Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez sly

  1. szansa na wygrana w totka to 50%. trafisz albo nie. i nawet nie musisz kupowac losu... bo szansa na to ze znajdziesz/dostaniesz los wygrywajacy jest taka sama gdy go kupisz.

     

    Aaaaaa..!!

    Moja głowa zaraz eksploduje - ta teoria naprawdę otwiera oczy, wszystko jest teraz jasne.

     

    P.S. No chyba że miałeś na myśli "możliwość" a nie "szansę".

     

    Są dwie możliwości - napiszesz, albo nie napiszesz - ale "szansę/prawdopodobieństwo" że napiszesz oceniam na 99%.

  2. Już na tym etapie widać że świetnie ci idzie.

    Fajnie że nie próbujesz oddać realizmu mięśni tylko lepisz takie bardziej gluty - ma to uzasadnienie w temacie.

    Pomyśl czy nie warto by też wystylizować postać [szczególnie twarz] na trochę bajkową/nierealną/nieproporcjonalną - może efekt Botoksu.

     

    Powodzenia.

  3. Powodem, dla którego nikt nie odpowiedział jeszcze na Twoje pytanie, może być fakt że nie bardzo wiadomo o co pytasz [możesz się odnieść do punktu w tutorialu lub umieścić screen] lub fakt że w tutorialu który podlinkowałeś nie ładują się obrazki - nie wiadomo "o co cho".

  4. Czy Render i plik obrabiany w PS ma głębię 16 lub 32 bpc [bitPerChannel] ?

    Jeśli odpowiedź brzmi TAK - Różnica polega na fakcie że Windows pokazuje taki obraz jako "spłaszczony" obraz 8bpc [ale używa innego algorytmu niż programy typowo graficzne]. Aby osiągnąć zadowalający efekt "wywołaj" obraz do pliku 8bpc [TIF,PNG,JPG] prosto z PS.

  5. Pod pojęciem Blend pass'a miałem na myśli "czysty kolor" bez światła i cienia. Renderując obiekty na których tekstura diffuse zawiera już cienie uzyskasz prawie kompletny ["płaski"] render [strzelam że dla HD1080 klatka może liczyć się 2-10sec. w zależności od detalu]. Dodać byś musiał tylko osobno Reflections. Osobno też szklane przedmioty.

     

    Co do Camera Mapping - to zależałoby od ujęcia - mógłbyś miksować mapowanie z różnych kątów, ale przy głębokich jazdach kamery, mogłoby wychodzić rozciągnięcie tekstury na obiektach + musiałbyś i tak opracować materiały dla Reflections.

     

    pozdrawiam.

  6. Nie znam się na V-Ray, ale czy nie prościej byłoby wypalić tekstury z pominięciem Reflections - całe piękne cieniowanie pochodziłoby z tekstur [a jedynie odbicia dodane w odpowiednich mapkach] - reflection pass wyrenderować osobno + blend pas [tutaj wszystkie diffuse na 100% iluminują, czyli mają cieniowanie].

    Oczywiście wiąże się to ze zmianą sceny i wyeksportowaniem wielu tekstur, ale w efekcie szybciej chyba?

     

    pozdrawiam.

  7. 1. Najłatwiej będzie ci jak pisze blinq - używając ALT [tylko odejmowanie selekcji - więc zaznaczasz nadmiar i działasz].

    2. Włącz funkcję "Ignore Backfacing" i używaj selectTool [q].

    3. Możesz zaznaczyć face'y w "szczycie" obiektu i powiększać selekcję używając przycisku "Grow"/"Shrink"[analogicznie kurczy selekcję]

    4. Jeśli obiekt jest w miarę foremny, możesz używać selekcji w trybie "edge" - zaznaczając Loop lub Ring i przechodząc w edycję "Face" klikając na "ikonkę Polygon" z wciśniętym CTRL.

     

    pozdrawiam.

  8. Co do "cylindra" to podałeś sprzeczne informacje - "koło" zmapowane eliminuje coś takiego jak "grubość" ścianek. Może po prostu przeskaluj face'y w "UVW Map".

     

    Jeśli "Cube" foremny został przeskalowany narzędziem "scale" to całkiem normalny objaw. Jeśli chcesz uzyskać prawidłowe proporcje - użyj nerzędzia "Tools" - "Relax" w oknie "UVW Map". Lub przygotowując obiekt przesuwaj face/edge/vertex aby uzyskać określony kształt.

     

    Pozdrawiam.

  9. Max nie widzi OpenType.

    Jeśli twoja czcionka jest typu "OpenType" - musisz znaleźć konwerter i przerobić ją na odpowiednik "TrueType" [kopię zainstalować do katalogu "Fonts" w Windowsie].

  10. przejrzystość obiektu - [alt+x]: RMB -> "Object Properties" -> "See-Through".

     

    lewa i prawa strona tak samo modelowana - Modyfikator "Symmetry". (Żeby "na żywo" widzieć zmiany - aktywuj przycisk "Show end result..." pod "stackiem" modyfikatorów [ikona obok pinezki])

  11. sory że nie odpisywałem przez tak długo czas ale nie miałem czasu a najładniejsze jest to logo pa01.jpg tylko żeby było same PolishArmy prezentuje z góry dzięki

     

    pa02z.jpg

    • Like 5
  12. Widzial ktos the limits of control ?

     

    Obejrzalem do konca, mialem nadzieje ze jakos sie ta akcja rozwinie, rozkreci.

     

    Wiec o co chodzilo ?

     

    Proponuję poszukać analizy filmu.

    Nie chcę spoilerować tu pisząc za dużo o filmie, ale...

     

    Mi osobiście bardzo się podobał i odbieram film jako symboliczną poezję osadzoną w hiperrealistycznym obrazie. Nie spodziewałem się tam "akcji" ani przez chwilę. Jest tam też bardzo dużo cytatów ze sztuki - i chyba nie bez powodu - według mnie to "przedstawienie naturalnego cyklu, jaki przechodzi twórca"; są pokazane pewne etapy... z jednej strony jest to gra osadzona w klimacie szpiegostwa, z drugiej podróż, gdzie samo podróżowanie i "poznanie" jest celem samym w sobie. Co mnie przez cały czas niepokoiło to fakt że bohater zdaje się nie mieć wpływu na to co się wokół dzieje, jedynie "realizuje" jakieś zadania. Puenta zdaje się być też oczywista [zniszczenie jądra zła - może komercja, może lobbyści, może mafia - uniwersalnie to pokazane] - zrealizowanie celu ostatecznego i przekazanie pałeczki dalej. Fabuła zdaje się zataczać krąg podkreślając uniwersum i stałość pewnych procesów.

     

    pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności