-
Liczba zawartości
2 360 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez sly
-
-
Podłączę się.
Mam podobny problem. Ewidentnie chodzi o cienie.
[self shadow:15, geom shadow:15]
Oświetlam "mr Sky Portal".
Pozdrawiam.
-
Mam problem a mianowicie mam bryłe Boxa i tak robie sobie coś innego fale inne figury i musze wrucić do tamtego 1 boxa i dodać trochę lini ?? jak to zrobić?? bo ni jak nie chcą się dodać :(((
Zapewne musisz zejść na sam dół stosu modyfikatorów, ale to zależy od programu i czy po drodze nie "spłaszczyłeś"[merge] modelu.
Dopiero zaczynam moją przygodę z tym programem :) i taki banalny problem wyszedł//Myślę że w twoim interesie byłoby zdradzić w jakim tajemniczym programie pracujesz.
ps: znacie jakiegoś tutka odnośnie robienia flagi na wietrze (narazie sobie radzę ale xd)??max ripple:
max cloth:
powodzenia.
-
Ustaw sobie wyświetlanie 30/40 postów na stronę - takie sytuacje będą wtedy sporadyczne. :)
-
Jest.
Outright Graphic Comunity
P.S. Przechyl głowę o 90st. w lewo.
-
-
ApaczoS - rozdzielczość 1440x1080 ma proporcje 16:9 - tyle że pixel aspect ratio nie jest Square.
-
szapko - przytrzymaj "alt" i wciśnij ŚrodkowyPrzyciskMyszy [MMB], teraz możesz poruszać się we view porcie. Tak nawigując w przestrzeni, tworzy się bryły - oglądając je z każdego kąta. Podobnie jest w filmach i grach, model jest w tym celu 3 wymiarowy, żeby nim obracać itd.
-
Kubajaniak - Można "rysować" edge. [alt+c] Cut. :)
-
maru - podałem wartość "minimum 64 lub 128 sampli dla świateł", nie dla AA - gdzie dobry efekt uzyskasz przy 1/16 nawet. Autor nie pytał zresztą o AntyAliasing. :)
-
To w rogu wygląda bardziej na przecinające się dziwnie obiekty.
Co do antyaliasingu to obrazek tu wrzucony wygląda na powiększony fragment.
Szum usuniesz zwiększając "sampling" cieni w światłach co najmniej do wartości 64/128 - domyślnie masz ustawione zapewne "16 sampli". Czasem występowanie tych szumów zależy od kąta padania światła na face'y, czasem od użytego materiału [przy tych samych ustawieniach sprawdź sobie inny materiał, np. typu "standart"]
Pozdrawiam.
-
A nie lepiej zrobić tego splajna i dać mu enable in renderer/viewport i rectangular?
Lub użyć obiektu "Loft" [Compound Objects] przy użyciu ścieżki i przekroju taśmy.
Lub użyć modyfikatora "Path Deform" dla gotowego kawałka taśmy przy użyciu ścieżki.
-
Kiedyś coś robiłem w WMM ale nie powiem Ci teraz jakie masz tam możliwości interpretacji FrameRate'u. Podawanie tylko "jak długo ma się wyświetlać klatka" uważam za pomyłkę.
Sprawdź darmowy program "Jashaka".
Pozdrawiam.
-
W krótkim tutorialu pokazane zostały dwie techniki rozwijania/zwijania zrolowanych obiektów w 3ds max.
Technika pierwsza to modyfikator Bend, druga to modyfikator Path Deform [tutorial podzielony jest na dwa klipy].
Poziom trudności: początkujący.
Download [74MB]
hasło: max3d.pl
kodek: "x264 - H264/AVC encoder"
Pozdrawiam.
- 2
-
Ale chcesz żeby twarz się ruszała/animowała, prawda?
Jeśli tak, to używanie zdjęcia utrudni ci o tyle że samodzielnie będziesz musiał animować.
-
Opcja którą podlinkowałem daje ci możliwość tworzenia animowanych Masek [Path] dla całego klipu, w oparciu o zawartość [R lub G lub B lub Luminance lub Alpha]. Więc jak pisałeś, chcesz zgrafizować ujęcie żeby wydobyć maski wektorowe. W AE te maski już się będą animować same przy użyciu "auto trace".
-
te 700 klatek (z maxa ustawienia 30/sek) skleiłem w VirtualDub tam ustawiłem 30 kl/sek, wyszedł film avi (1,8GB) i nie był płynny, przkonwertowałem go (programem any video converter)na 30 klatkowy avi kodek xvid (wyszedł 28MB) i dopiero uzyskałem płynny film (dodam że mpeg z innym kodekiem nie był taki płynny) i do tego filmu w programie win live movie maker dodałem napisy początkowe i końcowe i wyszedł ładny film... - ale trzeba było wykorzystać 3 programy !
I na etapie kiedy masz duży [nieskompresowany - dlatego przycina przy odtwarzaniu] klip - ładujesz go do Programu Montażowego, dodajesz napisy i exportujesz do finalnej, skompresowanej wersji. Będzie dobrze.
-
Osobiście myślę że przeskoki to efekt obcięcia 5 klatek w ciągu sekundy - z 30kl/sec. na 25kl/sec.
Render z Maxa -> 700 klatek / 30kl/sec. = 23sec. [jeśli renderowałeś do klipu to będzie miał Frame Rate taki jak ustawiony w projekcie - 30kl/sec] - importując do MovieMaker'a jest 30kl/sec - składasz filmik w kompozycji gdzie w settings jest 25kl/sec. i eksportujesz -> jeśli docelowo klip ma gługość 23sec. ale Frame Rate 25kl/sec. to masz tylko 583 klatki -> te brakujące [obcięte] sprawiają że obserwujesz przeskoki.
Nawet jeśli eksportowałeś/renderowałeś z Maxa do sekwencji plików [jpg, png, bmp, tif, itp.] ale sekwencja importowana została do MovieMaker'a jako 30kl./sec to efekt wypuszczenia filmu 25kl./sec. będzie taki sam.
Rozwiązanie 1: Export końcowego filmu do klipu z Frame Rate 30kl/sec. [projekt MovieMaker'a też z takim Frame Ratem]
Rozwiązanie 2: Interpretacja Sekwencji w programie montażowym jako 25kl.sec i export do klipu z Frame Rate 25kl/sec. [700kl/25=28sec] - klip będzie dłuższy niż zakładałeś w Maxie - ruch będzie minimalnie wolniejszy niż ten podglądowy w Maxie.
pozdrawiam.
[edit] zaciągnąłem twój klip - wygląda jakbyś wyexportował go 2 razy - 1. Sekwencję w tempie 30kl./sec. do klipu 25kl./sec. [z obcięciem 5 klatek w ciągu sekundy] -> 2. Ten klip z przeskokami wyexportowany do klipu 30kl/sec. [chyba że to konwerter YouTube].
Są dwa symptomy:
1.brakuje klatek w ruchu.
2.powielone klatki.
[dla weryfikacji możesz przesłać swój plik spakowany w zip'ie na jakiś serwer]
-
-
-
W krótkim klipie pokazuję jak w prosty sposób zanimować przejście pomiędzy materiałami przy pomocy wyrenderowanej maski.
Przydatne w sytuacjach kiedy nie możemy korzystać z materiału Blend [np. wiele materiałów].
Użyta jest maska proceduralna [animowany "gradient ramp"] jak i stworzona osobno animacja [załączona jako Bonus].
Technika polega na miksowaniu klipów w postprodukcji.
Technika jest uniwersalna - do wykorzystania przy użyciu innych programów.
Wideo nie posiada komentarza - wymaga więc podstawowej wiedzy na temat interface'u.
Download [14MB]
kodek: "x264 - H264/AVC encoder"
Pozdrawiam.
- 1
-
Możesz wyrenderować 2ujęcia - dla obu materiałów [moment przejścia musi się nakładać w czasie/klatkach].
3-cie ujęcie to zgrupowane obiekty z nadanym mapowaniem jakie tam chcesz, planar/cylinder itp. a jako teksturę "Standart" materiał z animowanym gradientem [odsłaniająca się maska biała] w slocie "Diffuse" - illumination dla materiału na 100 - wyłącz też oświetlenie i GI, FG. Taki czarno-biały obrazek maski użyjesz wtedy jako maskę dla pojawiającego się materiału.
pozdrawiam.
-
Wciśnij "0".
-
Można też tak:
W wersji "1" powstają wokół rogów pięcioboki co prawda, ale siatka jest czysta i gładka.
W wersji "2", podobnej do Indianowej pojawi się problem przy zagęszczeniu poprzecznym do linii zagięcia modelu. Specjalnie wyostrzyłem rogi tej wnęki żeby to wydobyć.
Pozdrawiam.
- 1
-
Polecam http://www.lagom.nl/lcd-test/
Bardzo pomocne. Dzięki.
Grave - sprawdź znaczenie słowa "bynajmniej" i kontekst. :/
taki banał
w Modeling
Napisano
Zgadza się - jest najlepszy... bezsprzecznie... cudowny... bezapelacyjnie... :/ - szczególnie ta "32-bitowa" część.