Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez sly

  1. Używam "Autodesk 3ds Max 2011 32-bit" bo czytałem że najlepszy

     

    Zgadza się - jest najlepszy... bezsprzecznie... cudowny... bezapelacyjnie... :/ - szczególnie ta "32-bitowa" część.

    • Confused 1
  2. Mam problem a mianowicie mam bryłe Boxa i tak robie sobie coś innego fale inne figury i musze wrucić do tamtego 1 boxa i dodać trochę lini ?? jak to zrobić?? bo ni jak nie chcą się dodać :(((

     

    Zapewne musisz zejść na sam dół stosu modyfikatorów, ale to zależy od programu i czy po drodze nie "spłaszczyłeś"[merge] modelu.

     

    Dopiero zaczynam moją przygodę z tym programem :) i taki banalny problem wyszedł//

     

    Myślę że w twoim interesie byłoby zdradzić w jakim tajemniczym programie pracujesz.

     

    ps: znacie jakiegoś tutka odnośnie robienia flagi na wietrze (narazie sobie radzę ale xd)??

     

    max ripple:

     

    max cloth:

     

    powodzenia.

  3. To w rogu wygląda bardziej na przecinające się dziwnie obiekty.

    Co do antyaliasingu to obrazek tu wrzucony wygląda na powiększony fragment.

     

    Szum usuniesz zwiększając "sampling" cieni w światłach co najmniej do wartości 64/128 - domyślnie masz ustawione zapewne "16 sampli". Czasem występowanie tych szumów zależy od kąta padania światła na face'y, czasem od użytego materiału [przy tych samych ustawieniach sprawdź sobie inny materiał, np. typu "standart"]

     

    Pozdrawiam.

  4. Opcja którą podlinkowałem daje ci możliwość tworzenia animowanych Masek [Path] dla całego klipu, w oparciu o zawartość [R lub G lub B lub Luminance lub Alpha]. Więc jak pisałeś, chcesz zgrafizować ujęcie żeby wydobyć maski wektorowe. W AE te maski już się będą animować same przy użyciu "auto trace".

  5. te 700 klatek (z maxa ustawienia 30/sek) skleiłem w VirtualDub tam ustawiłem 30 kl/sek, wyszedł film avi (1,8GB) i nie był płynny, przkonwertowałem go (programem any video converter)na 30 klatkowy avi kodek xvid (wyszedł 28MB) i dopiero uzyskałem płynny film (dodam że mpeg z innym kodekiem nie był taki płynny) i do tego filmu w programie win live movie maker dodałem napisy początkowe i końcowe i wyszedł ładny film... - ale trzeba było wykorzystać 3 programy !

     

    I na etapie kiedy masz duży [nieskompresowany - dlatego przycina przy odtwarzaniu] klip - ładujesz go do Programu Montażowego, dodajesz napisy i exportujesz do finalnej, skompresowanej wersji. Będzie dobrze.

  6. Osobiście myślę że przeskoki to efekt obcięcia 5 klatek w ciągu sekundy - z 30kl/sec. na 25kl/sec.

     

    Render z Maxa -> 700 klatek / 30kl/sec. = 23sec. [jeśli renderowałeś do klipu to będzie miał Frame Rate taki jak ustawiony w projekcie - 30kl/sec] - importując do MovieMaker'a jest 30kl/sec - składasz filmik w kompozycji gdzie w settings jest 25kl/sec. i eksportujesz -> jeśli docelowo klip ma gługość 23sec. ale Frame Rate 25kl/sec. to masz tylko 583 klatki -> te brakujące [obcięte] sprawiają że obserwujesz przeskoki.

     

    Nawet jeśli eksportowałeś/renderowałeś z Maxa do sekwencji plików [jpg, png, bmp, tif, itp.] ale sekwencja importowana została do MovieMaker'a jako 30kl./sec to efekt wypuszczenia filmu 25kl./sec. będzie taki sam.

     

    Rozwiązanie 1: Export końcowego filmu do klipu z Frame Rate 30kl/sec. [projekt MovieMaker'a też z takim Frame Ratem]

     

    Rozwiązanie 2: Interpretacja Sekwencji w programie montażowym jako 25kl.sec i export do klipu z Frame Rate 25kl/sec. [700kl/25=28sec] - klip będzie dłuższy niż zakładałeś w Maxie - ruch będzie minimalnie wolniejszy niż ten podglądowy w Maxie.

     

    pozdrawiam.

     

    [edit] zaciągnąłem twój klip - wygląda jakbyś wyexportował go 2 razy - 1. Sekwencję w tempie 30kl./sec. do klipu 25kl./sec. [z obcięciem 5 klatek w ciągu sekundy] -> 2. Ten klip z przeskokami wyexportowany do klipu 30kl/sec. [chyba że to konwerter YouTube].

    Są dwa symptomy:

    1.brakuje klatek w ruchu.

    2.powielone klatki.

     

    [dla weryfikacji możesz przesłać swój plik spakowany w zip'ie na jakiś serwer]

  7. texmasktut01.jpg

     

    W krótkim klipie pokazuję jak w prosty sposób zanimować przejście pomiędzy materiałami przy pomocy wyrenderowanej maski.

    Przydatne w sytuacjach kiedy nie możemy korzystać z materiału Blend [np. wiele materiałów].

    Użyta jest maska proceduralna [animowany "gradient ramp"] jak i stworzona osobno animacja [załączona jako Bonus].

    Technika polega na miksowaniu klipów w postprodukcji.

    Technika jest uniwersalna - do wykorzystania przy użyciu innych programów.

    Wideo nie posiada komentarza - wymaga więc podstawowej wiedzy na temat interface'u.

     

    Download [14MB]

    kodek: "x264 - H264/AVC encoder"

     

    Pozdrawiam.

    • Like 1
  8. Możesz wyrenderować 2ujęcia - dla obu materiałów [moment przejścia musi się nakładać w czasie/klatkach].

    3-cie ujęcie to zgrupowane obiekty z nadanym mapowaniem jakie tam chcesz, planar/cylinder itp. a jako teksturę "Standart" materiał z animowanym gradientem [odsłaniająca się maska biała] w slocie "Diffuse" - illumination dla materiału na 100 - wyłącz też oświetlenie i GI, FG. Taki czarno-biały obrazek maski użyjesz wtedy jako maskę dla pojawiającego się materiału.

     

    Tutorial

     

    pozdrawiam.

  9. Można też tak:

    polymodeling01.jpg

     

    W wersji "1" powstają wokół rogów pięcioboki co prawda, ale siatka jest czysta i gładka.

    W wersji "2", podobnej do Indianowej pojawi się problem przy zagęszczeniu poprzecznym do linii zagięcia modelu. Specjalnie wyostrzyłem rogi tej wnęki żeby to wydobyć.

     

    Pozdrawiam.

    • Confused 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności