Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 922
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Juz nic nie chce:) Okazalo sie ze mi tez mam gwiazdke z nie wiadomych przyczyn:)
  2. Leru: Niestety wprowadzili jakies gwiazdki aktywnosci czy cos takiego i gdy jej sie nie ma to nie mozna wszystkich sciagac:/ A podobno trzeba sie strasznie nameczyc a by taka gwiazdke zdobyc.
  3. blood_brother

    Animacja tważy

    Po pierwsze pisze sie twarz:) A co do pytania to poszukaj inforamcji o modyfikatorze morpher.
  4. Oj misiu cos krecisz. Przeciez kazdy glupi wie ze 25 nie jest rowne 15. Musiales cos pomylic w ustawieniach.
  5. Mozliwe ale sprawdzalem newsy i nie bylo zadnych informacji wiec dalem tu info:)
  6. Nie wiem czy ktos juz mowil ale pojawil sie osmy juz zestaw texturek od 3d total. Tym razem texturki dla samochodow:) http://3dtotal.com/services/cds_new/v8.asp
  7. Na takiej gra czasami James Hetfiled:) A co do gitarki to jeszcze sporo do poprawy:)
  8. Zapewne jest to jakis strat. Ale cos mi w nim nie pasuje. Tylko nie wiem co. Niby strat a troszke sie rozni. Zdjatko oryginalnego strata dla porownania http://www.fender.com/products/show.php?partno=0150402# Ale moge sie mylic gdzy moj wzrok juz jest troche zmeczony:) A po za tym wydaje mi sie ze powierzchnia gryfu powinna byc lekko zaokraglona. Przynajmnij tak ma moja gitarka i pare innych na ktorych gralem. Chociaz nie, wszystkie na ktorych gralem maja lekko zaokraglona powierzchnie:)
  9. Dzisiaj przegladalem sobie cgtalk i przyszlo mi do glowy pytanie: jaka jest roznica pomiedzy shaderem a materialem?? Przegladam sobie WIPy na cgtalk i zauwazylem ze jest tam strasznie duzo (to zalezy w ktorym WIPie:) ) uwag na temat shaderow a nie materialow. Ze shader jest zbyt plastkiowy ze jest zbyt matowy itd itp. Nie ma tam ani slowa o materialach:| Moze dla nich shader to material?? Ale u nas shader znaczy zupelnie co innego niz sam material. Co prawda jest z nim powiazany ale to nie to samo. Chyba ze sie myle. W ogole w tym momencie mam mentlik w glowie:) Jak ktos to zrozumie i zna odpowiedz albo chociaz zna linki jakies to bylbym wdzieczny za podzielenie sie wiedza:) Pytam z ciekawosci:) Pozdro
  10. Przejdz sobie do zakladki Extended Primitives a nie szukasz tego w StandardPrimitives. Nastepnym razem wcisnij F1 i szukaj czego nie wiesz.
  11. Chyba jednak rekojesc jest troszke za duza w stosunku do dloni:) Przynajmniej tak wyglada na filmiku.
  12. No i to sie nazywa model doskonaly:) No prawie bo na rejestracji bumpa/displaca nie ma:P:) Na taki model mozna by patrzec godzinami i ciagle znajdywaloby sie nowe szczegoly:) Ps. Dzieki ze wyciagnales mnie z przekonania ze jest nie skonczony:)
  13. BWM ukonczyles??:| Zawsze myslem ze skonczylo sie na karoserii i poczatkach wnetrza:) Masz moze jakies renderki z efektami pracy??
  14. Mysle ze doskonalosc jest wzgledna:) Oczywiscie zalezy kto jak tlumaczy sobie pojecie doskonalosci:)
  15. Na ostatnim renderku wyglada jak dobry resorak:) Ale poczekam na nastepne renderki:) Do modelingu nie mam zastrzezen. Ps1. Co sie stalo z futurystycznym "cadilakiem"? Ps2. Co sie stalo z BWM?:) Ps3. Co sie stalo z konceptem ciezarowki?:) Ps4. Prosze powiedziec co sie stalo z powyzszymi:)
  16. Czy szyba nie powinna miec szpary abo czesc otwierala sie razem z drzwiami?? No chyba ze otwieraja sie same drzwi i trzeba sie przeciskac pod szyba:) Chyba ze jest inne rozwiazanie:) A co do modelu to calkiem dobry ale jeszcze nie na tyle aby zyskal miano doskonalego:)
  17. Co do zapamietywania poz to wydaje mi sie ze najlepszym wyjsciem jest ustawianie ich w pojedynczych klatkach poza obrebem ostatecznego renderu a pozniej kopiowanie do docelowej klatki:) Mam nadzieje ze mnie zrozumiales:)
  18. Giegiel: Blenders - Czarny ciagnik. O ile dobrze pamietam:)
  19. Wydaje mi sie ze przy takim sprzecie i takiej ilosci poly to nie ma dziwne ze wszytko wolno chodzi. Mysle ze bez ukrywania sie nie obejdzie. Naucz sie ukrywac nie edytowane w tym momencie fragmenty siatki. Wlasnie stosujac to rozwiazanie ludzie z gorszym sprzetem potrafia "udzwignac" wielkie sceny:)
  20. Chodzi mi o to ze ta kosc nie jest bezposrednio polaczona z reszta szkieletu.
  21. Widze ze ta kosc nie daje wam spokoju:) Ta kosc sluzy do przemieszczania/obracania calego szkieletu. Zaznaczasz jedna kosc zamiast calego szkieletu i juz:) Czasem jak ma sie wiele obiektow zaznaczonych na raz to sa problemy z ich obracaniem, a to jest rozwiazanie:) Ona nie jest podlaczona do reszty szkieletu jak zwykla kosc, jest tylko zlinkowana:)
  22. Ja wiem gdzie tak kazali ale nie powiem:) Bazuje na tych samych tutkach ale sie jeszcze nie ujawniam:)
  23. Nie tworzysz przy tym nowych poly?? Bo ile wiem morpher nie akceptuje nowych:) Ale moge sie mylic. Jeszcze sie nim nie bawilem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności