-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blood_brother
-
Pojazd 3d: Mazda 6 (Powrót)
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Witam. Poprawilem troche bledy, ktore wskazal Kozioo. Ten przy reflektorze nie chce sie usunac chociaz siatka geometrycznie jest poprawna. Dorobilem jeszcze szybe. Zaczalem tez robic to cos co znajduje sie wokol szyb bocznych, nie wiem jak to nawac, ale nie ma tego na renderze, bo musze to jeszcze dopracowac. Nie zwracajcie uwagi na bledy przy laczeniu polowek. Za duza sile welda ustawilem. Wybaczcie tez jakosc rendera, ale to ActiveShade, bo na innych (nawet na Scanlinie) strasznie sie mulilo z niewiadomych mi przyczyn. Wszelkie komentarze mile widziane. Pozdro -
Pojazd 3d: Mazda 6 (Powrót)
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
I drugi obrazek. Siatke umieszcze wieczorem, moze z updatem, jak sie uda. -
Pojazd 3d: Mazda 6 (Powrót)
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Witam. Postanowilem powrocic do mojej mazdy i ja skonczyc. Po jej skonczeniu na renderze umieszcze specjalne dedykacje dla Kozia, gdyz nie daje mi z nia spokoju. Co do modelu. Nie wiem, czy jeszcze ja ktos pamieta. Od kurzu zrobilo sie pare bugow, ale sa do poprawienia. Narazie zrobilem od nowa tylna klape, ale chyba bede musial to zrobic kolejny raz. Wszelkie sugestie mile widziane. Co do koloru bryly to wina swiatla, a nie chcialo mi sie juz zmieniac. Pora na obrazki:) Pozdro -
Przepraszam. Kozioo ma racje. A juz myslalem ze bede musial zbierac na jakis superkomputer:) Pozdro
-
W tym enginie drzemie wielki, ale to naprawde wielki potencjal. Nizej zamieszam obraz siatki jaka chca dac do gry dla postaci ktorej render gdzies sie juz przewinal w tym watku. Ja nie wiem na czym oni to chca odpalic. Przeciez przy takiej siatce (ok. 2 mln poly) to 3 GHz to bedzie malo. Pozdro
-
Modelik naprawde dobry, ale to nie znaczy, ze masz spoczac na laurach. W najblizszym czasie chcemy zobaczyc kolejne dzielo spod twej mistrzowskiej dloni:). A co do realizmu. Brakuje mi rejestracji, niby szczegol, a przeszkadza (przynajmniej mi:)). Pozdro
-
OBIEKT 3D: Żółty kwiat
blood_brother odpowiedział MaxRipper → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Kwiatek jak kwiatek. Nie zwalaj na sprzet, gdyz w tym sprzecie tkwi potega. Ja na identycznym tylko na rivie tnt 2, udzwignalem 4 000 000 poly i jeszcze dalo sie obracac viewporty (bez ukrywania). Co prawda topornie szlo ale jakby pochowac to daloby sie pracowac. Pozdro -
Nie wiem, czy to odpowiedni dział. Jeżeli nie to prosiłbym któregoś z moderatorów o przemieszczenie topicu do odpowiedniego działu. Tak jak w temacie. Pytam się z ciekawości, i co raz bardziej pociąga mnie animacja, gdyż kiedyś gdzieś czytałem, że teoretycznie nie każdy model hi-poly nadaje się do animacji. Chciałbym się dowiedzieć czegoś wiecej na ten temat. Pozdro
-
Nie wiem dlaczego, ale czuje tu spora ingerencje Half-Life\'a:) A tak po za tym to ladnie Ci idzie:) Pozdro
-
kx: owszem sa kodeki do tego ale nie potrafie powiedziec jak sie nazywaja. A ten program ma wbudowany ten kodek i to ulatwia sprawe. Pozdro
-
Infera Kato: Sciagnij sobie ten player co jest tam podany (camplay, chyba). Nie wiem dlaczego ale tylko on je odtwarza. Pozdro
-
Obiekt 3D : Samochód. Hhehe :], no comment :].
blood_brother odpowiedział NO*NAME → na temat → Work in progress (WIP)
Nie no chlopaki, nie nabijajcie sie z no*name\'a. Dal render na bialym tle, to znaczy ze potrafi wejsc do zakladki enviroment i zmienic kolor z czarnego na bialy. Ale jak on to zrobil to ja nie wiem:|. Pozdro Edit: Badz, co badz ten watek bije rekordy popularnosci:) -
A czemu nikt nie podal jeszcze linka do VT Gotham\'a, gdzie jest swietnie rozwiazany problem mapowania za pomoca Reactora???? Co prawda tyczy sie to tylko maxa 6, ale podac zawsze mozna. http://max3d.pl/downclick.php?id=vidtut7 Pozdro
-
Te prace są dla mnie wyjątkowe, nie wiem dlaczego, chyba dlatego, że nie widziałem lepszych narazie. Zresztą, co ja będe mówił, sami oceńcie. Powiem jeszcze tylko, że prace te są wykonane głównie w Zbrush\'u. Obrazek nr 1 Obrazek nr 2 Obrazek nr 3 Obrazek nr 4 Obrazek nr 5 Obrazek nr 6 Pozdro
-
Obszerny zbior darmowych video-tutoriali dla roznych aplikacji.
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sorry, zapomnialem podac adres:). http://www.3d-palace.com -
Scena 3d: Korytarz jakiegos futurystycznego centrum badan
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Predator: Moglbym to zmienic tylko nie wiem jak zrobic takie podluzne swiatla, albo ze caly obiekt byl emiterem swiatla. Jakby ktos wiedzial to bylbym wdzieczny za pomoc. Pozdro -
Scena 3d: Korytarz jakiegos futurystycznego centrum badan
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Witam po przerwie. Szkola nie daje czasu na wytchnienie, a co dopiero na maxa. Ale jakos mi sie udalo i dorobilem kolejne 18tys poly w postaci rurek (rur?:)). Teraz w nablizszym czasie bede chcial przebudowac drzwi. A teraz pora na pytanko, bo jaki to bylby WIP bez pytanek:). Otoz jak zrobic lekka mgielke unoszaca sie tuz na podloga???? Tak sie juz na pozniej pytam, bo prawdopodobnie bede chcial zrobic cos takiego. Starczy gadania, pora na obrazek. Pozdro -
Ciekawie sie prezentuje. Ale calosc (animka) pewnie lepiej sie przedstawia. Ps. Z czego uczyles sie obslugi combustiona???? Pozdro
-
Scena 3d: Korytarz jakiegos futurystycznego centrum badan
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Macie makabryczne pomysly:) Leru ten twoj pomysl nie jest taki zly:))) Nie no zartuje. Podniszczyc to troche to nie jest zly pomysl. Narazie mam w planach powstawienie rur w te wneki w scianach i pod kratki i jeszcze wypadaloby zmienic drzwi jezeli obok maja przechodzic rury. Potem cos sie jeszcze wymysli i zacznie sie to niszczyc ale nie wiem jak z texturkami mi pojdzie bo jeszcze nigdy takowych nie robilem ale mysle ze bedzie dobrze:) Dzieki za komentarze. Jak sie uda to jutro update:) Pozdro -
Scena 3d: Korytarz jakiegos futurystycznego centrum badan
blood_brother odpowiedział blood_brother → na temat → Work in progress (WIP)
Najpierw postawilem kwadrat ze splinow czy czegos tam potem duzo kopiowalem z wlaczonym snapem pozniej wszystko polaczylem w jeden obiekt i na konic wlaczylem renderable i ustawilem grubosc. Mam nadzieje ze nie zagmatwalem. Pozdro. -
Witam. Jakieś 3 miesiace temu zaczalem sobie scenke. Po tygodniu przerwalem prace ze wzgledu na szkole. Teraz postanowilem do niej powrocic. Chcialbym sie dowiedziec co byscie do niej dodali bo nie mam specjalnie pomyslow. Na tej tablicy po lewej bedzie tablica informacyjna lub cos w tym stylu. Co do ilosci poly to sam bylem zaszokowany ze kratki tyle zajma gdzyz na 130tys zajmuja ponad 100tys. Program: Max 6 Metoda: Standardowo, Poly Pozdro Edit: Nie moge sie przyzwyczaic do tego nazewnictwa:)
-
Gitara calkiem fajnie wychodzi:) Monster ma racje, Straty rulez. Pozdro
-
Skoro masz słabego kompa to po co tak gęstą siatkę robisz????:| A tak poza tym to całkiem ciekawie Ci to wychodzi:) Pozdro
-
Dupe to mu mogłeś ładniejszą zrobić:P:) Pozdro