Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do krwi to wyglada dobrze tylko minimalnie wiecej na ktorejs krawedzi by sie przydalo zeby bylo wiadomo skad sie tam wziela:)
  2. Co do tego co rzuca cien na policzku to jest to zgrubienie albo cos takiego idace spod oka do otworu majacego funkcje ucha a po co to nie wiem ladnie wyglada:D
  3. Witam. Ostatnio siedze sobie z nudow nad dinusiem ktorego rendery widzicie ponizej. Ogolnie ma byc to prosty model dla przypomnienia bo dawno nic nie robilem. Byc moze pozniej zostanie zriggowany i zanimowany. Co do "lap" to pewnie zrobie jeszcze raz. Chcialbym sie was tez zapytac jakie nogi mu dac tzn jak je uzlozyc, bo nie bardzo wiem. Render z numerkiem 02 jest z fazy gdy mial jeszcze malzowiny ale zrezygnowalem bo psuly ogolne wrazenie:) Siateczke jutro wrzuce. Ps. Sory za przepalony render z lapkami ale nie chce mi sie na nowo renderowac:) Komentarze mile widziane.
  4. blood_brother odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Jak masz jakiegos ftp'a albo cos to moge wrzucic bo poczta nie przejdzie gdyz zajmuje 15MB
  5. blood_brother odpowiedział Toshio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.3dbuzz.com
  6. blood_brother odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mozna tez uzyc materialu raytrace i nadac mape falloff, czy jakos tak o ile dobrze pamietam, do kanalu reflection.
  7. blood_brother odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stworzyc nowe polygony/polygon funkcja Create na poziomie edycji polygonow. Co do ostrych krawedzi to funkcja chamfer na poziomie edycji krawedzi. Poprostu musisz sie nauczyc dzialania MS.
  8. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To bedzie LP czy HP??
  9. blood_brother odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z Hairfx korzysta Blizzard a tak jak sie bawielm to jest bardzo podobny do Shag Hair'a.
  10. blood_brother odpowiedział krajat0r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do pierwszego to proponuje spline z wlaczona funkcja snap. Poszukaj na forum ten temat nie raz byl walkowany. A co do drugiego to poprostu jak ci jest wygodniej.
  11. blood_brother odpowiedział PPK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz je i uzyj opcji remove w Editable Poly
  12. blood_brother odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jezeli do odzielnego obiektu to tak jak mowi prabab, a jezeli do oddzielnego elementu to chamfer + usuniecie nowo powstalych polygonow. A co do modelu to wydaje mi sie, ze Uno ma ostrzejsze krawedzie.
  13. blood_brother odpowiedział __R@K__ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak myslalem:) Sikham: nic Cie chyba by nie powstrzymalo od uwagi na temat modelu tego samochodu:)
  14. Ja uzywam tylko dwoch (Vray i FR) ale dzialaja bez najmniejszego problemu:) Chyba ze uzywasz Brazila tu pojawia sie problem. A co do reszty to podobno chodza bez zarzutu.
  15. Kome: czytaj co pisza. Co do pracki to juz z niecierpliwoscia czekam na kolejny update:) A co do maxowej przesiadki to nie lepiej bylo przesiasc sie odrazu na 7?? Jest tam pare fajnych bajerkow ktore znacznie uprzyjemniaja prace:)
  16. blood_brother odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie zaznacz wszystkie krawedzie laczace obwod zewnetrzny z wewnetrznym i uzyj opcji connect
  17. blood_brother odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe fajna:) Mam nawet taka (albo bardzo podobna:) ) tylko w czarne latki:)
  18. blood_brother odpowiedział Ufol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuje najpierw skonczyc modeling a texturkami zajac sie pozniej.
  19. blood_brother odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja mam jedno pytanie: po co zakladasz dwa takie same tematy??
  20. Siakies male to sie wydaje ale moze to dlatego ze nie ma za bardzo do czego sie odniesc:)
  21. blood_brother odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Narzekasz na 6 godzin?? Ja bym skakal z radosci gdyby tyle trwal rendering calej animacji. Ja kiedys czekalem ok.132 godzin i nie narzekam:) I do tego wylazlo jeszcze pare bledow ale na szczescie na tyle nie istotnych ze mozna bylo je zignorowac:)
  22. blood_brother odpowiedział SyntaxError → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przekonwertuj to na poly i recznie zeskaluj.
  23. Sebfx zboczuchu jeden:) Co do pracki to bardzo ladny modeling ale texturki/materialy jakos nie do konca mnie przekonywuja.
  24. Jakos dziwnie na kupie to stoi. Do tomow w ogole nie ma dostepu dla palkarza a do stopy jest mocno utrudniony. Palkarz jeszcze do tego nie mialby swobody ruchu poniewaz musialby uwazac na sufit. Ogolnie na razie jestem na "trzeba nad tym jeszcze posiedziec".
  25. blood_brother odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sadzac po dzialaniu meshsmootha to nie zrobiles chamfera na tych krawedziach co pokazalem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności