-
Liczba zawartości
2 360 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez sly
-
-
Sorry Sly - nie zrozumiałem o co Ci chodzi...Możesz jakoś po ludzku bardziej zadać pytanie ?
Bardziej po ludzku?
Z tego co napisałeś - wnioskuję że historia/scenariusz dopiero powstaje. Zgadza się?
Jestem też ciekawy, czy pokazujesz trailer tylko żeby zakomunikować że coś robicie, czy interesują cię/was komentarze i opinie.
[Nie prosisz o C&C w swoim poście - natomiast temat jest w dziale gdzie komentuje się prace]
Pozdrawiam.
-
[...] powstaje prosta, krótka historia, z bardzo ciekawym klimatem.
Powstaje historia czy animacja?
Nie napisałeś w pierwszym poście czy interesuje was Komentarz i Krytyka.
Pozdrawiam.
-
Drakula - świetne.
-
graphic'u - Nie myślisz chyba że ktokolwiek będzie przez 25-30 lat tylko przestawiał verteksy?
Ta praca sprzyja zdobywaniu wiedzy i nowych umiejętności. Codziennie możesz podnosić skila.
Rozwijaj się.
P.S. to odpowiedź na post z poprzedniej strony, ale aktualny - jeśli masz wątpliwości co do własnych możliwości - doszkalaj się mocno, aż znikną wątpliwości.
-
Mała dygresja. Zanim się pozjadacie.
Rzecz oczywista.
Sztuka to takie śmieszne pojęcie, którego jedną z cech jest praktyczna niemożliwość uniwersalnej definicji - z racji sfery której dotyka [estetyka, emocje itp. - bardzo osobiste] - dla Jednego Sztuka, dla Drugiego Niesztuka i odwrotnie. Moim zdaniem, nie istnieje jedna prawdziwa Sztuka. Nie istnieją ludzie Niegodni oglądania Michała Anioła bo im się nie podoba i wolą Dunikowskiego. Jeśli macie sprzeczne zdania to macie sprzeczne zdania i bardzo dobrze.
Mnie, klip się spodobał za pierwszym razem.
-
Bardzo fajny materiał jak na zwiastun - długi.
Widać że wiele ujęć jeszcze nie jest po korekcji - ale czasu bardzo dużo.
Ja jestem zwolennikiem takich produkcji historycznych - lepiej żeby nasze pieniądze przysłużyły się jakoś edukacji młodzieży nawet za 40 lat, niż mieliby produkować kolejną romantyczną komedię. [podany na wspomnianej stronie budżet opiewa na niecałe 19mln zł] - miejmy jedynie nadzieję że scenariusz jest historycznie poprawny.
Ktokolwiek robi ten post - zróbcie to dobrze. :)
Co do Wątku, nie rozumiem zasadności pytania, w zwiastunie jest podane studio które robi postprodukcję.
P.S. Ciekawe że Piłsudski w wieku 53 lat wygląda na 70.
-
Najłatwiejszym sposobem byłoby usiąść z projektorem - ustawić go tak jak będzie świecił podczas projekcji, pokrywając całą przestrzeń jaka Cię interesuje.
Podpiąć komputer.
Ustawić rozdzielczość ekranu taką jaka będzie wykorzystywana podczas projekcji, odpalić PS - [ctrl+n] - wielkość dokumentu = rozdzielczości ekranu - ustawić czarne tło - nowa warstwa - wybrać mały twardy pędzel, kolor dobrze widoczny na budynku - [ff] [tab] - i zaznaczasz punkty jakie Cię interesują w obiekcie.
Na podstawie takiej maski i zdjęć referencyjnych powinieneś być w stanie odwzorować budynek razem z zakrzywieniami z obiektywu - nikt nie powiedział że budynek w 3d musi być idealnie prosty - musi się pokrywać z budynkiem w rzeczywistości.
Można też modelować od razu na budynku jeśli jest na to czas.
-
Tak - Z tą korekcją cylindryczną to możesz próbować w postprodukcji.
Co do położenia i kąta - to zależy czy chcesz żeby widok na projekcję był z perspektywy projektora.
Jeśli projektor będzie gdzieś 10m nad ziemią [np. na balkonie sąsiedniego budynku] a widzowie będą na ulicy, to zdecydowanie chcesz renderować z kamery położonej na wysokości oczu oglądających. Chyba że projekcja nie zawiera 3d obrazka, tylko 2d ślady, szlaczki, kolory itp.
-
1. Ja bym zaczął od ustawienia projektora.
2. Jeśli zmierzysz wysokość soczewki nad ziemią i odległość od obiektu [przydałoby się znać kąt obiektywu], reszta to pestka.
3. Najlepiej od razu nanieść punkty na projekcję i stworzyć maskę - na tej podstawie można pracować dalej w studio/domu.
4. Powstały model musi pokrywać się z maską.
5. Końcowa projekcja, raczej jej setup musi odpowiadać temu z punktu 1.
6. W przypadku wywoływania złudzeń przestrzennych - należałoby renderować obraz z perspektywy Widza [170cm nad ziemią + odległość od obiektu] - następnie dopasować powstały obraz do Maski [pozycji projektora].
-
Świerszczu.
Dużo zdrowia.
Najlepszych inspiracji.
Tylko udanych renderów z najwyższym samplingiem.
Zawsze gładkich modeli.
Zero marudnych zleceniodawców.
A masz.
-
Gratulacje Wielkie. Super projekt.
Właśnie chmurki najbardziej mnie zaciekawiły [są świetne]. Czekam niecierpliwie aż ktoś to rozkmini. Mam własną teorię, ale ciekaw jestem opinii tych bardziej łakomych na browar.
Pozdrawiam.
P.S. Pytanie: Czy korzystasz z Manipulatora 3D podczas pracy? Nie pytam o markę czy cokolwiek technicznego. Pytam o to czy jako doświadczony i zdolny animator zauważyłeś korzyści płynące z takiego urządzenia.
-
-
Gratulacje.
Ciekawy projekt.
-
-
-
1. Wyrenderuj sobie widok z viewportu [Animation - Make Preview]. W tym przypadku możesz nawet teksturki podejrzeć.
lub
2. Drastycznie zmniejsz ilość poly. np. Skopiuj sobie interesujące cię obiekty, przenieś na nową warstwę [manage layers], resztę schowaj, dodaj do obiektów modyfikator "Optimize", spłaszcz do Editable Poly.
lub
3. Sprawdź jeszcze na innym sterowniku [Customize - Preferences - Viewports - Display Drivers]
-
-
http://www.youtube.com/user/vfxworld#p/u/27/tagyQuOZiA4 -terminator tutorial.
-
F L U X - animacja.
-
Gratulacje.
-
-
Głos na miszcza.
[ciekawostka] - ponieważ trudno było o decyzję, wybrałem pracę przy której najszybciej przewijałem stronę.
-
-
b)
Illustrator - b. rozbudowany program przeznaczony do edycji obiektów wektorowych - oczywiście obsługuje bitmapy, bez możliwości dowolnej edycji zawartości bitmapy [dostępne Filtry].
Bardzo wygodny do przygotowania elementów wektorowych później wykorzystywanych w programie do 3D [np. typografia].
Photoshop - zaawansowany program do obróbki bitmap, uzyskany efekt ograniczony jest wyobraźnią. Program posiada możliwość edycji obiektów wektorowych - za pośrednictwem formatu ".ai" można eksportować utworzone ścieżki [path] wektorowe i wykorzystać je w programie do 3D. Główne zastosowanie skojarzone z 3D - edycja tekstur. Program wykorzystywany może być na każdym etapie pracy - koncept, projektowanie, modelowanie, teksturowanie [umożliwia pracę bezpośrednio na modelu 3D], postprodukcja.
AfterEffects - program do obróbki sekwencji obrazów - program oprócz edycji importowanych obrazów umożliwia animowanie praktycznie każdego elementu, tworzenie nowych animowanych obiektów - edytuje obrazy bitmapowe jak i pozwala tworzyć i edytować obiekty wektorowe. W 3D Przydatny nie tylko do Postprodukcji ale również do przygotowania animowanych tekstur i efektów specjalnych. Sam program również posiada funkcję pracy w 3D, a raczej 2,5D - poszczególne "płaskie" elementy animować można w przestrzeni 3-wymiarowej.
Premiere - Program przeznaczony do montażu gotowych ujęć i udźwiękowienia materiału video. W przypadku 3D, wykorzystywany głównie w końcowym etapie powstawania animacji.
videoklip liqiud song
w Animacje
Napisano
Świetne...