Zawartość dodana przez blood_brother
-
Help me - Mazda 6 przy okazji :)
Popraw temat. W co do problemu to przeszukaj foruma jak Bubu mowi.
-
postać 3d: Astronauta
Przez te wystajace poliki ma troche wczesno mlodzienczy (zeby nie powiedziec dziecinny:) wyglad. Ale to nadaje mu pewnej oryginalnosci:) Co tu wiecej powiedziec model jest git, texturki tez git ,chociaz przydal by sie delkiatny zarost by zyskal na powadze:) ale to pewnie z czasem przyjdzie:)
-
postać 3d: Astronauta
A gdzie brwi i rzesy?? Bo teraz troche dziwnie wyglada, chociaz co do texturki nie mam zarzutow.
-
Pojazd 3d : Concept XooX
Najbardziej z calego konceptu podobaja mi sie przednie swiatla i felgi. Edit: Moje pierwsze 666 postow:)
-
Pojazd 3D: Hawk T1 A
W oryginale sam wlot powietrza jest umieszczone troszeczke wyzej. Jeszcze jest ostro zakonczony na krawedziach (wlot) a w twoim modelu jest on malo ostry ale mozliwe ze to wina oswielenia. Mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi:)
-
obiekt 3d: pasikonik
Rekomendacja na glownej stronie jak nic:)
-
Postac 3D: Diabelek
Na ostatnim renderku wyglada jakby mu ktos oko podbil. A co koloru czerwonego to pomysl jest ok ale powinien byc intensywnijszy.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Wdzianko
Jest jeszcze ClothFX. Jest bardzo podobny do simclotha a ile kosztuje mozesz sprawdzic na http://www.turbosquid.com
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Poprzedni render wydaje sie bardziej naturalny. Na ostatnim jezeli pojazd ma byc ostry to tlo powinno byc chociaz lekko rozmyte a nie jedno i drugie ostre.
-
Postac 3D: Diabelek
Calkiem fajny ale jak dla mnie jest zbyt ludzki jezeli chodzi o proporcje.
-
Pojazd 3D: Hawk T1 A
Sorry za upierdliwosc ale jakbys mogl jeszcze dac render z mniej wiecej podobnej strony co na ostatnim zdjeciu to by mi to ulatwilo bo caly czas nie jestem przekonany do tych wlotow:)
-
Pojazd 3D: Hawk T1 A
No to narazie to co zauwazylem. Jak z kadluba wychodzi pionowy ster to u ciebie jest to nagle a na zdjeciach wyglada na to ze stosynkowo lagodnie wychodzi. Idac od przodu oczywiscie. I te cosie tuz za kabina powinny byc chyba wieksze. Jeszcze jakbys mogl pokazac jakies zdjecie wlotow bo troche dziwne sie wydaja i nie wiem czy to tak jest czy to u ciebie.
-
Pojazd 3D: Hawk T1 A
Mozesz wrzucis jakies zdjecie referencyjne, zeby bylo do czego przyrownac??
-
scena 3d: apc
Jak pewnie sam widzisz skopales oswietlenie ale to jest przeciez WIP wiec nie ma czym sie martwic:) Mam taka mala sugestie aby dac leciutki molszyn blur na wiatrak.
-
OBIEKT 3D: Alufelga + Opona
Co do smootha to jest opcja zeby uaktywnial sie tylko przy renderze. A wartosc 2 jest zupelnie wystarczalna.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Wydaje mi sie ze jezeli to ma byc poza lotu ze skoku:) to wierzch stopy powinien isc w jednej lini z powierzchnia piszczela. Moze nie dokladnie ale mniej wiecej mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. No i chyba stopy powinny byc razem jezeli ona chce szybko spasc:) Zreszta nie wiem nie skakalem jeszcze z helikoptera. A co do renderow z niebem i tak dalej to moze jezeli masz dostep do kamerki jakiejs to nakrec pare filmikow spadajacych przedmiotow z niebem w tle i obserwuj jak to wyglada a pozniej staraj sie to przeniesc na ekran:) Ale znowu powiem ze sie znam co jest zgodne z prawda.
-
3dsmax6 kila pytan
Ad 1. Alt + ŚPM = Obracanie Ctrl + ŚPM = Szybkie przesuwanie Shift + ktoras kombinacja z powyzszych = Obracanie/przesywanie w pionie lub poziomie. Zalezy jaki pierwszy ruch sie wykona. Alt + Ctrl + ŚPM = plynne przyblizanie/oddalanie krecenie kolkiem = skokowe przyblizanie/oddalanie. ŚPM = przesuwanie
-
Pojazd 3D: Skyline + początki
Szczerze powiedziawszy to to cos nie przypomina mi skyline:/ Zreszta poczekajmy na Sikhama, on sie wypowie:)
-
scena 3d: apc
A ja znalazlem "blad":) Wiem ze to jest pojazd fikcyjny i ta kwestia bylaby sporna ale ten pojazd nie zostalby dopuszczony do ruchu bo nie ma chlapaczy z tylu:P:) Dzieki za tutka:) Takie proste a nie wpadlem na to:) Zawsze robilem splajnami z wlaczonym snapem:)
-
Wnętrze auta
na http://www.3dbuzz.com sa videotutki dotyczace splinemodelingu
-
scena 3d: apc
Praca poprostu piekna:) Mozesz zdracic sposob robienia takich kratek ze nie zzeraja miliardow poly??:)
-
Pojazd 3d: Speederbike
Nie znam sie na nurbsach ale wydaje mi sie ze te rurki czy co to jest mozna by znacznie uproscic w siatce gdyz teraz to pewnie zezra miliardy poly:) Ale jeszcze raz powtarzam nie znam sie na nurbsach.
-
scena 3d: apc
Teraz wyglada ladnie (tylko ladnie zebys w samozachwyt nie popadl:). Dzieki za bipedki:) Odrazu pojazd zrobil sie wiekszy.
-
testurowanie
Najpierw mapujesz obiekt potem renderujesz siatke za pomoca texportera, nastepnie malujesz ja, a na koniec nakladasz namalowana texturke na obiekt jako material.