Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

silverfox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez silverfox

  1. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    wygląda jak vraytoon z tym, że on włącza kontury obiektów a nie wewnętrzne krawędzie (domyślnie).
  2. bałbym się iść sam do takiej łazienki :) najbardziej przyjaźnie wygląda okno, przez które można wyskoczyć ;P kompozycja jakaś dziwna i scena przymomina bardziej zamek albo wnętrze kościoła/kaplicy. co tam tak świeci z tej wnęki?
  3. silverfox odpowiedział Creator → na temat → Blender
    to będzie początek rewolucji - tak sądzę :) interfejs był czymś co odstraszało a teraz powinno być lepiej. a jak jeszcze Vray będzie na pokładzie to już miód malina ;)
  4. sorki większość pytań jest do maxa, można się "przyzwyczaić" ;) obiecuję, ze będę bardziej czujny
  5. DaveBorck ooops ;) to się zagalopowałem, to jest oczywiście dla maxa.
  6. voyager "ale głupi ci rzymianie" ;D
  7. Create panel > Space Warps (takie falki) > z menu rozwijalnego wybierz Deflectors dodaj do sceny Udeflector i za pomocą pick wybierz obiekty które mają być Deflectorami w scenie. teraz Podłączy Udeflector do Emitera particli: zaznacz Udeflector i za pomocą Bind to space Warp podłącz go do Emitera. :)
  8. Panel Create > Space Warps UDeflector – możliwość wskazania obiektów w scenie, które będą działały jak deflector (polecenie Pick). tylko nie zapomniej podpiąc deflectora do Emitera particli
  9. to wygląda tragicznie
  10. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.google.pl/search?client=opera&rls=en&q=more+materials+3ds+max&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
  11. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    jest kilka sposobów, które z pewnością znajdziesz używając google, F1 i funkcji szukaj na forum.
  12. to "dzielenie" o którym wspominasz przyspiesza jedynie selekcję fragmentów modelu i organizuje pracę.
  13. StuffFAN - długa i ciężka droga przed tobą :) pewnien jesteś? musisz znać soft jak własną kieszeń (a nawet lepiej) i do tego najlepiej kilka dobrych wtyczek które usprawniają pracę. powodzenia
  14. palmer Twój oryginał jest bardzo płaski. ja bym się skłaniał przy SWRSC - przypomina nieco trochę nieudane zdjęcie co w konfrontacji z materiałem bazowym jest komplementem, hcpiter nieco przesadził z ziarnem. touch wskazał Ci właściwy kierunek :) masz zdaje się błedne przekonanie że różnica pomiędzy obrazem fotorealistycznym a nie wywodzi się głównie z postpro. Szereg elementów i technik się na to składa. Modele (skala!) shadery, texturki, oświetlenie, postpro to tylko finalne dotknięcie (chyba ze renderujesz elementy i potem składasz to do kupy - bardziej czasochłonne, ale masz większą kontrolę.) Poza tym musisz się nieco znać na fotografii aby wiedzieć jakie niedostkonałości posiada fotografia które tak weszły nam w nawyk, że uznajemy ze renderingi z dodanymi takimi "niedoskonałościami" są bardziej "rzeczywiste" Tak jak w piłce nożnej, potrzeba wiele treningu i wiedzy, żeby przeskoczyć poziom wyżej :)
  15. silverfox odpowiedział Noe → na temat → Game Art
    fajne, plastyczne i proste :) vraytoon ? a może jakieś ciepłe światło z lewej ?
  16. ale w sumie po co pokazywać strasznie kiepską pracę i jeszcze z jakiegoś tutka...
  17. silverfox odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    klimatyczne i bardzo fajne :)
  18. fajny widok za oknem
  19. hehehehhe bardzo dobre :) pojechałeś! fajny pomysł i wykonanie jedyne co odstaje to tło - atmosfera tam jakaś dziwna jest :P
  20. zaczynać od detali - co najmniej dziwne... zawsze zaczyna się od zarusu, chyba ze modelujesz np ucha extrudujac krawędzie :) ciężko doradzić Ci z tą siatką - widać po prostu, że nie czujesz jeszcze modelowania. Mam radę - trenuj, trenuj, trenuj :)
  21. zeet heh :) dobre!
  22. silverfox odpowiedział mfrydrych → na temat → Hardware
    te posty są nudne i bez sensu - zaśmiecanie forum. Przecież jest wyszukiwanie i google.
  23. oko wygląda jakby było cylindrem a nie kolupodobną gałką :) rękawy są extra ;)
  24. Khar nie ma sprawy zawsze możesz kliknąć w serduszko ;) OMG - kilkadziesiąt km? no ładnie. Co to ma finalnie być? Ja bym chyba użył loft i na to Edit poly aby dodać zatoczki i inne dodatki.
  25. sprawdź w ustawieniach textury czy nie masz włączonego blura w zależności od odległości od kamery albo czy nie jest to zrobione falloffem. IMHO nie widać tu potrzeby modelowania poprzez rozmieszczenie geometrii wzdłuz splinea. Lepiej użyj loft (compound objects) albo modelowania poly. Tego "szumu" raczej się nie pozbędziesz - tam geometria nakłada się na siebie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.