Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez sly

  1. sly: a nie szybciej poprostu wyrenderowac z alpha i dodac obrazek tla w shopie ?

     

    To zależy jak długo się komuś otwiera PS. :)

     

    Karo. - W pierwszym poście napisałeś że gdy nakładasz materiały na obiekty... Więc w każdym takim materiale [metal, vinyl itp.] znajdź w zakładce "maps" ikonę "enviroment" - teraz chwyć Materiał z twoim zdjęciem [ten z mapowaniem spherical enviroment] z listy powyżej i upuść go na tą ikonę "enviroment" - program zapyta jak ma skopiować - wybierasz instance [dzięki temu jeśli zmodyfikujesz Materiał orginalny to zmiany nastąpią we wszystkich materiałach gdzie pojawia się ta mapa]. Proste.

    Jeśli jest jeszcze zbyt trudno - możesz kliknąć w ikonę "enviroment" i wybrać swój materiał z listy [sortowanie "scene"], jeśli wiesz jak się nazywa, albo sam nadałeś mu nazwę np. "moje_tlo_do_odbić".

  2. Bo enviroment to nie to samo co Tło dla viewPortu. Potrzebujesz 2 map - 1.enviroment, 2.tło.

    Skoro masz już tą mapę [A] w MapEditorze mapowane "spherical", to skasuj zdjęcie z zakładki enviro [skrót "8"] i dodaj jeszcze raz - będzie mapowanie "screen" domyślnie. A tą [A] mapkę w mapeditorze przenieś jako instance do każdego materiału metal itp. do slotu "enviroment".

     

    Voila.

  3. Lukasjogabonito - mają zastosowanie.

     

    Na planie reklamy jogurtu, jest takie multum przedmiotów objętych tymi samymi prawami majątkowymi - #1 pytanie: czy dlatego że te właśnie przedmioty zostały wybrane do scenografii i znacznie wpłyną przez swój design na odbiór reklamy, płaci się za ich wykorzystanie?

     

    Ty sprzedając Model3d przedstawiający markowe auto, nie pozbywasz się odpowiedzialności, nie istotne na jakich polach produkt będzie eksploatowany - pobrałeś kasę za jego sprzedaż, pomimo że nie posiadasz praw majątkowych.

    #2 pytanie: czy słyszałeś o karze dla modelera który sprzedał markowy model?

  4. Zadałem już to pytanie wcześniej ale nie odpowiedziałeś.

    W oknie ustawień Renderera [nie wiem jak to jest w V-ray] jest dział "Sampling Quality" - tam powinno być ustawienie "Frame Buffer Type" - domyślnie renderer tworzy obraz z 16bitową głębią na kanał - Max przy pomocy wew. ustawień gammy wyświetla Ci obraz 8bit w oknie. Nie mogę teraz tego sprawdzić ale domniemam że jeśli będziesz renderował od razu 8bit [nie wiem jak to zmienić] to podgląd Maxa powinien być zbliżony do podglądu Win.

    Choć całości problemu nie rozumiem, bo mając obrazek 16 lub 32bit możesz go ponownie dostosować w postprodukcji do tego co uzyskałeś w oknie renderu Maxa - jako referencję możesz zrobić PrintScreen [PrtSc lub alt+PrtSc].

  5. Spoko.

    Tak tylko dywagowałem. Raczej chciałem wyczuć stylistykę. Bo taka niedokładność/mała głębia/aberacja itp. mogłyby zadziałać na korzyść plastyki. Znając Twoje prace na pewno wyjdzie ciekawie.

     

    BTW - nigdy nawet nie widziałem mikroskopu elektronowego. Animacja będzie Black&White?

     

    Pozdrawiam.

  6. rendertitle.gif

     

    Masz "Single", "Active segment", "Range" i "Frames". Zgadnij które zaznaczyć...

     

    Range...

     

    Oczywiście musisz też wskazać miejsce gdzie mają być zapisane pliki.

     

    Pisz posty staranniej. Używaj przecinków, please.

     

    [edit] sprytnie dopisałeś w poście "by było przezroczyste !!" - w takim wypadku renderujesz do PNG [w "setup" zaznaczasz "Alpha channel"].

     

    [edit2] Potrzebujesz podpowiedzi jak zmienić nazwę wątku?

  7. Może ustaw sobie kamerę w takiej zbliżonej pozycji do realnej skali, np. 100mm od scenki - a kamerę prowadź tylko ruszając "Camera_target".

    Co jeszcze mi się przypomniało - DOF na tych zdjęciach/skanach z pracy na mikroskopie jest bardzo krótki. Zmieniając ostrość [przynajmniej w mojej klasie na biologii tak było], punkt ostrości skacze, tzn. brakuje płynności - a przy tym skala rozostrzonych obiektów się zmienia [to widać nawet w aparacie fotograficznym] - no i pyłki w powietrzu.

     

    Przed tobą dużo pracy.

    Ja będę kibicował.

  8. No dobra a mam pytanko co to za narzędzie

    w 0:20 ??

     

    Chodzi ci o "yn hylel, em deża amtaryp tghat"..? - to "line" tool, w narzędziach "shapes". To dalej to modyfikator Lathe.

     

    Jeśli nie znasz arabskiego to nie oglądaj marokańskich tutoriali na których nie widać interfejsu.

     

    I zainstaluj sobie wreszcie ten słownik do przeglądarki.

     

    @Edit: Jak zamienić skonwertować animacje do filmu np avi??

     

    Wyrenderować z Maxa do sekwencji plików JPG lub PNG [F10] -> wczytać do programu VirtualDub ->exportować jako AVI.

  9. To będzie hiperrealistyczne?

     

    Jeśli tak, to ciekawy jestem jak rozwiążesz rig kamery. Ogniskowa 20000mm? Będzie ruch kamery jak w animaticu? Bo ruszając kamerą ze zwykłą ogniskową możesz zburzyć efekt mikroskopu. Ale tak sobie gdybam.

  10. Zacytowałem Cię tylko po to żeby zaakcentować głupotę jaką cytowałeś: "Używam "Autodesk 3ds Max 2011 32-bit" bo czytałem że najlepszy" - radzę Ci jednocześnie:

     

    1. Nie czytać więcej tego kto napisał że Ten program jest najlepszy.

    2. Ponownie przeczytać regulamin forum który zaakceptowałeś i zmienić nazwę wątku.

    3. Popracować nad ortografią - przydatny będzie tu słownik zaimplementowany w przeglądarkę.

     

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności