Skocz do zawartości

blood_brother

Members

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Dla scenki poprostu brak slow. Ps. Ten painter to jest COS TAM PAINTER ILES TAM czy poprostu PAINTER ILES TAM???? Pytam sie bo mnostwo osob go zachwala i chcialem zobaczyc jak to wyglada:P. Pozdro[piwo]
  2. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drug: Nareszcie cie poznalem z tej pomocnej strony bo do tej pory to gdzie zobaczylem twoj post to tylko \"zmien temat\" \"popraw temat\" i link do...:P Dzieki za ten obrazek. Dzieki niemu wyostrzyla sie moja wizja bo ciagle mi cos nie pasowalo. Jeszcze raz dzieki.:) Jutro cos pewnie zamieszcze.:) Pozdro[piwo]
  3. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I siateczka. Pozdro[piwo]
  4. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malutki apdejt. I odrazu pytanko: Co zrobic aby nadac mu grozy, bo jakos probuje i nic mi nie wychodzi????
  5. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I siateczka. Pozdro[piwo]
  6. Jako ze narazie mam dosyc mazdy zaczalem tego oto potworka. Jest to leciutki zarys glowy ktory i tak moze uledz mutacji albo czemu innemu. Jestem otwarty na pomysly. Narazie wiem ze dol glowy ulegnie zwezeniu brodka bedzie spiczasta. Glownym moim celem jest udoskonalenie modelowania organicznego (alien jeszcze wymagal troche do zyczenia) i chce sie wreszcie zmierzyc z Unwarpem. Moze cos z tego wyjdzie.
  7. blood_brother odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A czy zadziala to z maxem 6 i geforcem 4 mx 440???? I czy wplynie to jakos na TV-out???? Pozdro[piwo]
  8. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ja ustawilem mu blueprinty. Czy ja wiem czy on umie???? Moze umie utrzymac dobry ksztalt ale strasznie chaotycznie prowadzi siatke. Ale ja tez tak na poczatku mialem:P. Ps. Przyzwyczaj sie wrzucac tez siatki najlepiej rzuty z viewportow. Ps2. Nie pomoge ci nic wiecej masz zrobic sam ten model od poczatku do konca. Ps3. Widze ze poznales juz Druga. Nic mu nie umknie (niestety:() Pozdro[piwo]
  9. ja chce renderki!!!! Ile mozna czekac????:P Pozdro[piwo]
  10. blood_brother odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ladnie ladnie ale cos te usta mi nie pasuja sa jakies takie dziwne. Pozdro[piwo]
  11. A ja mam pytanko. Chce wymodelowac szkielet dinosaura i chodzi mi oto ze mam dobra referke tylko nie wiem co to za dinosaur. Referka jest chyba autentyczna gdyz jest kazda czesc szkieletu opisana. I moje pytanie brzmi czy moge wymodelowac owy szkielet???? A tutaj obrazek http://siec-otwocka.pl/~chodkiewicz/anat.gif Pozdro[piwo]
  12. blood_brother odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym go poprostu przekrecil ekranem do gory tak aby mniej wiecej byl prostopadly do owiewki. Pozdro[piwo]
  13. Bez obrazy bo sam modelik bardzo ladny ale on ma poze jakby zaraz mial sie wyproznic:P. Jeszcze tylko ten lokiec czy co to jest na przedniej lapie chyba za bardzo wystaje. Pozdro[piwo]
  14. A ja uwazam ze oba modele beda wypasione i bedzie remis:P. Pozdro[piwo]
  15. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I siateczka. Pozdro[piwo]
  16. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czas na update. Skonczylem zderzak, poprawilem nadkole i zaczolem klape od bagaznika.
  17. blood_brother odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to tak. Wybierz tryb pracy na krawedzich zaznacz krawedzie na ktorych maja byc rowki, daj chamfera o wartosci np.1, pozniej przechodzisz w tryb poligonow i zaznaczasz nowo powstale pligony dajesz dwa razy extrud, najpierw o malej wartosci np. 0.1 (po to aby byly ostre krawedzie), a potem wiecej wedlug wlasnego uznania. Mozesz dac tez trzeci raz o malej wartosci. Pozdro[piwo]
  18. blood_brother odpowiedział Kryhas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za przednim nadkolem masz \"wepchniety\" do srodka vertex dlatego masz tam wglebienie. Pamietaj tez o tym ze linie nie moga sie nagle \"urywac\". Czekam na wiecej. Pozdro[piwo]
  19. blood_brother odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A sorry nie zauwazylem ze usunoles stary. A co do ostrych krawedzi to daj chamfer o wartosci jaka jest zadawalajaca na krawedzi na ktorej ma byc kant. Pozdro[piwo]
  20. blood_brother odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No lepiej ci idzie w poly. Masz pare bledow m.i. na nadkolu i pomiedzy przednia szyba a boczna. Ps. Czemu ciagle zakladasz nowe topiki zamiast wszystko kontynuowac w jednym???? Pozdro[piwo]
  21. Ale ja tego pliku nie eksportowalem tylko ostatni raz zapisalem w maxie 5 i tyle. Nie wazne. Wazne ze sa juz ostre. Dzieki Drug za szybko \"interwencje\":P. Pozdor[piwo]
  22. blood_brother odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jeszcze jedno to uwypuklenie na intercooler jest bardzo slabo widoczne, w glownej mierze przez ten material imitujacy karbon. Po za tym powinna byc czarna i bardziej matowa.
  23. blood_brother odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiggles: ta maska to ma byc pewnie imitacja maskie karbonowej (weglowej). Stosuje sie ja w tuningu gdyz jest lzejsza i wytrzymalsza i wedlug nie ktorych jest fajna:|. A co do podswietlenia to jeszcze musisz sporo poprawic bo jest nie przekonujace. I jeszcze zderzak. Czemu on sie sklada z dwoch czesci gornej i dolnej????:| Pozdro[piwo]
  24. Problem sie rozwiazal juz. Nie wiem dlaczego ale musialem jeszcze raz zaladowac bitamapy w diffuse map. Pozdro[piwo]
  25. Drug rozumiem twoja frustracje ale to nie pomaga:( Pozdro[piwo]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności