Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Stworzyc nowe polygony/polygon funkcja Create na poziomie edycji polygonow. Co do ostrych krawedzi to funkcja chamfer na poziomie edycji krawedzi. Poprostu musisz sie nauczyc dzialania MS.
  2. To bedzie LP czy HP??
  3. Z Hairfx korzysta Blizzard a tak jak sie bawielm to jest bardzo podobny do Shag Hair'a.
  4. blood_brother

    auto - pytanie

    Co do pierwszego to proponuje spline z wlaczona funkcja snap. Poszukaj na forum ten temat nie raz byl walkowany. A co do drugiego to poprostu jak ci jest wygodniej.
  5. blood_brother

    del. edge

    Zaznacz je i uzyj opcji remove w Editable Poly
  6. Jezeli do odzielnego obiektu to tak jak mowi prabab, a jezeli do oddzielnego elementu to chamfer + usuniecie nowo powstalych polygonow. A co do modelu to wydaje mi sie, ze Uno ma ostrzejsze krawedzie.
  7. Tak myslalem:) Sikham: nic Cie chyba by nie powstrzymalo od uwagi na temat modelu tego samochodu:)
  8. Ja uzywam tylko dwoch (Vray i FR) ale dzialaja bez najmniejszego problemu:) Chyba ze uzywasz Brazila tu pojawia sie problem. A co do reszty to podobno chodza bez zarzutu.
  9. Kome: czytaj co pisza. Co do pracki to juz z niecierpliwoscia czekam na kolejny update:) A co do maxowej przesiadki to nie lepiej bylo przesiasc sie odrazu na 7?? Jest tam pare fajnych bajerkow ktore znacznie uprzyjemniaja prace:)
  10. Ewentualnie zaznacz wszystkie krawedzie laczace obwod zewnetrzny z wewnetrznym i uzyj opcji connect
  11. Hehe fajna:) Mam nawet taka (albo bardzo podobna:) ) tylko w czarne latki:)
  12. Proponuje najpierw skonczyc modeling a texturkami zajac sie pozniej.
  13. blood_brother

    surface-reflection

    A ja mam jedno pytanie: po co zakladasz dwa takie same tematy??
  14. Siakies male to sie wydaje ale moze to dlatego ze nie ma za bardzo do czego sie odniesc:)
  15. Narzekasz na 6 godzin?? Ja bym skakal z radosci gdyby tyle trwal rendering calej animacji. Ja kiedys czekalem ok.132 godzin i nie narzekam:) I do tego wylazlo jeszcze pare bledow ale na szczescie na tyle nie istotnych ze mozna bylo je zignorowac:)
  16. Przekonwertuj to na poly i recznie zeskaluj.
  17. Sebfx zboczuchu jeden:) Co do pracki to bardzo ladny modeling ale texturki/materialy jakos nie do konca mnie przekonywuja.
  18. Jakos dziwnie na kupie to stoi. Do tomow w ogole nie ma dostepu dla palkarza a do stopy jest mocno utrudniony. Palkarz jeszcze do tego nie mialby swobody ruchu poniewaz musialby uwazac na sufit. Ogolnie na razie jestem na "trzeba nad tym jeszcze posiedziec".
  19. Sadzac po dzialaniu meshsmootha to nie zrobiles chamfera na tych krawedziach co pokazalem.
  20. Chodzi mi o te krawedzie przy ktorych ma byc "ostro". Ale jak dokladnie poprowadzic siatke to Ci nie powiem bo sam miewam z tym problemy.
  21. Musisz zchamferowac rogi i tyle.
  22. Byl tutaj juz jeden mustang.
  23. blood_brother

    Format 3ds i md3

    Procz zapoznania sie z regulaminem istnieje jeszcze kwestia stosowania sie do niego.
  24. Ja bym rozlozyl to na 2 jpg. Wlasciwa textura i mapa opacity
  25. Znowu Ty??:P Ile mozna patrzec na twoje jakze wspaniale prace:) A jeszcze do tego proces powstawania. Ja juz nie wyrabiam. Musze sie udac to psychoterapeuty:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności