Skocz do zawartości

silverfox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez silverfox

  1. silverfox odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesteś genialny, wiesz?
  2. silverfox odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    może masz wyłączone wszystkie mapy? albo nie przypisałeś materiału :) albo lokalizacja textur się nie zgadza bo coś po drodze przeniosłeś?
  3. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to co powiedział Tweety trzeba oprawić w ramkę i powiesić w dobrze widocznym miejscu ;)
  4. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie no to już przesadziłeś z pytaniem. jedyna słuszna odpowiedź ... zajżyj do helpa niezależnie jaki soft
  5. silverfox odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba proporcje nie do końca dobre, ta lampka to chyba nie świeci :) bo nie ma czym. materiały tak jakby prooporcje też mają złe (mapowanie popraw). shadery nie do końca dobre, brak ciekawego światła
  6. silverfox odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w pracy przede wszsytkim brakuje odbić, załamania są ale szkło również obija otoczenie. Zdaje sobie sprawę, że nie ma tam co odbijać o tego otczenia po prostu nie ma :) jakaś HDRka zatem by poprawiła wygląd
  7. silverfox odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    omg! co to jest ? Banner opery?
  8. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    lucek91 nie ma co się denerwować - prawda po prostu leży po środku, a ponieważ Ty "pokazałeś" jedną skrajność, ja "pokazałem" drugą. Wygląd zależy od pakitu i od ustawień, kiepski silnik+super ustawienia = lipa, świetny silnik+ kiepskie ustawienia + lipa. chyba się zgodzisz? koledzy nie spierajmy się bo nie ma o co :) "ladne miękkie cienie bez mentala czy vraya." miękkie da się zrobić nawet w scanline :P ...ale czy ładne to już kwestia gustu ;)
  9. silverfox odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak wł. IK: musisz mieć hierarchicznie podlinkowane obiekty ze sobą. Teraz wystarczy wejść w Hierarchy tab > Inverse Kinematics > Interactive IK – i już możesz manipulować obiektami wykorzystując IK. To da Ci pogląd jak działa IK.
  10. silverfox odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dakih rep - serduszko przy moim profilu :) ubrania też mogą się animować. Jest do tego odpowiedni modyfikator, ale nie pamiętam nazwy.
  11. silverfox odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dakih biped nie ma nic wspólnego z zawiasami w drzwiach gdzie wystarczy przesunąć pivot żeby moć to animować. W Biped wbudowana jest IK (Inverse cinematics) polega to na tym, ze poruszając ostatnim ogniwem (np. dłonią) przedramię i ramię również będą się stosownie poruszać). Biped i postać (mesh) muszą "pasować do siebie" - chodzi o wymiary. Kiedy już je dopasujesz (skalując poszczególnie kości) możesz je połączyć za pomocą modyfikatora Physique. Max automatycznie przypisuje wagi każdemu vertexowi w stosunku do najbliższej kości. Musimy skorygować te wagi za pomocą subobject nazwanych envelope (parametr Radial scale i Parent Overlap i Child Overlap ). Jedyne co możesz zrobić "z automatu" to wygenerować footsteps czyli postać będzie iść bądź biec. aha we własnym meshu zrigowanym za pomocą Bones też można użyć IK (trzeba użyć HI Solver) to na tyle:) Pomogłem, kliknij repa :)
  12. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Lucek "To jak to będzie wyglądać to sprawa głównie renderera." taaa jasne. wciśniesz i klawisz i gotowe ? powodzenia
  13. silverfox odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeszcze bardziej cieszyłby fakt, gdyby wogóle nie musieliby wydawać fixów i SP ;) bo wyszstko by działało bez zarzutu
  14. silverfox odpowiedział Żniwek → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    a boxa zamapowałeś? Niewyraźnie gdzie? Viewport czy render? Viewport - jeśli 3dsmax przeszukaj forum, Render - zwiększ rozdzielczość, zbliż kamerę :] Rozdziałka renderu, przestrzeń zajmowana przez obiekt (teksturę) na renderze oraz rozdizelczość textury muszą ze sobą "grać".
  15. silverfox odpowiedział Skubaniec → na odpowiedź w temacie → Hardware
    RA, Skubaniec, Nvidia Dziękuję za wasze odpowiedzi :) Dodam że chłodzenie jakie trzeba będzie zamontować to Scythe Ninja. Pozdrawiam!
  16. silverfox odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jestem ZA! Nie trzeba też szczegółowo opisywać każdego krzaczka i drzewka w scenie. wysarczy stwierdzenie skrótowa np. rośliność nie moja i ok :) jeszcze by się przydało (nie wiem czy ktoś o tym wpominał) aby przedstawiać czysty rendering bez postprodukcji oraz finalną pracę z postpro. Unika się później niepotrzebnych pytań ciekawych warsztatu userów w stylu (a to tło to też robiłeś czy ze zdjęcia? ;) )
  17. silverfox odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    blender rządzi co ? :) Fajny pomysł. Mógłbyś propracować nad materiałami i zwłaszcza światłem. Najlepsze są piórka które jeszcze nie spadły na glebę :D z ciekawości - ile ten silnik liczył tę scenę (na jakim procku)?
  18. czy leci z nami pilot? :) tak nawet dwóch :D bardzo ładna praca, jeśli ktoś miałby się czepiać (na siłę) to wydaje się że oświetlenie chmur nie do końca "gra" z odbiciem źródła światła na samolocie. Dla mnie bomba :) tło na bazie fotki?
  19. silverfox odpowiedział Skubaniec → na odpowiedź w temacie → Hardware
    podłączę się... chciałbym wymienić core 2 duo na quada. Pytanko - czy do wymiany CPU trzeba rozłożyć kompa na czynniki pierwsze (wyjąć płytę główną) ? Chodzi o to czy można osadzić chłodzenia na proca w momencie kiedy płyta znajduje się w obudowie. Podobno problematyczna jest kwestia wygięcia się płyty przy montowaniu chłodzenia i najlepiej ją wyjąć, położyć na gąbce i montować chłodzenie. Jeśli ktoś ma doświadczenie w tej kwestii proszę o radę :)
  20. JunioR heh :) masz rację, myślałem ze bokeh są to tylko highlightsy leżące w rozmytych obszarach i "przybierające" kształty w zależności od kształtu przesłony w aparacie, nie samo rozmycie. pozdro!
  21. kozioo gdzie ty tam bokeh widzisz ?
  22. silverfox odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    GrześDuro, efekt bokeh możesz osiągnąć w Vray poprzez zastosowanie jego natywnej kamery VRayPhysicalCamera. Będziesz musiał wiedzieć jakie ustawienia zastosować żeby osiągnąć mały DOF :) i postarać sie żeby jakieś highlightsy pojawiły się w rozmytym obszarze :] Wtedy opcjami bokeh możesz regulować ten efekt.
  23. silverfox odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie się zdaje że jest coś nie tak z shaderem lakieru. Zdecydowanie za mocne odbicia po prawej stonie (boku) samochodu patrząc od przodu. Czy to shellac? Bardzo fajne podłoże (DISP czy Normal?) i DOF (szkoda że bez efektu bokeh). Szyby są również kiepskie. Albo coś ze shaderem albo nie ma się w nich po prostu co odbijać :)
  24. silverfox odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    byleś nie wcisnął 'x' ;)
  25. silverfox odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    KLIK tak też po cichu podejrzewałem, że coś jest nie tak z tą "wersją" :) jakby co to możesz kliknąć w reputację ;) a jeszcze jedną sprawą która dramatycznie podnosi prędkość renderów testowych jest render region ale o tym zapewne wiesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności