Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 923
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Gdzies na http://www.evermotion.org jest kilkadziesiat videotutoriali dotyczacych Vraya.
  2. Oswietlenie przypomina troche wschod slonca co nadaje przyjemny klimat pracy:) Po za tym to pusto narazie.
  3. Rivie daj spokoj. Przy celeronie 700 prawie 400mb ramu i rivie 2 udalo mi sie udzwignac ponad 4mln poly bez ukrywania i czekalem nie cala minute na odswierzenie viewportu. Przy 9mln juz przestal reagowac na dotyk:D
  4. Calkiem fajne. Na pierwszym renderku przesadziles z dofem. A po za tym nie mam jakichs specjalnych zastrzezen. Teraz mu zrob samolot i wyslij go w powietrze:)
  5. Malutki update. Zmienilem lokacje klow ale chyba jeszcze je obroce aby byly skierowane bardzie w strone lapek. Zaczalem tez lapki od nowa:) Moze jeszcze dzisiaj cos zrobie a narazie gonia mnie do nauki:) Komentarze mile widziane.
  6. Sa trzy tryby wyswietlania: Software , Direct3D i OpenGL. Poprobuj na kazdym. Ustawia sie to w opcjach w zakladce Viewports w czesci Display Drivers. A co do przerabiania Radeonow to da sie je przerobic na FireGL od 9500 w gore:) Poszukaj na forum gdzies zakladalem watek na ten temat.
  7. Obiecana siateczka:) Update pewnie wieczorem bedzie:) KLICEK a co jest nie tak w ulozniu tych klow?? Pytam z ciekawosci bo i tak zmienie:)
  8. blood_brother

    Wymiary

    Stawiasz boxa 22x6 dzielisz go potem bawisz sie nim az do uzyskania odpowiedniego za pomoca Editable Poly a potem usuwasz zbedne krawedzie.
  9. Co do krwi to wyglada dobrze tylko minimalnie wiecej na ktorejs krawedzi by sie przydalo zeby bylo wiadomo skad sie tam wziela:)
  10. Co do tego co rzuca cien na policzku to jest to zgrubienie albo cos takiego idace spod oka do otworu majacego funkcje ucha a po co to nie wiem ladnie wyglada:D
  11. Witam. Ostatnio siedze sobie z nudow nad dinusiem ktorego rendery widzicie ponizej. Ogolnie ma byc to prosty model dla przypomnienia bo dawno nic nie robilem. Byc moze pozniej zostanie zriggowany i zanimowany. Co do "lap" to pewnie zrobie jeszcze raz. Chcialbym sie was tez zapytac jakie nogi mu dac tzn jak je uzlozyc, bo nie bardzo wiem. Render z numerkiem 02 jest z fazy gdy mial jeszcze malzowiny ale zrezygnowalem bo psuly ogolne wrazenie:) Siateczke jutro wrzuce. Ps. Sory za przepalony render z lapkami ale nie chce mi sie na nowo renderowac:) Komentarze mile widziane.
  12. Jak masz jakiegos ftp'a albo cos to moge wrzucic bo poczta nie przejdzie gdyz zajmuje 15MB
  13. blood_brother

    Video tutoriale

    http://www.3dbuzz.com
  14. Mozna tez uzyc materialu raytrace i nadac mape falloff, czy jakos tak o ile dobrze pamietam, do kanalu reflection.
  15. Stworzyc nowe polygony/polygon funkcja Create na poziomie edycji polygonow. Co do ostrych krawedzi to funkcja chamfer na poziomie edycji krawedzi. Poprostu musisz sie nauczyc dzialania MS.
  16. Z Hairfx korzysta Blizzard a tak jak sie bawielm to jest bardzo podobny do Shag Hair'a.
  17. blood_brother

    auto - pytanie

    Co do pierwszego to proponuje spline z wlaczona funkcja snap. Poszukaj na forum ten temat nie raz byl walkowany. A co do drugiego to poprostu jak ci jest wygodniej.
  18. blood_brother

    del. edge

    Zaznacz je i uzyj opcji remove w Editable Poly
  19. Jezeli do odzielnego obiektu to tak jak mowi prabab, a jezeli do oddzielnego elementu to chamfer + usuniecie nowo powstalych polygonow. A co do modelu to wydaje mi sie, ze Uno ma ostrzejsze krawedzie.
  20. Tak myslalem:) Sikham: nic Cie chyba by nie powstrzymalo od uwagi na temat modelu tego samochodu:)
  21. Ja uzywam tylko dwoch (Vray i FR) ale dzialaja bez najmniejszego problemu:) Chyba ze uzywasz Brazila tu pojawia sie problem. A co do reszty to podobno chodza bez zarzutu.
  22. Kome: czytaj co pisza. Co do pracki to juz z niecierpliwoscia czekam na kolejny update:) A co do maxowej przesiadki to nie lepiej bylo przesiasc sie odrazu na 7?? Jest tam pare fajnych bajerkow ktore znacznie uprzyjemniaja prace:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności