Zawartość dodana przez blood_brother
-
Referencje problem :/
Nic nie wcisnąłeś?
-
AMD czy Intel
W tej chwili to do 1500zl AMD powyżej Intel. Co do nowości do obaj giganci niedługo mają zaprezentować nową serię procesorów.
-
Co zrobić, by iksesaj ładował się z wybranymi przez nas ustawieniami.
Tak jak w temacie. Co zrobić, żebym za każdym razem nie musiał ustawiać kamer, materiału dla sceny, ustawień viewportów? Bo zawsze tracę na to jakieś 10 minut i zaczyna mnie to irytować. Domyślam się, że muszę jakąś scenę podmienić tylko gdzie?
-
XSI-Subdivision-jak to zrobić?
Rozumiem, że masz ustawione rzuty, np. samochodu i nie wiesz jak w którymś viewporcie zmienić widok przód-tył? Jeżeli tak to nad viewportem masz X, Y, Z. Poklikaj w nie śpm. Lpm nie działa, tak jakby się chciało, musi być środkowy. Odnośnie polygonów to wydawało mi się, że domyślnie jest ustawione, że można zaznaczyć tylko polygony zwrócone do nas.
-
XSI-Subdivision-jak to zrobić?
Chyba nie da się tak zrobić. Przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo. Na poziomie polygonów jest to domyślnie, ale na poziomie punktów i krawędzi nie ma. Poza tym wbrew pozorom utrudniałoby takie coś pracę. Aczkolwiek strasznie pomocne też nie jest:)
-
Prezent na urodziny <?>
Ja w tym wieku już tanie winko piłem :)
-
Gdzieś mi się podziało menu z viewportu...
Odpalam sobie dzisiaj iksesaja chce sobie coś tam porobić, klikam ppm na obiekt, by sobie jakąś tam opcje wybrać, a tu dupa nic mi się nie pokazuje... Czemu tak? Wczoraj, albo dwa dni temu (nie pamiętam kiedy ostatnio iksesaja odpalałem) wszystko było ok. iksesaja sześć mam.
-
XSI-Subdivision-jak to zrobić?
display option -> show wireframe on unselected objects Generalnie do modelowania połówkowego polecam clone. Tylko ma to jedną wadę, że tylko jedna połówka pozwala na modyfikacje obu. Ale można się przyzwyczaić.
-
XSI-Subdivision-jak to zrobić?
model -> poly.mesh -> subdivision, ustawiasz co tam chcesz, freezujesz obiekt, kasujesz stary obiekt
-
Pojazd 3D: Ferrari F355
Światła już poprawione, czy jeszcze nie?
-
Router - problem
Czyli jesteś w jakiejś troszku większej sieci. To spytaj się admina, czy nie poblokował komunikacji między użytkownikami. Mój admin tak zrobił, bo ludzie przesyłali sobie filmy i inne ciężkie pliki przez sieć (nawet jeżeli byli sąsiadami przez ścianę), co tworzyło strasznie duży ruch.
-
Router - problem
A nie wygodniej by było po prostu switcha użyć zamiast routera...?
-
loopy, selekcje
W iksesaju szóstym można sobie ustawić od razu mapowanie QWERTY z majki. A co do selekcji loopów i tak dalej to nie bardzo wiem o co Ci chodzi. Jesteś w trybie edycji np edgów (iksesajowo I). Zaznaczasz sobie loop alt+mmb na jednym edgu, lub na dwóch edgach alt+lmb jeżeli chcesz tylko fragment. Potem jeżeli chcesz to przesunąć to trzymasz (iksesajowo) V, przesuwasz co chcesz i ile chcesz, jak już skończysz to puszczasz V i znów jesteś w trybie selekcji. Nie musisz przełączać się w tryb manipulacji na "stałe". Generalnie pracuje się cały czas w trybie selekcji, trzymając sobie odpowiednie funkcje gdy są potrzebne. btw dobrze jest poznać iksesajowe skróty.
-
studia
Na snm nie ma typowej informatyki.
-
Pojazd 3D: Ferrari F355
Gdyby nie materiał szyb i felg to prawie jak zdjęcie. A co zabawkowości w pierwszym renderku (imo drugi jest ok) to kwestia ujęcia. Perspektywa powinna być troszku ciaśniejsza. I jeszcze od technicznej strony to coś cienie przy styku kół z podłożem zaniknęły gdzieś, przez co wygląda to wszystko trochę lewitująco.
-
studia
Tu masz zajęcia http://www.pjwstk.edu.pl/informator_PJWSTK_2007.pdf od strony 65. No niby tak, ale samemu trochę motywacji brakuje:) Tylko znowu zmiana softu (dla mnie) bo tam na mayi pracują:/ Ale dam radę:)
-
studia
Hm. Plan zajęć jest w informatorze pjwstk, a czy gdzieś w necie jest to nie wiem. Jak zwykle nie mam skanera, gdy jest potrzebny. Snm to kierunek 3 letni, więc płaci się 30tys., a nie 50:P Ale po ukończeniu na 80% ma się pracę w branży. A ktoś na dzienne idzie?
-
Konfiguracja Knysi :P
Hm. Co do systemu, nie lepiej od razu vistę kupić? Jak będzie już konieczność przesiadki na vistę to będziesz już miał licencję, a downgrade do xp'ka jest darmowy. Tylko nie wiem, gdzie zdobyć wtedy legalną kopię. Przynajmniej tak mi wiadomo.
-
studia
Idzie kto do pjwstk na snm?
-
Czym jest dla Was www.max3d.pl
Ja gdy tylko poznałem max3d zmieniłem orientację seksualną.
-
Wszędzie, gdzie nie spojrzę, dookoła, czycha topic o maxie...
Ostatnio wałęsając się po forum, zwłaszcza po działach modeling, t&l (tu jeszcze jakoś to rozumiem), rendering, zauważyłem ze ponad połowa tematów jest z pytaniami dotyczącymi funkcji maxa. A przecież te wszystkie tematy powinny się znaleźć w dziale dotyczącym maxa. Wydaję mi się, że taki dział jak np. modeling służy do pytania o to jak poprowadzić siatkę, czy tego typu, a nie co nacisnąć by otrzymać to i to. Zresztą sprawa ta nie tyczy się tylko maxa, bo z innym softem jest podobnie, tylko jest tego znacznie mniej (jakoś najmniej widzę problemów z iksesajerami:P). Generalnie chodzi mi o to, że jest to zwykłe śmiecenie. Potem nic nie można znaleźć bo trafia się ciągle na tematy o funkcje programu. Takie tematy powinny być przenoszone, bądź kasowane. Albo nie. Takie tematy powinny być od razu kasowane. Co o tym sądzicie?
-
export mapy
Dobra, szybki kurs. 1. Otwierasz szopa i ładujesz obrazek z rozłożoną siatką (zakładam, że są to żółte linie na czarnym tle). 2. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Desaturate (Shift+Ctrl+U) 3. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Brightness/Contrast... i podkręcasz kontrast od 60 w górę. 4. Wchodzisz Image/Adjustments, gdzie wybierasz Invert (Ctrl+I). 5. Wchodzisz Layer, gdzie wybierasz duplicate. 6. W okienku z warstwami wybierasz nową warstwę i w tym samym okienku zmieniasz tryb krycia z normalnego na multiply. 7. Wyłączasz warstwę na dole. 8. Między warstwą z siatką, a wyłączoną wstawiasz nowe warstwy na których malujesz teksturę. 9. Po zakończeniu malowania wyłączasz warstwę z siatką i zapisujesz. 10. Jeżeli wszystko poszło ok, to mamy piękną teksturę bez siatki. Chyba wszystko dobrze napisałem. Jakby coś nie działało to pisz.
-
export mapy
Mapy w edytorze żeby się nie rozjeżdżały, muszą być kwadratowe np. 1024x1024. Co do żółtych kresek to ja to robię mniej więcej tak: obrazek z rozłożoną siatką wędruje do ps'a jako warstwa wierzchnia w trybie multiply, o ile dobrze pamiętam, a samą teksturę maluję na niższych warstwach. A gdy już skończę wyłączam warstwę z siatką i zapisuję obrazek. Mapa w texture editorze to nie tekstura na obiekcie. Masz zmapowany jakiś obiekt do którego masz już namalowaną texturkę. Tworzysz dla tego obiektu materiał, dajmy na to phong, i do kanału diffuse przypisujesz wcześniej przygotowaną texturę. I o ile dobrze pamiętam po tym zabiegu podmieni się też tło w edytorze tekstur na teksturę przypisaną do obiektu.
-
export mapy
Musisz jeszcze nadać obiektowi materiał z tą mapą.
-
export mapy
Musisz podmienić ten kolorowy obrazek na jakiś inny, jednobarwny. Nie pamiętam w tej chwili gdzie to się robiło, a nie mam zainstalowanego iksesaja. O tutaj jest http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11899 od 155 postu