Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dobra, szybki kurs. 1. Otwierasz szopa i ładujesz obrazek z rozłożoną siatką (zakładam, że są to żółte linie na czarnym tle). 2. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Desaturate (Shift+Ctrl+U) 3. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Brightness/Contrast... i podkręcasz kontrast od 60 w górę. 4. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Invert (Ctrl+I). 5. Wchodzisz Layer, gdzie wybierasz duplicate. 6. W okienku z warstwami wybierasz nową warstwę i w tym samym okienku zmieniasz tryb krycia z normalnego na multiply. 7. Wyłączasz warstwę na dole. 8. Między warstwą z siatką, a wyłączoną wstawiasz nowe warstwy na których malujesz teksturę. 9. Po zakończeniu malowania wyłączasz warstwę z siatką i zapisujesz. 10. Jeżeli wszystko poszło ok, to mamy piękną teksturę bez siatki. Chyba wszystko dobrze napisałem. Jakby coś nie działało to pisz.
  2. blood_brother odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mapy w edytorze żeby się nie rozjeżdżały, muszą być kwadratowe np. 1024x1024. Co do żółtych kresek to ja to robię mniej więcej tak: obrazek z rozłożoną siatką wędruje do ps'a jako warstwa wierzchnia w trybie multiply, o ile dobrze pamiętam, a samą teksturę maluję na niższych warstwach. A gdy już skończę wyłączam warstwę z siatką i zapisuję obrazek. Mapa w texture editorze to nie tekstura na obiekcie. Masz zmapowany jakiś obiekt do którego masz już namalowaną texturkę. Tworzysz dla tego obiektu materiał, dajmy na to phong, i do kanału diffuse przypisujesz wcześniej przygotowaną texturę. I o ile dobrze pamiętam po tym zabiegu podmieni się też tło w edytorze tekstur na teksturę przypisaną do obiektu.
  3. blood_brother odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Musisz jeszcze nadać obiektowi materiał z tą mapą.
  4. blood_brother odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Musisz podmienić ten kolorowy obrazek na jakiś inny, jednobarwny. Nie pamiętam w tej chwili gdzie to się robiło, a nie mam zainstalowanego iksesaja. O tutaj jest http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11899 od 155 postu
  5. blood_brother odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Ja np. nakładając blueprinty na prostokąty to mając texturę o rozmiarze np. 1200x600 to robie sobie grida o wymiarach 120x60 i później jeżeli tego wymaga scena to go skaluje odpowiednio.
  6. Ale jak się schowa odpowiednie poligony to punkty też powinny zniknąć.
  7. blood_brother odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W pjwstk korzystają z dell'i
  8. blood_brother odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tak nawiasem mówiąc, to wydaje mi się, że ten temat powinien być w dziale modeling.
  9. blood_brother odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z łaski swojej mógłbyś przeczytać ten temat, a przynajmniej część, to byś wiedział co kupić.
  10. blood_brother odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Najprościej to napisz do nich:)
  11. blood_brother odpowiedział gumi3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakierem tylko ukryłeś błędy. Drzwi z przodu są krzywe. Nadkole krzywe. Kształt wlotu powietrza za klamką powinien być inny.
  12. blood_brother odpowiedział soth3d → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wydaję mi się, że prościej, taniej i wygodniej byłoby jednak samemu zaznajamiać się z programem i zadawać pytania na forum. Przy okazji nauczysz się cierpliwości, która jest niezbędna przy tworzeniu 3d.
  13. blood_brother odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    No to przejdź na widok punktów i zwelduj te nie potrzebne. Trzymaj m, gdy pojawią Ci się w viewporcie trzy ikonki kliknij pierwszą od prawej, taka z punkcikiem i do dzieła. W xsi 6 tak to się robi. W 5 chyba podobnie, tylko nie jestem pewien, czy nie trzeba nacisnąć alt+m, a w 4 wystarczy trzymać alt+m.
  14. blood_brother odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Zagęść siatkę naciskając plus na numerycznej pousuwaj, pododawaj, powelduj co Ci tam nie pasuje i potem wróć z powrotem przez naciśnięcie minusa na numerycznej. Przynajmniej ja tak robię, gdy nie mogę się połapać, co musiałbym kliknąć, by załatać dziury.
  15. blood_brother odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    No to ja poproszę jeszcze 10 i 11:)
  16. blood_brother odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Ja nie mogę ściągnąć 10-12:(
  17. Nie da się. Ale na dłuższą metę kolory są dobrane optymalnie.
  18. blood_brother odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli już to XSI 5.0. Softimage to jest nazwa firmy. To gdzie się uczysz, że korzystasz z iksesaja?
  19. blood_brother odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Plus i minus przy numerycznej klawiaturze. Można do czterech poziomów zagęszczać. Przynajmniej o tylu wiem.
  20. A kabina kapitana gdzie pokazana? A ładownia? Po prostu sie obijasz:P
  21. A ja chciałbym móc dodać coś do FAQ iksesaja, bo nie ma tam nic napisane i nie ma opcji nowy temat. W tych fakach, w których jest już coś napisane, mogę tworzyć tematy.
  22. Według mnie można by trochę po lewej poszerzyć kadr, żeby lepiej pokazać, że jest to środek drogi
  23. blood_brother odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Ogólnie masz rację, tylko jak na przykład modelujesz samochód, czy głowę to między jedną połówka, a drugą widać szew. Nie ma tak jak w maxie, że krawędzie łączące połówki automatycznie się weldują. Chyba, że w 5 albo 6 coś poprawili, bo ostatnio tą opcją bawiłem się w 4.
  24. Jeśli mam być szczery to nic nie widać.
  25. blood_brother odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Miałem ten sam problem jak przesiadłem się z maxa:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności