Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Zapewne jest to jakis strat. Ale cos mi w nim nie pasuje. Tylko nie wiem co. Niby strat a troszke sie rozni. Zdjatko oryginalnego strata dla porownania http://www.fender.com/products/show.php?partno=0150402# Ale moge sie mylic gdzy moj wzrok juz jest troche zmeczony:) A po za tym wydaje mi sie ze powierzchnia gryfu powinna byc lekko zaokraglona. Przynajmnij tak ma moja gitarka i pare innych na ktorych gralem. Chociaz nie, wszystkie na ktorych gralem maja lekko zaokraglona powierzchnie:)
  2. Dzisiaj przegladalem sobie cgtalk i przyszlo mi do glowy pytanie: jaka jest roznica pomiedzy shaderem a materialem?? Przegladam sobie WIPy na cgtalk i zauwazylem ze jest tam strasznie duzo (to zalezy w ktorym WIPie:) ) uwag na temat shaderow a nie materialow. Ze shader jest zbyt plastkiowy ze jest zbyt matowy itd itp. Nie ma tam ani slowa o materialach:| Moze dla nich shader to material?? Ale u nas shader znaczy zupelnie co innego niz sam material. Co prawda jest z nim powiazany ale to nie to samo. Chyba ze sie myle. W ogole w tym momencie mam mentlik w glowie:) Jak ktos to zrozumie i zna odpowiedz albo chociaz zna linki jakies to bylbym wdzieczny za podzielenie sie wiedza:) Pytam z ciekawosci:) Pozdro
  3. blood_brother odpowiedział talthen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przejdz sobie do zakladki Extended Primitives a nie szukasz tego w StandardPrimitives. Nastepnym razem wcisnij F1 i szukaj czego nie wiesz.
  4. blood_brother odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Chyba jednak rekojesc jest troszke za duza w stosunku do dloni:) Przynajmniej tak wyglada na filmiku.
  5. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i to sie nazywa model doskonaly:) No prawie bo na rejestracji bumpa/displaca nie ma:P:) Na taki model mozna by patrzec godzinami i ciagle znajdywaloby sie nowe szczegoly:) Ps. Dzieki ze wyciagnales mnie z przekonania ze jest nie skonczony:)
  6. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    BWM ukonczyles??:| Zawsze myslem ze skonczylo sie na karoserii i poczatkach wnetrza:) Masz moze jakies renderki z efektami pracy??
  7. Mysle ze doskonalosc jest wzgledna:) Oczywiscie zalezy kto jak tlumaczy sobie pojecie doskonalosci:)
  8. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na ostatnim renderku wyglada jak dobry resorak:) Ale poczekam na nastepne renderki:) Do modelingu nie mam zastrzezen. Ps1. Co sie stalo z futurystycznym "cadilakiem"? Ps2. Co sie stalo z BWM?:) Ps3. Co sie stalo z konceptem ciezarowki?:) Ps4. Prosze powiedziec co sie stalo z powyzszymi:)
  9. Czy szyba nie powinna miec szpary abo czesc otwierala sie razem z drzwiami?? No chyba ze otwieraja sie same drzwi i trzeba sie przeciskac pod szyba:) Chyba ze jest inne rozwiazanie:) A co do modelu to calkiem dobry ale jeszcze nie na tyle aby zyskal miano doskonalego:)
  10. blood_brother odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Co do zapamietywania poz to wydaje mi sie ze najlepszym wyjsciem jest ustawianie ich w pojedynczych klatkach poza obrebem ostatecznego renderu a pozniej kopiowanie do docelowej klatki:) Mam nadzieje ze mnie zrozumiales:)
  11. blood_brother odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Giegiel: Blenders - Czarny ciagnik. O ile dobrze pamietam:)
  12. blood_brother odpowiedział gutek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wydaje mi sie ze przy takim sprzecie i takiej ilosci poly to nie ma dziwne ze wszytko wolno chodzi. Mysle ze bez ukrywania sie nie obejdzie. Naucz sie ukrywac nie edytowane w tym momencie fragmenty siatki. Wlasnie stosujac to rozwiazanie ludzie z gorszym sprzetem potrafia "udzwignac" wielkie sceny:)
  13. blood_brother odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Chodzi mi o to ze ta kosc nie jest bezposrednio polaczona z reszta szkieletu.
  14. blood_brother odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Widze ze ta kosc nie daje wam spokoju:) Ta kosc sluzy do przemieszczania/obracania calego szkieletu. Zaznaczasz jedna kosc zamiast calego szkieletu i juz:) Czasem jak ma sie wiele obiektow zaznaczonych na raz to sa problemy z ich obracaniem, a to jest rozwiazanie:) Ona nie jest podlaczona do reszty szkieletu jak zwykla kosc, jest tylko zlinkowana:)
  15. blood_brother odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Ja wiem gdzie tak kazali ale nie powiem:) Bazuje na tych samych tutkach ale sie jeszcze nie ujawniam:)
  16. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie tworzysz przy tym nowych poly?? Bo ile wiem morpher nie akceptuje nowych:) Ale moge sie mylic. Jeszcze sie nim nie bawilem.
  17. blood_brother odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    LUDZIE!! Nauczcie sie wreszcie ze na to nie ma recepty.
  18. blood_brother odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Postprodukcja jest dozwolona??
  19. blood_brother odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Marcin nie zgodze sie z toba ze jest to problem softwarowy. Jest to problem monitora. Mialem taki sam problem przy rozdzielczosciach 1280x960 i wyzszych. Mam dosc starego 17" Highscreena. Na nowszych monitorach tego nie bylo. Pomoglo dopiero rozkrecenie monitora, odnalezenie galki od ostrosci i recznie wyregulowanie:) Pozdro
  20. blood_brother odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Czy mozna mieszac tematy??
  21. Na cgtalk w nowej galerii skonczonych prac zrobili fajny bajer ze kolo watku jest miniaturka obrazka zawartego w watku. Jest to wedlug mnie wygodne rozwiazanie gdyz odrazu widac co zawiera watek (jaka prace) i duzo przyjemniej sie oglada taka galerie. Co wy na to zeby u nas bylo tak samo?? Moze bedziemy coraz bardziej przypominac cgtalk ale co tam nic nam nie zaszkodzi:) Pozdro
  22. blood_brother odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie lepiej zalozyc nowy watek dla nissana?? Pozdro
  23. blood_brother odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja wlasnie szukalem jak zrobic aby stalo sie takie cos jak u ciebie sie stalo:) Pozdro
  24. blood_brother odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czegos brakuje tej pracy. Niby wszystko ladnie pieknie a nie ma na czym oka zawiesic. Wzrok lata po calym obrazku. Musze przyznac ze moj wzrok najczesciej "spada" na chodnik (smiesznie to brzmi:)). Ale to tylko moje pozne juz ledwo lepiace sie zdanie:) Dzisiaj/jutro, jak sie wyspie, spojrze na to wyspanym okiem i jak stwierdze ze jest inaczej niz teraz to napisze:) Pozdro
  25. Szeryfie przepraszam, spora czesc uzytkownik forum i nie tylko tak uwaza ze jak cos wyglada ze zaraz ma sie np. przewrocic to tak sie stanie:) Chyba zbyt ogolnikowo powiedzialem to "wszyscy":) Zauwaz ze w WIPie nie raz na to byla zwracana uwaga (odnosnie dzialania praw fizyki:)). Tutaj tez juz zdazyla sie pojawic ta kwestia. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności