Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Mozesz wrzucis jakies zdjecie referencyjne, zeby bylo do czego przyrownac??
  2. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak pewnie sam widzisz skopales oswietlenie ale to jest przeciez WIP wiec nie ma czym sie martwic:) Mam taka mala sugestie aby dac leciutki molszyn blur na wiatrak.
  3. Co do smootha to jest opcja zeby uaktywnial sie tylko przy renderze. A wartosc 2 jest zupelnie wystarczalna.
  4. Wydaje mi sie ze jezeli to ma byc poza lotu ze skoku:) to wierzch stopy powinien isc w jednej lini z powierzchnia piszczela. Moze nie dokladnie ale mniej wiecej mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. No i chyba stopy powinny byc razem jezeli ona chce szybko spasc:) Zreszta nie wiem nie skakalem jeszcze z helikoptera. A co do renderow z niebem i tak dalej to moze jezeli masz dostep do kamerki jakiejs to nakrec pare filmikow spadajacych przedmiotow z niebem w tle i obserwuj jak to wyglada a pozniej staraj sie to przeniesc na ekran:) Ale znowu powiem ze sie znam co jest zgodne z prawda.
  5. blood_brother odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    Ad 1. Alt + ŚPM = Obracanie Ctrl + ŚPM = Szybkie przesuwanie Shift + ktoras kombinacja z powyzszych = Obracanie/przesywanie w pionie lub poziomie. Zalezy jaki pierwszy ruch sie wykona. Alt + Ctrl + ŚPM = plynne przyblizanie/oddalanie krecenie kolkiem = skokowe przyblizanie/oddalanie. ŚPM = przesuwanie
  6. Szczerze powiedziawszy to to cos nie przypomina mi skyline:/ Zreszta poczekajmy na Sikhama, on sie wypowie:)
  7. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja znalazlem "blad":) Wiem ze to jest pojazd fikcyjny i ta kwestia bylaby sporna ale ten pojazd nie zostalby dopuszczony do ruchu bo nie ma chlapaczy z tylu:P:) Dzieki za tutka:) Takie proste a nie wpadlem na to:) Zawsze robilem splajnami z wlaczonym snapem:)
  8. blood_brother odpowiedział burza102 → na temat → Modeling
    na http://www.3dbuzz.com sa videotutki dotyczace splinemodelingu
  9. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca poprostu piekna:) Mozesz zdracic sposob robienia takich kratek ze nie zzeraja miliardow poly??:)
  10. Nie znam sie na nurbsach ale wydaje mi sie ze te rurki czy co to jest mozna by znacznie uproscic w siatce gdyz teraz to pewnie zezra miliardy poly:) Ale jeszcze raz powtarzam nie znam sie na nurbsach.
  11. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz wyglada ladnie (tylko ladnie zebys w samozachwyt nie popadl:). Dzieki za bipedki:) Odrazu pojazd zrobil sie wiekszy.
  12. blood_brother odpowiedział urbi → na temat → 3ds max
    Najpierw mapujesz obiekt potem renderujesz siatke za pomoca texportera, nastepnie malujesz ja, a na koniec nakladasz namalowana texturke na obiekt jako material.
  13. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Bumpik troche za mocny. Moglbys postawic jakiegos bipedka albo cos bo nie moge jakos wielkosci wyczuc.
  14. http://www.lynda.com
  15. Pracka za bardzo rozmyta i przydaloby sie wiecej kontrastu bo teraz jest strasznie mdla. Co jest 2D a co 3D?? Siateczke pokaz.
  16. blood_brother odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ja ostatnio przeczytalem dwie ksiazki o Forrescie Gumpie:) Pierwsza jest rewelacyjna, a druga najwyzej przecietna. Przeczytalem tez Daleka Tecze Strugacckich. Bardzo ciekawa lektura. Tylko krotka wiec czytam teraz Probe Ucieczki tych samych autorow:) Jak skoncze to wezme sie za Perfekcyjna Niedoskonalosc Dukaja (moze ktos slyszal:))
  17. Mikeb: Jak zrobic takie malowane zakresy envelopow??
  18. Te szkielety chyba lepiej by wygladaly jakby staly obok bramy bo teraz wygladaja jakby zaraz mialy spasc:)
  19. blood_brother odpowiedział gambler → na temat → 3ds max
    Funkcja Merge
  20. Tak patrze sobie na to zdjatko i wydae mi ze nadkola sa za blisko przodu. Ale to moze wina ujecia.
  21. blood_brother odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    A wneka na kolo to co taka czysta??
  22. blood_brother odpowiedział Pablo → na temat → 3ds max
    Format *.fbx sluzy glownie do podrozy modelu pomiedzy maxem a motionbuilderem (najmniej sie krzaczy)
  23. Calkiem fajnie. Jednak wydaje mi sie ze lepiej by sie to prezentowalo na jakims urwisku.
  24. Nie wiem dlaczego ale stylistyka bohaterow kojarzy mi sie z Neverhoodem. Ale tak jak wyzej, nie zmarnuj takiego pomyslu.
  25. Ktorys z nich powinien miec dyndajacy jezyk:) A masz juz jakis pomysl na scenariusz?? Ja bym ich widzial jak prowadza "wojne" miedzy soba o to kto jest lepszym przyjacielem czlowieka:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.