Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez sly

  1. Doda - Bad Girls [export]:

    [edit]- lepsza jakość -

    [ogólnie inspiracje Orwellowskie]

    [0:01 - HR Giger]

    [0:04 - 1984 + Mortal Combat]

    [0:08 - Equilibrium]

    [0:14 - Bjork, All is full of love + Gwen Stefani]

    [0:18 - Alien: Resurrection + Resident Evil:Extinction]

    [0:34 - The Invasion + I'm a Legend]

    [0:38 - Avatar]

    [0:44 - Minority Report]

    [0:55 - reklama telefonu]

    [1:01 - Bjork - Hunter]

    [1:04 - Robert Palmer - Simply Irresistible + Amatorki w saunie 7]

    [1:11 - Kill Bill + Tron: Legacy]

    [1:25 - Star Wars]

    [1:50 - Sin City + Star Trek]

    [2:00 - Xena - wojownicza księżniczka]

    [2:10 - Świt żywych trupów]

    [2:15 - X-men]

    [2:29 - Spider-man 2]

    [3:04 - Minority Report]

    [3:07 - Blade Runner]

    [3:11 - Alien, Star Wars, Mortal Combat]

    [3:25 - Spider-man]

    [3:28 - Matrix]

    [3:33 - 1984, Equilibrium, The Island, wiele innych]

    [3:37 - "300"]

     

    Doda - Bad Girls [local]:

    http://www.youtube.com/watch?v=MMvDK1X-8e8

     

    Konkluzja - żeby inwestować na jakimkolwiek poziomie w videoklip w Polsce, musi to być produkt na eksport. Go Doda, go...!

     

    Pozdrawiam.

     

    [edit] Co by nie śmiecić w wątku a dopowiedzieć do sugestii Luki Luki, chodzi o ten matte:

    http://www.dusso.com/pages/EP3/cpa.html

  2. Ja odniosę się do pomysłów innych najpierw:

    lucek

    1. W tej chwili w profilu Usera brakuje chyba miejsca na dodatkowe informacje, ew. dane personalne, lista używanych programów (zaawansowanie) itp. [dodawanie tych informacji do opisu/sygnatury śmieciłoby w wątkach IMHO] - dostęp do dodatkowych informacji tylko dla zarejestrowanych, z pozostawieniem informacji kto i kiedy odwiedził stronę.

     

    2. Jeśli cię to dotyka to znaczy że Repy Działają. Trzeba tylko wyciągać wnioski.

    [osobiście dostałem tylko 1 minusa, od usera tylko w nagrodę za to że podpisałem się dając mu minusa, którego z resztą nie zrozumiał]

     

    Xiz0r

    Zamykanie wątków po czasie nieaktywności nie zawsze się sprawdzi, np. nieaktualne linki do tutoriali - prośby o reupload; nowe informacje związane z jakąś pracą, nagrody na festiwalach itp. czasem przydaje się odgrzać kotleta.

     

    mirach

    super pomysł, ale może nawet efektywniej byłoby utrudniać rejestrację w formie Testu wielokrotnego wyboru - 5 pytań [z puli 20 lub więcej], do każdego 3 odpowiedzi - odpowiesz na 4-5 pytania poprawnie i przechodzisz do rejestracji. Pytania dotyczyłyby podstaw, nie tylko z dziedziny 2D/3D ale też Netykiety. Aby poznać odpowiedzi, wystarczy je samodzielnie znaleźć w Regulaminie Forum i w dziale FAQ.

     

    nezumi

    Dział ARENA to "strzał w kolano", bo zachęci do tępionego na Forum zachowania.

     

    Co do tępienia postów to przydałby się "Strażnik Netykiety" [jak również Języka].

     

    Pozdrawiam.

    • Like 1
  3. Widać że modyfikator "symmetry" jest Instance z innym "symmetry" w innym modelu. Spróbuj modyfikatorowi dać "make unique".

     

    BTW - pierwsze okienko to tylko "Warning" - monit żeby upewnić się że chcesz spłaszczyć modyfikatory. Klikasz "Yes".

  4. Nie napisałeś w jakim programie.

    ale dla maxa

    Material Editor [materiał "Standard"] - Maps - Opacity [możesz w slot wrzucić czarno-białą grafikę (maskę) gdzie biel będzie 100% krycia a czerń 0% lub swoje PNG - ale w zakładce "bitmap parameters" w Dziale "Alpha Source" ustaw "Image Alpha"]

    Voila.

  5. Przemekd - kolega chce oświetlić scenę świetlikami, chyba...

    ____

    Nie działa, bo nie bawiłeś się ustawieniami - nie podałem bo nie wiem w jakiej skali pracujesz.

    Możesz użyć tej tekstury z opcją Self Illumination - z tym że jako particle musiałbyś użyć kombinacji Dwóch obiektów - 1. renderowany [świetlik o średnicy np. 0,5cm] i 2. Emiter tego oświetlenia z tekstury [o dużo większej średnicy - również mocy świecenia] z wyłączoną opcją "visible to camera" w karcie "Object Properties".

    Minusy tego rozwiązania - jeśli "świetlik" zbliży się do jakiegoś obiektu na odległość mniejszą niż Promień emitera to będzie Buba [czyt. niefajnie].

     

    Jest jeszcze taki prosty sposób na uzyskanie emitera światła z tekstury - Materiał "Mental Ray" - w slocie "Surface" mapa "mib_blackbody" [jeśli jej nie masz - zgoogluj temat] - jednak efekt zawsze będzie zależał od skali i ustawień Final Gather - co przełoży się na czas renderingu.

     

    Nie jestem też przekonany czy rzeczywiście nie da się tego zrobić dzięki światełkom "omni", jeśli nie da się zlinkować światełka do particla, to można zrobić Rig takich światełek poruszających się dzięki "Position - Noise" i z parametrem Noise w Intensywności świecenia. Później same modele świetlików można dodać, albo w 3d jeśli to zbliżenie, albo w postprodukcji [AE] - eksportując wcześniej informacje o pozycji światełek.

     

    Pozdrawiam.

  6. Material Editor -> Arch & Design

    3. zakładka "Self Illumination [Glow]" -> aktywujesz, wybierasz "Filter Color" [pewnie zielonkawa żółć - może być też mapa typu Animated Noise] - na dole zakładki aktywujesz "Illuminates the Scene (when using FG)"

    W opcjach renderu [w "F10 - Indirect Illumination" lub w oknie "Rendered Frame Window"] aktywujesz Final Gather, ustalasz ilość odbić, jakość - liczba FG pointów i Promienie na każdy punkt będą miały kluczowy wpływ na jakość - podobnie "Noise Filtering".

    Voila.

  7. Jak dla mnie - Wypas.

     

    Takie sugestie mi się nasuwają:

    1a. renderuj do formatu "rpf" - pozwala na wyeksportowanie ruchu kamery, Material i Object ID, z-depth itp..

    1b. renderuj do "pass'ów" - te zależnie od ich zawartości mogą być skompresowane PNG - przydadzą ci się Blend, Shadow, AO, Reflections, normal map, różne oświetlenia itp.

    2. renderuj obrazek 1280x720px lub nieco większy [zapas pomaga przy dodatkowym trzęsieniu kamerą i blurach]

    3. przetestuj tą scenę gdzie w tle są takie dość cienkie czarno-białe linie - przy lekkim ruchu kamery będą one "flickować". Ten "efekt" wyjdzie nawet spod LensBlura.

     

    Pozdrawiam.

  8. FOTO-BITWA 14

     

    Temat: Dowolny - Zdjęcie poruszone

     

    Regulamin:

    - termin oddawania prac: 17.01.2011 (poniedziałek) godz. 23.59

    - dłuższy bok: 900px

    - zdjęcie nie mogło brać wcześniej udziału w fotobitwie

    - w innych aspektach pełna dowolność

     

    pozdrawiam

  9. Mógłbyś coś mi przybliżyć na ten temat? Co to jest Dummie?

     

    W zakładce "Helpers".

    Zaznaczony Dummie - alt+a wskazujesz obiekt i pozycjonujesz do obiektu [pivot point]. Parentujesz obiekty do dummie i linkujesz przez IK.

    Ograniczasz rotację w zakładce Motion - rotation - poszczególnym osiom możesz nadać inny typ rotacji..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności