Skocz do zawartości

silverfox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez silverfox

  1. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    wygląda jak vraytoon z tym, że on włącza kontury obiektów a nie wewnętrzne krawędzie (domyślnie).
  2. bałbym się iść sam do takiej łazienki :) najbardziej przyjaźnie wygląda okno, przez które można wyskoczyć ;P kompozycja jakaś dziwna i scena przymomina bardziej zamek albo wnętrze kościoła/kaplicy. co tam tak świeci z tej wnęki?
  3. silverfox odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    to będzie początek rewolucji - tak sądzę :) interfejs był czymś co odstraszało a teraz powinno być lepiej. a jak jeszcze Vray będzie na pokładzie to już miód malina ;)
  4. silverfox odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    sorki większość pytań jest do maxa, można się "przyzwyczaić" ;) obiecuję, ze będę bardziej czujny
  5. silverfox odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    DaveBorck ooops ;) to się zagalopowałem, to jest oczywiście dla maxa.
  6. voyager "ale głupi ci rzymianie" ;D
  7. silverfox odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Create panel > Space Warps (takie falki) > z menu rozwijalnego wybierz Deflectors dodaj do sceny Udeflector i za pomocą pick wybierz obiekty które mają być Deflectorami w scenie. teraz Podłączy Udeflector do Emitera particli: zaznacz Udeflector i za pomocą Bind to space Warp podłącz go do Emitera. :)
  8. silverfox odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Panel Create > Space Warps UDeflector – możliwość wskazania obiektów w scenie, które będą działały jak deflector (polecenie Pick). tylko nie zapomniej podpiąc deflectora do Emitera particli
  9. silverfox odpowiedział Areien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wygląda tragicznie
  10. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.google.pl/search?client=opera&rls=en&q=more+materials+3ds+max&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
  11. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    jest kilka sposobów, które z pewnością znajdziesz używając google, F1 i funkcji szukaj na forum.
  12. to "dzielenie" o którym wspominasz przyspiesza jedynie selekcję fragmentów modelu i organizuje pracę.
  13. silverfox odpowiedział StuffFAN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    StuffFAN - długa i ciężka droga przed tobą :) pewnien jesteś? musisz znać soft jak własną kieszeń (a nawet lepiej) i do tego najlepiej kilka dobrych wtyczek które usprawniają pracę. powodzenia
  14. silverfox odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    palmer Twój oryginał jest bardzo płaski. ja bym się skłaniał przy SWRSC - przypomina nieco trochę nieudane zdjęcie co w konfrontacji z materiałem bazowym jest komplementem, hcpiter nieco przesadził z ziarnem. touch wskazał Ci właściwy kierunek :) masz zdaje się błedne przekonanie że różnica pomiędzy obrazem fotorealistycznym a nie wywodzi się głównie z postpro. Szereg elementów i technik się na to składa. Modele (skala!) shadery, texturki, oświetlenie, postpro to tylko finalne dotknięcie (chyba ze renderujesz elementy i potem składasz to do kupy - bardziej czasochłonne, ale masz większą kontrolę.) Poza tym musisz się nieco znać na fotografii aby wiedzieć jakie niedostkonałości posiada fotografia które tak weszły nam w nawyk, że uznajemy ze renderingi z dodanymi takimi "niedoskonałościami" są bardziej "rzeczywiste" Tak jak w piłce nożnej, potrzeba wiele treningu i wiedzy, żeby przeskoczyć poziom wyżej :)
  15. silverfox odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne, plastyczne i proste :) vraytoon ? a może jakieś ciepłe światło z lewej ?
  16. silverfox odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale w sumie po co pokazywać strasznie kiepską pracę i jeszcze z jakiegoś tutka...
  17. silverfox odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    klimatyczne i bardzo fajne :)
  18. silverfox odpowiedział krissek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny widok za oknem
  19. silverfox odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehehehhe bardzo dobre :) pojechałeś! fajny pomysł i wykonanie jedyne co odstaje to tło - atmosfera tam jakaś dziwna jest :P
  20. silverfox odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaczynać od detali - co najmniej dziwne... zawsze zaczyna się od zarusu, chyba ze modelujesz np ucha extrudujac krawędzie :) ciężko doradzić Ci z tą siatką - widać po prostu, że nie czujesz jeszcze modelowania. Mam radę - trenuj, trenuj, trenuj :)
  21. silverfox odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zeet heh :) dobre!
  22. silverfox odpowiedział mfrydrych → na odpowiedź w temacie → Hardware
    te posty są nudne i bez sensu - zaśmiecanie forum. Przecież jest wyszukiwanie i google.
  23. silverfox odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oko wygląda jakby było cylindrem a nie kolupodobną gałką :) rękawy są extra ;)
  24. silverfox odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Khar nie ma sprawy zawsze możesz kliknąć w serduszko ;) OMG - kilkadziesiąt km? no ładnie. Co to ma finalnie być? Ja bym chyba użył loft i na to Edit poly aby dodać zatoczki i inne dodatki.
  25. silverfox odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sprawdź w ustawieniach textury czy nie masz włączonego blura w zależności od odległości od kamery albo czy nie jest to zrobione falloffem. IMHO nie widać tu potrzeby modelowania poprzez rozmieszczenie geometrii wzdłuz splinea. Lepiej użyj loft (compound objects) albo modelowania poly. Tego "szumu" raczej się nie pozbędziesz - tam geometria nakłada się na siebie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności