jestem z niej bardzo zadowolony. Nagrywa wszystko do wszystkiego. Jedyna jej wada jest to, ze nie nagrywa plytek cd 99min, ale mysle, ze nie jest to jakas wielka niedogodnosc:) Nie probowalem nagrywac ale wyczytalem tak na jakies stronie:)
  5. Jest taki dzial referencje. Wydaje sie byc on odpowiedniejszy. Tutaj jak sie zarejestrujesz to masz http://www.smcars.net/forums/index.php?topic=15181.0
  6. Wreszcie zaczalem cos robic:) To co teraz widac ma 151 trojkatow czyli po odbiciu polowki da nam 302 trojkaty czyli zostala cala masa trojkatow do zuzycia:) Wam tez tak sie nie zgadzaja rzuty??
  7. Mozna tez ograniczyc suwak czasu do 2 klatek i zanimowac przezroczystosc materialu.
  8. Masz jakis koncept czy na biezaco wymyslasz?? Bo jezeli z glowy to trudno nam oceniac bo nie wiemy jak ma wygladac efekt koncowy.
  9. blood_brother

    Zmiana tła

    A nie da sie animowac koloru enviormenta? Powinno sie dac. Kolor materialu da sie animowac. Jezeli wybuch zasloni chociaz na chwile caly ekran to nie powinno byc problemu ze tak to nazwe estetycznego.
  10. Dzieki:) Jestem mile zaskoczony:) Nie spodziewalem sie tego:)
  11. Mam pytanko. Uzylem sobie rotoscope do ustawienia rzutow samochodu i standardowo go zabklokowalem zeby nie byl tlem viewporta. Tylko pojawil sie problem. Obszar widocznosci zawezil mi sie do rozmiarow obrazka. Moje pytanie brzmi jak zachowac obrazek w rotoscopie i jednoczesnie moc pracowac na calym obszarze viewporta? Mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi:)
  12. Monitor tez jest zrodlem swiatla. Nie duzym ale jest.
  13. blood_brother

    Wasza muzyka

    Ostatnio zaczalem sie interesowac ambientem i chcialem sie spytac znawcow co by polecili raczkujacemu w tym gatunku??
  14. Sorry za upierdliowosc ale moglby ktos pociac dla mnie blueprinty? Chcialem sie juz zabrac za modelowanie ale okazalo sie ze zaginela mi gdzies plytka z photoshopem. Jak by ktos byl tak dobry i je pocial to niech je tu umiesci:) Z gory dzieki:)
  15. Nielot nie daj sie prosic:)
  16. W XSI przede wszystkim zauwazylem znacznie bardziej komfortowa prace w viewportach. Zadnych zaciec przy ilosciach obiektow i poly przy ktorych max ostro sie przycinal. Najlepiej by bylo jakbys sobie sciagnal jakas wersje edukacyjna i zobaczyl czy Ci przypadnie do gustu.
  17. Jeszcze nie zaczalem modelu ale wydaje mi sie 20.000 trojkatow to malo. Moglibysmy zwiekszyc limit do 20.000 poly i wymagac przy tym np. chociaz zarysu wnetrza.
  18. Mozesz sprobowac zapisac kazda klatke oddzielnie i zlozyc to pozniej w jakims programie do tego sluzacym.
  19. blood_brother

    Ruchy bipeda w miejscu

    Zawsze mozesz cala scene przesuwac razem z bipedem co powinno dac efekt ruchu w miejscu:)
  20. Jak juz pokazujesz rendery bez materialow to pokazuj przy zwyklym swietle a nie skylightcie bo teraz znaczna czesc geometrii sie "ukrywa".
  21. Nie no stary troche samokrytyki. Poczytaj moze najpierw przestudiowac przynajmniej pare tutoriali jak mowia moi poprzednicy a dopiero potem zaczac cos samemu dlubac.
  22. Bardzo fajnie, ale moze byc lepiej:) Nie jestem przekonany co do kombinezonu. Jakis taki pulchny sie wydaje. Mozesz pokazac siatke kokpitu??
  23. Cos malo czasu w te wakacje:) Dzisiaj skromnie:) Model jest robiony nie symetrycznie wiec moga byc rozne bledy jak np. stateczniki. Wlasciwy jest ten blizej kamery. Chyba bede musial jeszcze wysmulkic jakos ogon bo teraz jakos tak ciezko wyglada. To na tyle:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności