Skocz do zawartości

Krzysztof Kucharz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krzysztof Kucharz

  1. Dzięki za pamięć Pablo. Niestety muszę być codziennie od rana do wieczora na uczelni by zamknąć sprawę magisterki i mi nie wychodzą doświadczenia... :( Dodałem nowego posta do swojej galerii i jak tylko złapię oddech, kończę prackę :) [leje][soczek][urwanie glowy]
  2. JESTEM JAKI JESTEM [spox] To mój warsztat [nauka] Niektóre napisiki na monitorze musiałem ocenzurować, bo znajdują się tam moje loginy i hasła które mam w zwyczaju zapominać lub gdzieś gubić :)
  3. Ja bym mu troszkę pogrubił nogi (od kolan wzwyż)... [co?]
  4. Poprawiłbym jedno - uwypukliłbym jakoś fragment pancerza który kryje kolana (żeby nie było gładkie). Reszta OK - fajnie by było jakbyś to potem poteksturował - troszkę rdzy, troszkę metalu troszkę kurzu... po prostu Fallout :))
  5. A mi się to podoba :P :) Fajny pomysł - w zasadzie ciekaw jestem czy był zamierzony, czy też bawiąc się box modelingiem (?) wyszło coś podobnego do główek z Wyspy Wielkanocnej ... ? :)
  6. Spokojnie, spokojnie :) Jedno, co jest chyba niezaprzeczalne - to to, ze assembler jest najszybszy... (?) [nauka]
  7. Przynajmniej tak było na ośmiobitowcach hihihi :))) [lol] Ja sam miałem Timexa 2048 :D
  8. Hmm.. z tego co się orientuję (mogę się mylić) to przecież C++ jest pewnym \"pomostem\" pomiędzy użytkownikiem a assemblerem. Przecież kompilacja programu to nic innego jak trasnlacja go do assemblera (?)[nauka]
  9. Co do kaptura (I-sza strona postów) to ja robiłem je spline\'ami (nie Nurbsami). (link poniżej), i wydaje mi się że tak może być nawet łatwiej...
  10. Chodziło mi o to, ze assembler NIE JEST skomplikowany jako język programowania - ilość komend itp., natomiast PISANIE W ASSEMBLERZE jest skomplikowane ponieważ trzeba w nim główkować więcej niż gdzie indziej... [yes]
  11. Kojarzy mi się na razie z klimatem z gry Fallout.. ale to dobrze! :)
  12. Czyżby? Przecież i tak wszystko sprowadza się do assemblera... (?)
  13. Czy przypadkiem te smugi czarne (szare?) na promieniu światła to nie efekt błędnego engine renderingu? Wygląda to zbyt regularnie, jak na zamierzony efekt \"postrzępionych przez kraty smug światła\". Miałem kiedyś z tym podobne historie. Pozdrawiam [co?]
  14. No to nie będę orginalny mówiąc \"ŚWIETNY POMYSŁ\" :))) Hehe - uśmiałem się troszkę[lol2][yes]
  15. Poprawiłbym troszkę \"lakier\" bo wygląda jak resorówka. Reszta - spox [dresik]
  16. Świetny klimat! BRAWO!
  17. Fajne - ale jest jedna rzecz do poprawki. Popatrz na koszulkę Motorhead. Czy nie jest ona przypadkiem odwrócona? (tak jak odbicie w lustrze). Mozna obrócić obrazek :) albo dać w teksturze \"tile= -1.0 \". Pozdrowienia! [papapa]
  18. Jeśli coś modelujecie i szukacie dobrych ref-maps to znalazłem super stronkę: podaję adres http://www.onnovanbraam.com/index.php?main=blueprints
  19. W jaki sposób robisz te \"rowki\" ?
  20. P.S. A kto u ciebie tak poleruje podłogę? [lol2]
  21. Heh! Przez chwilę myślałem, że te zdjęcia to Twój render! Anyway - Tak trzymać! Tylko ta sofa do poprawki i przydałoby się troche bardzej dopracowane GI. No ale - jeden render wiosny nie czyni - czekamy...
  22. Mam pytanie - szmatę robiłeś patchami, nurbsami czy czym?
  23. Świetny pomysł ze scenką! I o to właśnie chodzi ! :D
  24. Przepraszam - dosyłam Zimmerit. Pozdrowienia.
  25. Dobrze, że nie robią już czołgow z tzw. Zimmeritem (mieszanka którą pokrywano pancerz).. Byłoby wtedy modelowania.....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności