-
Liczba zawartości
2 360 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez sly
-
-
Już na tym etapie widać że świetnie ci idzie.
Fajnie że nie próbujesz oddać realizmu mięśni tylko lepisz takie bardziej gluty - ma to uzasadnienie w temacie.
Pomyśl czy nie warto by też wystylizować postać [szczególnie twarz] na trochę bajkową/nierealną/nieproporcjonalną - może efekt Botoksu.
Powodzenia.
-
Super tutorial. Przydałaby się tylko plansza z pogryzdanym widokiem "gdzie dodaję edge dla zmarszczek".
-
Przypomina trochę Alinoe.
-
-
Powodem, dla którego nikt nie odpowiedział jeszcze na Twoje pytanie, może być fakt że nie bardzo wiadomo o co pytasz [możesz się odnieść do punktu w tutorialu lub umieścić screen] lub fakt że w tutorialu który podlinkowałeś nie ładują się obrazki - nie wiadomo "o co cho".
-
Pomógłbym bliskim odzyskać zdrowie.
- 1
-
Adobe Gamma.cpl
Jeśli nie ma w panelu sterowania - szukaj w Program Files [x86].
-
Czy Render i plik obrabiany w PS ma głębię 16 lub 32 bpc [bitPerChannel] ?
Jeśli odpowiedź brzmi TAK - Różnica polega na fakcie że Windows pokazuje taki obraz jako "spłaszczony" obraz 8bpc [ale używa innego algorytmu niż programy typowo graficzne]. Aby osiągnąć zadowalający efekt "wywołaj" obraz do pliku 8bpc [TIF,PNG,JPG] prosto z PS.
-
Peter, nie przejmuj się tym.
Just
! -
Mmm... draże kakaowe wystrzelone ze śrutówki do lukrowego napisu, mniam.
Super K. wizual. Będzie animacja?
pozdrawiam.
-
Pod pojęciem Blend pass'a miałem na myśli "czysty kolor" bez światła i cienia. Renderując obiekty na których tekstura diffuse zawiera już cienie uzyskasz prawie kompletny ["płaski"] render [strzelam że dla HD1080 klatka może liczyć się 2-10sec. w zależności od detalu]. Dodać byś musiał tylko osobno Reflections. Osobno też szklane przedmioty.
Co do Camera Mapping - to zależałoby od ujęcia - mógłbyś miksować mapowanie z różnych kątów, ale przy głębokich jazdach kamery, mogłoby wychodzić rozciągnięcie tekstury na obiektach + musiałbyś i tak opracować materiały dla Reflections.
pozdrawiam.
-
Nie znam się na V-Ray, ale czy nie prościej byłoby wypalić tekstury z pominięciem Reflections - całe piękne cieniowanie pochodziłoby z tekstur [a jedynie odbicia dodane w odpowiednich mapkach] - reflection pass wyrenderować osobno + blend pas [tutaj wszystkie diffuse na 100% iluminują, czyli mają cieniowanie].
Oczywiście wiąże się to ze zmianą sceny i wyeksportowaniem wielu tekstur, ale w efekcie szybciej chyba?
pozdrawiam.
-
1. Najłatwiej będzie ci jak pisze blinq - używając ALT [tylko odejmowanie selekcji - więc zaznaczasz nadmiar i działasz].
2. Włącz funkcję "Ignore Backfacing" i używaj selectTool [q].
3. Możesz zaznaczyć face'y w "szczycie" obiektu i powiększać selekcję używając przycisku "Grow"/"Shrink"[analogicznie kurczy selekcję]
4. Jeśli obiekt jest w miarę foremny, możesz używać selekcji w trybie "edge" - zaznaczając Loop lub Ring i przechodząc w edycję "Face" klikając na "ikonkę Polygon" z wciśniętym CTRL.
pozdrawiam.
-
Ciary idą po plecach.
-
Co do "cylindra" to podałeś sprzeczne informacje - "koło" zmapowane eliminuje coś takiego jak "grubość" ścianek. Może po prostu przeskaluj face'y w "UVW Map".
Jeśli "Cube" foremny został przeskalowany narzędziem "scale" to całkiem normalny objaw. Jeśli chcesz uzyskać prawidłowe proporcje - użyj nerzędzia "Tools" - "Relax" w oknie "UVW Map". Lub przygotowując obiekt przesuwaj face/edge/vertex aby uzyskać określony kształt.
Pozdrawiam.
-
Max nie widzi OpenType.
Jeśli twoja czcionka jest typu "OpenType" - musisz znaleźć konwerter i przerobić ją na odpowiednik "TrueType" [kopię zainstalować do katalogu "Fonts" w Windowsie].
-
-
tweety - z tego co zauważyłem to pierwotnie wątek był w gameArcie.
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1000576&postcount=18
i
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1001231&postcount=27
-
Gratulacje t0m3k. :)
-
przejrzystość obiektu - [alt+x]: RMB -> "Object Properties" -> "See-Through".
lewa i prawa strona tak samo modelowana - Modyfikator "Symmetry". (Żeby "na żywo" widzieć zmiany - aktywuj przycisk "Show end result..." pod "stackiem" modyfikatorów [ikona obok pinezki])
-
[ctrl+alt+RMB] na pasku "Timeline" i przesuwasz. ;)
-
-
sory że nie odpisywałem przez tak długo czas ale nie miałem czasu a najładniejsze jest to logo tylko żeby było same PolishArmy prezentuje z góry dzięki
- 5
-
Widzial ktos the limits of control ?
Obejrzalem do konca, mialem nadzieje ze jakos sie ta akcja rozwinie, rozkreci.
Wiec o co chodzilo ?
Proponuję poszukać analizy filmu.
Nie chcę spoilerować tu pisząc za dużo o filmie, ale...
Mi osobiście bardzo się podobał i odbieram film jako symboliczną poezję osadzoną w hiperrealistycznym obrazie. Nie spodziewałem się tam "akcji" ani przez chwilę. Jest tam też bardzo dużo cytatów ze sztuki - i chyba nie bez powodu - według mnie to "przedstawienie naturalnego cyklu, jaki przechodzi twórca"; są pokazane pewne etapy... z jednej strony jest to gra osadzona w klimacie szpiegostwa, z drugiej podróż, gdzie samo podróżowanie i "poznanie" jest celem samym w sobie. Co mnie przez cały czas niepokoiło to fakt że bohater zdaje się nie mieć wpływu na to co się wokół dzieje, jedynie "realizuje" jakieś zadania. Puenta zdaje się być też oczywista [zniszczenie jądra zła - może komercja, może lobbyści, może mafia - uniwersalnie to pokazane] - zrealizowanie celu ostatecznego i przekazanie pałeczki dalej. Fabuła zdaje się zataczać krąg podkreślając uniwersum i stałość pewnych procesów.
pozdrawiam.
Gdybym trafił(a) 6-kę w lotto ...
w Wolne dyskusje
Napisano
Aaaaaa..!!
Moja głowa zaraz eksploduje - ta teoria naprawdę otwiera oczy, wszystko jest teraz jasne.
P.S. No chyba że miałeś na myśli "możliwość" a nie "szansę".
Są dwie możliwości - napiszesz, albo nie napiszesz - ale "szansę/prawdopodobieństwo" że napiszesz oceniam na 99%.