-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blood_brother
-
kiepsko szukasz bo ja znalazlem na pierwszej stronie wynikow tyle ze lamborghini gallardo ale mysle ze do nauki wielkiej roznicy to nie robi. A co do zdobycia. Kupic. http://www.highend3d.com/dvd_store/3dsmax/31.html
-
a googlowales chociaz troche?
-
Siwy: nie miales wielkiego powodu do obaw bo komponenty komputerowe parza juz przy granicy 40-45 stopni.
-
http://tweak.pl/forum/index.php? kiedys najlepsze forum dla overclockerow. http://forum.purepc.pl/ po awari tweaka zalozyli to forum przeniesli stara baze tweaka wiec sa tez starsze problemy ale sporo fachowcow zostalo tutaj i nie wrocilo juz do tweaka.
-
A karta jest z pewnego zrodla? Na pewno dzialala poprawnie przed jej zakupem? Moim zdaniem padla grafika. Mialem takie same objawy tyle ze z radeonem 9200 i przy agp 8x. Zmienilem karte na 9500 i problem zniknal jak reka odjal. Jeszcze jak mozliwosc to sprawdz ta karte na innym kompie. Najlepiej na kilku.
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Wiktor: Jak masz mozliwosc to zobacz sobie te obrazki na monitorze crt i wtedy bedziemy rozmawiac:) -
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Wiktor: odpowiedz co do ciemnosci to masz we wlasnym podpisie w postaci "SAMSUNG 913N". Na lcd rzadko kiedy co dobrze widac jak jest ciemne. Chyba ze jest to jakies dobre eizo. Wedlug mnie najlepsza jest druga propozycja gdyz pierwsza wyglada nienaturalnie a ostatnia wyglada jakby za drzwiami wisialo slonce:) Swieczke powinna dawac jeszcze wiecej swiatla. No i walcz z miekkimi cieniami rzucanymi przez swieczke bo to moze troche zmienic nastroj oswietlenia. -
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Wedlug mnie pierwsza jest za jasna. Co prawda widac wszystkie szczegoly jak biale plamy na czarnym tle co niby przemawia za ta opcja ale to nie o to chodzi zeby podziwiac kunszt z jakim sa wykonane skrzynki. Szczegoly sluza zapelnieniu sceny i dodania jej realizmu a nie maja na sobie skupiac cala uwage. Wedlug mnie oswietlenie nr 3 jest najlepsze bo widac wszystkie te szczegoly ale nie odwracaja/nie beda odwracac uwagi od wazniejszego punktu programu jakim beda gobliny. Bedzie tez latwiej wyeksponowac gobliny. A po za tym nawet przy tym oswietleniu brak tych wszystkich detali i pierdol dalby sie mocno zauwarzyc. Render ten to nie czarna plama wiec wszystko widac. Mysle ze propozycja nr 3 najlepiej oddaje oswietlenie nocne. -
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
blood_brother odpowiedział KacperSpala → na temat → Work in progress (WIP)
Moim skromnym zdaniem 3 wersja oswietlenia najlepiej oddaje atmosfere tego miejsca. -
Pokombinuj z proxy. O ile dobrze pamietam to standardowo jest wlaczone. Sprobuj je wylaczyc.
-
Ostatnio odkrylem ciekawa gre z gatunku akcji z elementami survival horroru. Tytyl tej gry to penumbra. Jest to gra zupelnie darmowa w pelnym calkiem dobrym 3d i co ciekawe jak na darmowa gre calkiem dobrym systemem fizyki. Np zeby otworzyc drzwi nie wystarcza na nie klinknac myszka tylko trzeba wcisnac lmb i pchnac je lub przyciagnac. Mozna tak poruszac wiekszosc obiektow. Z niektorymi mozemy chodzic i dowolnie sie obkrecac i rzucac nimi a inne mozemy jednynie przesuwac. Jak na darmowa gre a wlasciwie demo technologiczne jakiegos tam ichniego silnika to pozycja bardzo dobra. Polecam sciagnac i zagrac tym bardziej ze zajmuje ona niecale 160mb. W sieci tez krazy raczkujace jeszcze (gra jest z konca czerwca o ile dobrze pamietam) spolszczenie ale gdzies link mi sie zapodzial. Google Twoim przyjacielem:) A tutaj macie link:> http://frictionalgames.com/?q=penumbra Jeszcze obrazek dla smaczku:) I jeszcze moze dodam iz warto grac tak jak w serie Silent Hill i Residenta przy zgaszonym swietle przy sporej glosnosci dzwieku i jeszcze milo jest gdy jest sie samemu w domu:)
-
O symmetrize polygons wiem:) Myslalem ze da sie jakos odrazu to zalatwic:) Co do enviroment to nie da sie zmienic samego kolorku? Bo tak jak robie ta metoda co mowisz to wychodzi na to ze musze miec obrazek o kolorze jaki tam chce.
-
Szybka odpowiedz:) Dzieki:) To jest to o co mi chodzilo:) Tylko mam jeszcze pytanko jak zlikwidowac linie laczenia dwoch polowek zeby po wygladzeniu modelu nie bylo widoczne ze sa to dwie nie polaczone polowki? Jak zmienic tlo renderu z czarnego na inne?
-
Odkrylem narzedzie symmetry map i mam w zwiazku z nim pytanie. Czy da sie jakos dodawac elementy siatki tak by tworzyly sie one po obu stronach modelu a nie tylko po jednej uzywajac tego narzedzia?
-
Misie... dopiszcie mnie:) Pewnie po weekendzie dopiero cos wrzuce ale zeby nie bylo ze nie jestem chetny:)
-
Proponuje zrezygnowac z ms'a i zaczac sensownie rozkladac siatke bo ms'em szybko zarzniesz kompa.
-
Witam. Poszukuje wszelkiej masci tutoriali o malowaniu textur. Video nie video platne nie platne. Za wszelkie informacje z gory dzieki.
-
Jak masz ustawione wiatraki na cpu i ten z tylu obudowy? Ten na cpu dmucha na radiator a drugi wyciaga powietrze z obudowy czy jakos inaczej?
-
Dzieki:) Czy jest jakas mozliwosc ze gdy zaznacze vertexy w texture editorze to jednoczesnie zaznacza sie one na modelu badz jakos cos pokaze mi gdzie one sie znajduja na modelu?
-
A czy istotna jest rozdzielczosc importowanego obrazka?
-
Mam Adv ale chyba zostane przy ps'ie. Probowalem zdzialac cos w fx tree ale nic sensownego mi nie wyszlo. Mam kolejne pytanko. Zmapowalem sobie obiekt i chcialem namalowac texturke. Czy da sie jakos zapisac rozlozona siatke by wrzucic ja do ps i maziac na niej? Pewnie sie da tylko pytanie jak:)
-
Dzieki:) Mam dwa passy a jak teraz zrobic by te dwa passy oddzialywaly na siebie? Bo jak biore render all pass to renderuje mi tylko default pass. Chyba ze mam to sobie polaczyc np w ps'ie?
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Kontenery poprawie. A co z reszta skali Ci nie pasuje? Co do furgonu to tak mi wyszlo prawa krawedz jest pod jakims tam katem od pionu i zeby teoretycznie zamknely sie tak by stykaly sie rowno w pionie po zamknieciu to tak powinny sie otwierac. Zauwaz tez ze jest tam wybrzuszenie mniej wiecej w polowie wysokosci furgonetki. Ale czy dobrze to zrobilem to nie wiem. Wydaje mi sie to byc fizycznie poprawne. Zapraszam do kometowania. -
Sorry za upierdliwosc ale moglibyscie mi wytlumaczyc jak to zrobic? Bo nie bardzo wiem jak to zrobic nie znam sie na tych passach. Niby zrobilem w jednym passie zwykly render w drugim z ao i w sumie daje to samo co bez passow.
-
Jezeli wymysla jak umiescic przegladarke na papierze toaletowym to mozesz byc pewien ze zawita w Twoim domu taki papier:)