Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. No coz. Wiele bledow widac ale da sie to jeszcze naprawic. Daj wiekszy render i siateczke.
  2. Popraw temat. W co do problemu to przeszukaj foruma jak Bubu mowi.
  3. Przez te wystajace poliki ma troche wczesno mlodzienczy (zeby nie powiedziec dziecinny:) wyglad. Ale to nadaje mu pewnej oryginalnosci:) Co tu wiecej powiedziec model jest git, texturki tez git ,chociaz przydal by sie delkiatny zarost by zyskal na powadze:) ale to pewnie z czasem przyjdzie:)
  4. A gdzie brwi i rzesy?? Bo teraz troche dziwnie wyglada, chociaz co do texturki nie mam zarzutow.
  5. Najbardziej z calego konceptu podobaja mi sie przednie swiatla i felgi. Edit: Moje pierwsze 666 postow:)
  6. W oryginale sam wlot powietrza jest umieszczone troszeczke wyzej. Jeszcze jest ostro zakonczony na krawedziach (wlot) a w twoim modelu jest on malo ostry ale mozliwe ze to wina oswielenia. Mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi:)
  7. Rekomendacja na glownej stronie jak nic:)
  8. Na ostatnim renderku wyglada jakby mu ktos oko podbil. A co koloru czerwonego to pomysl jest ok ale powinien byc intensywnijszy.
  9. na http://www.3dbuzz.com sa dobre videotutki do wielu aplikacji w tym do maxa
  10. blood_brother odpowiedział Van dArc → na temat → Modeling
    Jest jeszcze ClothFX. Jest bardzo podobny do simclotha a ile kosztuje mozesz sprawdzic na http://www.turbosquid.com
  11. Poprzedni render wydaje sie bardziej naturalny. Na ostatnim jezeli pojazd ma byc ostry to tlo powinno byc chociaz lekko rozmyte a nie jedno i drugie ostre.
  12. Calkiem fajny ale jak dla mnie jest zbyt ludzki jezeli chodzi o proporcje.
  13. Sorry za upierdliwosc ale jakbys mogl jeszcze dac render z mniej wiecej podobnej strony co na ostatnim zdjeciu to by mi to ulatwilo bo caly czas nie jestem przekonany do tych wlotow:)
  14. No to narazie to co zauwazylem. Jak z kadluba wychodzi pionowy ster to u ciebie jest to nagle a na zdjeciach wyglada na to ze stosynkowo lagodnie wychodzi. Idac od przodu oczywiscie. I te cosie tuz za kabina powinny byc chyba wieksze. Jeszcze jakbys mogl pokazac jakies zdjecie wlotow bo troche dziwne sie wydaja i nie wiem czy to tak jest czy to u ciebie.
  15. Mozesz wrzucis jakies zdjecie referencyjne, zeby bylo do czego przyrownac??
  16. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak pewnie sam widzisz skopales oswietlenie ale to jest przeciez WIP wiec nie ma czym sie martwic:) Mam taka mala sugestie aby dac leciutki molszyn blur na wiatrak.
  17. Co do smootha to jest opcja zeby uaktywnial sie tylko przy renderze. A wartosc 2 jest zupelnie wystarczalna.
  18. Wydaje mi sie ze jezeli to ma byc poza lotu ze skoku:) to wierzch stopy powinien isc w jednej lini z powierzchnia piszczela. Moze nie dokladnie ale mniej wiecej mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. No i chyba stopy powinny byc razem jezeli ona chce szybko spasc:) Zreszta nie wiem nie skakalem jeszcze z helikoptera. A co do renderow z niebem i tak dalej to moze jezeli masz dostep do kamerki jakiejs to nakrec pare filmikow spadajacych przedmiotow z niebem w tle i obserwuj jak to wyglada a pozniej staraj sie to przeniesc na ekran:) Ale znowu powiem ze sie znam co jest zgodne z prawda.
  19. blood_brother odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    Ad 1. Alt + ŚPM = Obracanie Ctrl + ŚPM = Szybkie przesuwanie Shift + ktoras kombinacja z powyzszych = Obracanie/przesywanie w pionie lub poziomie. Zalezy jaki pierwszy ruch sie wykona. Alt + Ctrl + ŚPM = plynne przyblizanie/oddalanie krecenie kolkiem = skokowe przyblizanie/oddalanie. ŚPM = przesuwanie
  20. Szczerze powiedziawszy to to cos nie przypomina mi skyline:/ Zreszta poczekajmy na Sikhama, on sie wypowie:)
  21. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja znalazlem "blad":) Wiem ze to jest pojazd fikcyjny i ta kwestia bylaby sporna ale ten pojazd nie zostalby dopuszczony do ruchu bo nie ma chlapaczy z tylu:P:) Dzieki za tutka:) Takie proste a nie wpadlem na to:) Zawsze robilem splajnami z wlaczonym snapem:)
  22. blood_brother odpowiedział burza102 → na temat → Modeling
    na http://www.3dbuzz.com sa videotutki dotyczace splinemodelingu
  23. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca poprostu piekna:) Mozesz zdracic sposob robienia takich kratek ze nie zzeraja miliardow poly??:)
  24. Nie znam sie na nurbsach ale wydaje mi sie ze te rurki czy co to jest mozna by znacznie uproscic w siatce gdyz teraz to pewnie zezra miliardy poly:) Ale jeszcze raz powtarzam nie znam sie na nurbsach.
  25. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz wyglada ladnie (tylko ladnie zebys w samozachwyt nie popadl:). Dzieki za bipedki:) Odrazu pojazd zrobil sie wiekszy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.