Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Liczba zawartości

    3 591
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Ładne:) Bardzo gładkie, a przynajmniej sprawia takie wrażenie :] Tylko zderzak (dokładniej jego krawędź) wydaje się troche kanciata. Nie wiem, czy tak jest w orginale, jak jest to sorki.
  2. No to zmieniłem niebo. Na te \"niby-krzaczki\" nie patrzcie, to błąd, brazil mi to wyrenderował bez mojej wiedzy :] A co do rozmytego tła to chyba zrobie tak: wyrenderuje samo otoczenie z niebem (dodam rozmycie), potem całość i zmieszam wszystko. Dobrze myśle?
  3. Z przyjemnościa dodam rozedrgane powietrze, ale powiedzcie jak:]
  4. No to update z samochodem. PRzestaje to wszystko kumać:] Zmieniłem renderera na scanline\'a, a potem znowu na brazila, ustawilem wszystko (dokładnie!!) tak jak było i render trwał jakąś godzinke:] MAGIA I CZARY [rotfl2]
  5. Update. Powróciłem do poprzedniego ustawienia kamery i dodalem nowe niebo. Myśle że takie otoczenie już zostanie. Chyba, że uda mi się znaleźć jakieś z dymem, bo domalowanie mi nie wychodzi:P Render bez auta, bo znowu się ciągnęło w nieskończoność...
  6. FINAL RENDER żartuje:D Ale już prawie. Zamieszczam update z nowym ustawieniem kamery. MAłe zmiany w otoczeniu. Myśle że w piątek puszcze render może 1024x768 albo 1280x960. Nie będzie mnie w domu przez ponad 12 godzin, więc komp popracuje. A nie będzie mnie bo mam otrzęsiny. Klasy 2 chcą się popastwic nad pierwszymi :P Ale my im pokażemy. Bierzemy własne markery i inne \"zabawki\" [rotfl2] A wracając do 3d. Sorki za jakość rendera, ale nie mialem czasu na nic większego.
  7. kozioo

    SCENA 3D: Stargate

    Najlepiej zacząć od początku:) Ale tak jak mówi Monster, trudno ci będzie zrobić coś korzystając tylko z tego obrazka. Najlepiej poszukaj w necie zdjęc, albo wypozycz film na vhs albo dvd:D Powodzenia
  8. Aż sie zsunąłem z krzesłą jak zobaczylem ten ostatni obrazek:D Ale troche popraw te dziąsła i dodaj krew na zębach i brodzie, będzie lepszy efekt.
  9. Ale to wcale nie znaczy, żę nie moge o tych bledach mówcić w innym temacie :] PS: A co mam zle z wymienionych przeze mnie rzeczy? Zgodzilbym sie moze do slupka, ktory juz i tak poprawilem, tylko nie dalem update\'u
  10. Nie ma update\'u, wiec moze ja zamieszcze obrazek:) Oto co zaznaczylem roznymi kolorkami: 1 słupki z przodu w hummerze biegna równolegle do szyby, cały dach jest węższy niż dół samochodu 2. To wyciecie na migacz z przodu powinno byc po tej stronie co zaznaczylem szersze i jest tam coś jeszcze. Tylko nie wiem co [rotfl2] 3. Te rowki na masce... Ten który idzie po skosie ma różną wysokość z tylu maski i na początku, a ten prosty (niższy) jakos dziwnie ci sie kończy przy szybie. I jeszcze maska powinna schodzic w dół i jest lekko wygięta. U ciebie jest prosta... A poza tym drzwi, ale to myśle że jest na razie prowizorka, wiec sie nie czepiam:) No to by było na tyle, pozdrawiam i czekam (coraz mniej cierpliwie) na update
  11. Łaaaaaaał :D PS: Taki fajny model, ale te fele:/
  12. Za nic nie przepraszaj, te fotki bardzo mi pomogly:) Dzieki. Teraz idze oc musze zmienic...
  13. Ja tyz czykam na updaty:) Powodzenia
  14. Znowu otoczenie. Dodałem chmurki i dym. Jak sie domyslacie to są domalówki.
  15. Hmmm. Sprawdzalem na roznych kompach i zdjecia sie odpadaja... Ale link, ktory dales tez nie dziala [rotfl2] PS: może załóż WIPa na forum?
  16. Zaczęło sie od mojego posta, wiec moze i ja pozwole sobie zakonczyc tą bezowocną (moim zdaniem) dyskusje. Ok? Zajmijmy sie ocenianiem pracy, a nie złośliwościami.
  17. Czy wlot powietrza (ten centralny :]) ma dobry kształt? O ile dobrze pamietam to powinien byc bardziej zaokrąglony
  18. Fajny:D (nic wiecej nie napisze, bo sie nie znam:]) PS: pasowałby mi na avatarka [rotfl2]
  19. No i siatka. Jak widzicie sa wglebienia (górki i dolonki ), ale nie widac ich na renderze:/ Pewnie trzeba zmienic jakis parametr w materiale, ale nie wiem ktory. Jak robie standartowym rendererem maxa to wszystko jest ladnie. Chyba bede musial pokombinowac. PS: Juz znalazle mwinowajce przydlugiego renderingu!! Mapy raytrace troche krzacza z bumpem wygenerowanym przez simbiontmaxa...
  20. Taki maly updejt otoczenia. Brazil:
  21. Ale powiedzce czy scenka zaczyna jakos wygladac:D
  22. To jest z GI, ale render z GI jeszcze 2 dni temu trwal jakies 1,5 h. A jak sie pobawilem z symbiontem to \"troche\" sie wydluzylo. W tym tygodniu bede mail jeszcze dodatkowe 512 mb ramu i zobacze czy to cos a...
  23. No to update. Zastanwaiam, sie co zrobic z otoczeniem. Poogladalem troche fotek ruin i doszedlem do wniosku, ze sceneria pochlonelaby kilkaset tysiecy poly i duzo czasu wiec zrobie chyba droge przez pustynie. Jest jeszcze jeden problem, mianowicie: EVT: 13h:19m:58.1s total time for Brazil Chyba wiecie o co chodzi. Czas wzrosł z 1,5 h do ponad 13 gdy dodalem syf na karosie... To troche dziwne, nieprawadaz? Ale oto render...
  24. Racja sorki:P Mogles nic nie mowic, tylko utrudniles sobie prace (1 kon wiecej do wymodelowania) [rotfl2]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności