Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Chodzi mi oto ze jak mam blueprinty jakiegos tam samochodu i rzucam je na planey to sa strasznie rozmazane ze az sie nie da na nich pracowac. W maxie 5 byly ostre i nie musialem nic ustawiac, a w 6 pracuje na Direct3d i tak sie robi, na softwarze z reszta tez. Bawilem sie w opcjach i nic nie pomoglo. POMOCY!!!! Pozdro[piwo]
  2. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry za glupie pytanie. Nie zauwazylem:P. Pozdor[piwo]
  3. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy jest takie cos jak bylo w piatce ze w zakladce File sa wyswietlone ostatnio otwarte pliki???? Tak sie pytam bo wtedy mialem wiecej czasu na maxowanie bo teraz to piec minut wykopuje plik:D. Pozdro[piwo]
  4. blood_brother odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziala przynajmniej w kanale displacment tylko nie widac tego w material editorze:|. A w bumpie nie sprawdzalem. Ps. Moglbys zdradzic ustawienia mentala ktore dales do ostatniego renderka???? Pozdro[piwo]
  5. blood_brother odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiele widac narazie. Robisz go z tutoriala???? Dlaczego gmax a nie normalny max???? Pozdro[piwo]
  6. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Chodzi mi oto co zrobic, aby znikly te sample (tak to sie chyba nazywa)???? Korzystam z mentala w maxie 6. Mam wlaczone na obiekcie generate caustic, a w renderze mam wlaczone Caustic, GI i Final Gather. Wszystko ze standardowymi ustawieniami. Pozdro[piwo]
  7. blood_brother odpowiedział felav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jezeli to okragle ma byc na drzewo to tam nie bedzie jak przejsc gdy je tam wstawisz. Powinienes odsunac to bardziej od sciany zeby tam jednak jakos mozna bylo przejsc. A poza tym fajnie sie zapowiada. Pozdro[piwo]
  8. blood_brother odpowiedział Kichas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przylaczam sie do pytania. Pozdro[piwo]
  9. blood_brother odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Shaghairem (dodatkowy plugin do maxa) sie pobaw. Pozdro[piwo]
  10. No i odrazu lepiej wyglada:D. Pozdro[piwo]
  11. blood_brother odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poprostu wyszes. Brak mi slow.:D:D:D:D Pozdro[piwo]
  12. blood_brother odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutek: http://www.evermotion.org/car/CAR.htm Pozdro[piwo]
  13. A mi to przypomina wymieszanie wszystkich aut WRC, mazdy RX7, Audi TT oraz Audi 6. Ale i tak masz plusa za oryginalnosc:). Prosilbym jeszcze jak poprzednicy o siatke i render bez lakieru. Pozdro[piwo]
  14. Ogolnie jak na pierwsza pracke to fajnie tylko ja bym cos z ta kartka zrobil bo jest zbyt plaska. Namaluj sobie cos podobnego na kartce poloz ja na stole i zobacz co sie z nia dzieje:P. Chodzi mi oto ze jakie lekkie nierownosci by sie na niej przydaly. Pozdro[piwo]
  15. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No moze jest troche krzywe ale ponizej zderzaka to jest tylko zludzenie ze jest krzywe. Tam poprostu jest wglebienie i tam pozniej zrobie chamfera ale to jak zrobie reszte zderzaka a tam wyzej to sa poprostu drobne nierownosci:P Pozdro[piwo]
  16. blood_brother odpowiedział Brolias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry ze to powiem. Nie zawracaj sobie nawet glowy systemami czasteczkowymi skoro ledwo co modelujesz. Pozdor[piwo]
  17. blood_brother odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra ja napisze co uwazam. Po pierwsze mam pytanie co to jest???? To jest low-poly, med-poly, czy high-poly, bo nie wiem w koncu????. Nastepnie swiatla troche dziwnie wygladaja nie wiem dlaczego. Po trzecie przednia trojkatna szyba sie cos pomarszczyla. Dalej sie czepiac nie bede bo nie wiem co to jest pod wzgledem ilosci poly. Do dobrego modelu jednak duzo nie brakuje, bedziesz musial wprowadzic troche poprawek i bedzie dobrze. Nie poddawaj sie[piwo]. Pozdro[piwo]
  18. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I siateczka
  19. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czas na update. Jak widac zaczalem zderzak. Klape od bagaznika zrobie po zderzaku.
  20. blood_brother odpowiedział wiggles → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Stalo sie:) Pozdro[piwo]
  21. Od krawedzi na drzwiach do progu. Pozdro[piwo]
  22. Scenka fajniusia. A co do samochodu tez fajny tylko drzwi jakies plaskie. Pozdro[piwo]
  23. blood_brother odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Teraz zalapalem ze to wszystko ma tworzyc jedna calosc:P. Teraz to wogole wyczesana pracka:). Pozdro[piwo]
  24. blood_brother odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracki fajne maja klimat tylko jakis lekki Motion Blur by sie przydal na tych \"poruszajacych\" sie obiektach aby bylo wiadomo w ktora strone sie poruszaja. Ta druga pracka jakos nie oddaje tytulu bardziej by do niej pasowalo wedlug mnie \"wyjscie\" albo \"kolonizacja\" Pozdro[piwo]
  25. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze zapomnielm. Kozioo: poprostu za wczesnie na chamfera jest w tym zaglebieniu:P.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności