Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Popraw temat. W co do problemu to przeszukaj foruma jak Bubu mowi.
  2. Przez te wystajace poliki ma troche wczesno mlodzienczy (zeby nie powiedziec dziecinny:) wyglad. Ale to nadaje mu pewnej oryginalnosci:) Co tu wiecej powiedziec model jest git, texturki tez git ,chociaz przydal by sie delkiatny zarost by zyskal na powadze:) ale to pewnie z czasem przyjdzie:)
  3. A gdzie brwi i rzesy?? Bo teraz troche dziwnie wyglada, chociaz co do texturki nie mam zarzutow.
  4. Najbardziej z calego konceptu podobaja mi sie przednie swiatla i felgi. Edit: Moje pierwsze 666 postow:)
  5. W oryginale sam wlot powietrza jest umieszczone troszeczke wyzej. Jeszcze jest ostro zakonczony na krawedziach (wlot) a w twoim modelu jest on malo ostry ale mozliwe ze to wina oswielenia. Mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi:)
  6. Rekomendacja na glownej stronie jak nic:)
  7. Na ostatnim renderku wyglada jakby mu ktos oko podbil. A co koloru czerwonego to pomysl jest ok ale powinien byc intensywnijszy.
  8. blood_brother odpowiedział Van dArc → na temat → Modeling
    Jest jeszcze ClothFX. Jest bardzo podobny do simclotha a ile kosztuje mozesz sprawdzic na http://www.turbosquid.com
  9. Poprzedni render wydaje sie bardziej naturalny. Na ostatnim jezeli pojazd ma byc ostry to tlo powinno byc chociaz lekko rozmyte a nie jedno i drugie ostre.
  10. Calkiem fajny ale jak dla mnie jest zbyt ludzki jezeli chodzi o proporcje.
  11. Sorry za upierdliwosc ale jakbys mogl jeszcze dac render z mniej wiecej podobnej strony co na ostatnim zdjeciu to by mi to ulatwilo bo caly czas nie jestem przekonany do tych wlotow:)
  12. No to narazie to co zauwazylem. Jak z kadluba wychodzi pionowy ster to u ciebie jest to nagle a na zdjeciach wyglada na to ze stosynkowo lagodnie wychodzi. Idac od przodu oczywiscie. I te cosie tuz za kabina powinny byc chyba wieksze. Jeszcze jakbys mogl pokazac jakies zdjecie wlotow bo troche dziwne sie wydaja i nie wiem czy to tak jest czy to u ciebie.
  13. Mozesz wrzucis jakies zdjecie referencyjne, zeby bylo do czego przyrownac??
  14. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak pewnie sam widzisz skopales oswietlenie ale to jest przeciez WIP wiec nie ma czym sie martwic:) Mam taka mala sugestie aby dac leciutki molszyn blur na wiatrak.
  15. Co do smootha to jest opcja zeby uaktywnial sie tylko przy renderze. A wartosc 2 jest zupelnie wystarczalna.
  16. Wydaje mi sie ze jezeli to ma byc poza lotu ze skoku:) to wierzch stopy powinien isc w jednej lini z powierzchnia piszczela. Moze nie dokladnie ale mniej wiecej mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. No i chyba stopy powinny byc razem jezeli ona chce szybko spasc:) Zreszta nie wiem nie skakalem jeszcze z helikoptera. A co do renderow z niebem i tak dalej to moze jezeli masz dostep do kamerki jakiejs to nakrec pare filmikow spadajacych przedmiotow z niebem w tle i obserwuj jak to wyglada a pozniej staraj sie to przeniesc na ekran:) Ale znowu powiem ze sie znam co jest zgodne z prawda.
  17. blood_brother odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    Ad 1. Alt + ŚPM = Obracanie Ctrl + ŚPM = Szybkie przesuwanie Shift + ktoras kombinacja z powyzszych = Obracanie/przesywanie w pionie lub poziomie. Zalezy jaki pierwszy ruch sie wykona. Alt + Ctrl + ŚPM = plynne przyblizanie/oddalanie krecenie kolkiem = skokowe przyblizanie/oddalanie. ŚPM = przesuwanie
  18. Szczerze powiedziawszy to to cos nie przypomina mi skyline:/ Zreszta poczekajmy na Sikhama, on sie wypowie:)
  19. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja znalazlem "blad":) Wiem ze to jest pojazd fikcyjny i ta kwestia bylaby sporna ale ten pojazd nie zostalby dopuszczony do ruchu bo nie ma chlapaczy z tylu:P:) Dzieki za tutka:) Takie proste a nie wpadlem na to:) Zawsze robilem splajnami z wlaczonym snapem:)
  20. blood_brother odpowiedział burza102 → na temat → Modeling
    na http://www.3dbuzz.com sa videotutki dotyczace splinemodelingu
  21. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca poprostu piekna:) Mozesz zdracic sposob robienia takich kratek ze nie zzeraja miliardow poly??:)
  22. Nie znam sie na nurbsach ale wydaje mi sie ze te rurki czy co to jest mozna by znacznie uproscic w siatce gdyz teraz to pewnie zezra miliardy poly:) Ale jeszcze raz powtarzam nie znam sie na nurbsach.
  23. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz wyglada ladnie (tylko ladnie zebys w samozachwyt nie popadl:). Dzieki za bipedki:) Odrazu pojazd zrobil sie wiekszy.
  24. blood_brother odpowiedział urbi → na temat → 3ds max
    Najpierw mapujesz obiekt potem renderujesz siatke za pomoca texportera, nastepnie malujesz ja, a na koniec nakladasz namalowana texturke na obiekt jako material.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.