Zawartość dodana przez blood_brother
-
Pojazd 3D: APC
Tak jak tamb mowi troche za proste sa duze kawalki muru. Ale jako calosc ladnie sie prezentuje aczkolwiek efekt koncowy w duzej mierze zalezy od textur i oswietlenia.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jak widac na obrazku (na gorze ao na dole dirtmap) ao udaje gi i wyglada to calkiem sensownie i efekt ten bardziej mnie zadawala. Natomiast dirtmap zaciemnie tylko przy krawedziach i w ciasnych miejscach. Nie wiem moze cos zle zrobilem ale dirtmap uzylem tak jak pokazuje tutorial podany przez gordy'ego. W obu renderach sa identyczne ustawienia wszystkiego. Jedyne co sie rozni to ustawienia materialu. Przy ao jest uzyty phong z podpietym ao pod inc_inten natomiast przy dirtmap jest uzyty constant z dirtmapem podpietym pod color (tak jak w tutorialu). Moze macie jakies rady by dirtmap wygladal jak ao. Bo predkosc liczenia jest warta zachodu?:)
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Baton: Nie jest wykluczone ze do tej sceny dojdzie jakis element na ktorym bedzie sie skupiac cala uwaga a to co jest teraz bedzie tylko tlem. AGmakonts: Planuje wlasnie oswietlenie nocne. A o deszczu pomysle:) Powoli do przodu. Zrobilem texturki beczek, tylko dwie bo wiecej mi sie nie chcialo, poprawilem kontener po lewej i zrobilem daszek. Nie wiem co dalej zrobie. Komentarze mile widziane.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jak kopiowac materialy z jednego obiektu na drugi? Co do dirtmap to nie jestem jakos do niego przekonany bo dziala troche inaczej niz AO. Ale moze ja cos zle robie. Pozniej zamieszcze screeny o co mi chodzi.
-
Scena 3D: Mr. Jones
Co by nie mowic zapowiada sie ciekawie. Czekam na rozwoj mam nadzieje rownie dobry co koncepcja.
-
Scena 3D: A moment of Sanity.
Zycze duzo cierpliwosci bo ta napewno sie przyda:) Jak mozesz to wrzucaj tez siateczki.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Wlasnie zapomnialem powiedziec ze ten zielony raczej bedzie zmieniony ale jeszcze nie wiem na co. Tylko chyba juz nie dzisiaj:) No i jeszcze moze powiem ze wszystko bedzie w swietle raczej nocnym a teraz jest tak tylko zeby bylo widac co i jak:)
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
CzAk1: Bede sie staral:) No to lecimy dalej z tym koksem. Mam nadzieje ze jakos to wyglada. Prosze o komentarze. To nie boli.
-
Pojazd 3D: Fiat Uno Turbo mk1
Mi osobiscie jakos uno nie przypomina. Ale pracuj dalej.
-
Pytania zwiazane z XSI
Bylbym wdzieczny:) [email protected] I jeszcze jakis szybki tutorialik bym prosil co i jak:) Chyba ze jest jakis gdzies w sieci:)
-
Pytania zwiazane z XSI
Chciales fg to dalem fg:) Ja korzystam z shadera mentalowego AO. On tylko pokazuje dziwnie ta sciezke ale zapisuje tam gdzie chce:) Nie mam pojecia dlaczego tak wolno to sie renderuje. Zauwazylem ze jak w AO w rendermapie zmniejsze ilosc sampli to czas sie skraca ale nieznacznie a po za tym to raczej normalne ze sie skraca.
-
Pytania zwiazane z XSI
Oto FG.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
W koncu sie zmusilem i usiadlem do tej sceny ponownie. Przedstawiam wam moje pierwsze texturki jakie kiedykolwiek zrobilem. Powiedzcie mi czy ide w dobra strone ewentualnie co poprawic itd. Wszelkie komentarze mile widziane:)
-
Pytania zwiazane z XSI
A moglibyscie krotko wyjasnic co to jest?:) A tutaj zalaczam obrazek (sorry za jakos ale nie moge z jakiegos powodu wrzucic na imageshack) z ustawieniami rendera i render mapy. Nigdzie indziej nic nie zmienialem. A przynajmniej tak mi sie wydaje.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jakos nie dzialalo mi kopiowanie samego mapowania w explorerze ale poradzilem sobie bo odkrylem ze mozna po prostu w textrure editorze wybrac copy uv's i potem wkleic edytujac mapowanie w drugim obiekcie:) Tylko w tym drugim tez musi istniec juz jakakolwiek projekcja. No i ilosc scianek musi sie zgadzac bo inaczej robia sie bledy. Ale na szczescie w moich obiektach sie zgadza ilosc scianek:) Czy to normalne ze mapa samego AO w rozdzielczosci 2048x2048 wypala sie ok 2 godzin? Scena gdzie mam 78 obiektow i na wszystkich jest AO renderuje sie kilka minut...
-
obracanie tekstury
To moze napisz w jakim programie pracujesz. Byloby to przydatne.
-
obracanie tekstury
Mozesz w jakims programie do edycji grafiki 2d obrocic mapke o 180 stopni albo w programie 3d obrocic mapowanie.
-
Pytania zwiazane z XSI
W tej chwili nie mam jak tego sprawdzic a dreczy mnie pytanie czy bedzie to dzialac jezeli obiekty te sa wzgledem siebie poobracane?
-
Biel
Sprobuj uzyc materialu constant.
-
Pytania zwiazane z XSI
A czy da sie ta metoda wyrenderowac AO do textury? I jeszcze chcialem sie zapytac czy jak mam kilka takich samych obiektow w scenie i tylko jeden jest zmapowany to czy da sie skopiowac uv'ki z tego obiektu na reszte obiektow?
-
Pytania zwiazane z XSI
Czy da sie wyrenderowac cienie do textury? A wlasciwie to chodzi mi o to by wyrenderowac oswietlony obiekt do textury. Obiekt mam juz zmapowany.
-
Chrome W xsi
Dobrze rozumiesz.
-
WoW 10days Trial
O ile mi wiadomo i wedlug informacji gdzies tam na glownej stronie mozna. Nawet chyba we wlasciwosciach konta jest miejsce na wpisanie oryginalnego keya. Tylko jak sie gra na serwerach usa to sie nie zdziwcie pozniej ze wersja europejska nie chce tam dzialac i odwrotnie. Chcesz kontynowac triala na amerykanskich serwerach zaloz konto trial na www.worldofwarcraft.com i potem kup wersje usa wowa chcesz grac na serwerach europejskich wejdz na www.wow-europe.com i tam zaloz konto trial a pozniej kup wersje europejska. Mowie zeby nie bylo niejasnosci. I jeszcze powiem moze ze na serwerach usa napewno nie dzialaja fikcyjne numery kart platniczych. Nie wiem jak na europejskich. Podobno tam dzialaja ale sam nie sprawdzalem.
-
WoW 10days Trial
Martinve: Mozesz grac dalej ale musisz wpisac klucz z oryginalnej kopii wowa i oplacic jezeli masz kopie z wykorzystanym juz miesiacem darmowym.
-
WoW 10days Trial
Misie czy da sie jakos ominac proces podawania numeru karty platniczej przy tworzeniu konta bo ja nie posiadam takiej karty zadnej? Nikt nic nie wie? Oczywiscie chodzi mi tylko o wykorzystaniu tego w tym 10-dniowym trialu:)