silverfox
Members-
Liczba zawartości
240 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez silverfox
-
jesteś genialny, wiesz?
-
może masz wyłączone wszystkie mapy? albo nie przypisałeś materiału :) albo lokalizacja textur się nie zgadza bo coś po drodze przeniosłeś?
-
to co powiedział Tweety trzeba oprawić w ramkę i powiesić w dobrze widocznym miejscu ;)
-
nie no to już przesadziłeś z pytaniem. jedyna słuszna odpowiedź ... zajżyj do helpa niezależnie jaki soft
-
chyba proporcje nie do końca dobre, ta lampka to chyba nie świeci :) bo nie ma czym. materiały tak jakby prooporcje też mają złe (mapowanie popraw). shadery nie do końca dobre, brak ciekawego światła
-
w pracy przede wszsytkim brakuje odbić, załamania są ale szkło również obija otoczenie. Zdaje sobie sprawę, że nie ma tam co odbijać o tego otczenia po prostu nie ma :) jakaś HDRka zatem by poprawiła wygląd
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
silverfox odpowiedział MaxymilianMax → na temat → mental Ray
omg! co to jest ? Banner opery? -
lucek91 nie ma co się denerwować - prawda po prostu leży po środku, a ponieważ Ty "pokazałeś" jedną skrajność, ja "pokazałem" drugą. Wygląd zależy od pakitu i od ustawień, kiepski silnik+super ustawienia = lipa, świetny silnik+ kiepskie ustawienia + lipa. chyba się zgodzisz? koledzy nie spierajmy się bo nie ma o co :) "ladne miękkie cienie bez mentala czy vraya." miękkie da się zrobić nawet w scanline :P ...ale czy ładne to już kwestia gustu ;)
-
jak wł. IK: musisz mieć hierarchicznie podlinkowane obiekty ze sobą. Teraz wystarczy wejść w Hierarchy tab > Inverse Kinematics > Interactive IK – i już możesz manipulować obiektami wykorzystując IK. To da Ci pogląd jak działa IK.
-
dakih rep - serduszko przy moim profilu :) ubrania też mogą się animować. Jest do tego odpowiedni modyfikator, ale nie pamiętam nazwy.
-
dakih biped nie ma nic wspólnego z zawiasami w drzwiach gdzie wystarczy przesunąć pivot żeby moć to animować. W Biped wbudowana jest IK (Inverse cinematics) polega to na tym, ze poruszając ostatnim ogniwem (np. dłonią) przedramię i ramię również będą się stosownie poruszać). Biped i postać (mesh) muszą "pasować do siebie" - chodzi o wymiary. Kiedy już je dopasujesz (skalując poszczególnie kości) możesz je połączyć za pomocą modyfikatora Physique. Max automatycznie przypisuje wagi każdemu vertexowi w stosunku do najbliższej kości. Musimy skorygować te wagi za pomocą subobject nazwanych envelope (parametr Radial scale i Parent Overlap i Child Overlap ). Jedyne co możesz zrobić "z automatu" to wygenerować footsteps czyli postać będzie iść bądź biec. aha we własnym meshu zrigowanym za pomocą Bones też można użyć IK (trzeba użyć HI Solver) to na tyle:) Pomogłem, kliknij repa :)
-
Lucek "To jak to będzie wyglądać to sprawa głównie renderera." taaa jasne. wciśniesz i klawisz i gotowe ? powodzenia
-
jeszcze bardziej cieszyłby fakt, gdyby wogóle nie musieliby wydawać fixów i SP ;) bo wyszstko by działało bez zarzutu
-
a boxa zamapowałeś? Niewyraźnie gdzie? Viewport czy render? Viewport - jeśli 3dsmax przeszukaj forum, Render - zwiększ rozdzielczość, zbliż kamerę :] Rozdziałka renderu, przestrzeń zajmowana przez obiekt (teksturę) na renderze oraz rozdizelczość textury muszą ze sobą "grać".
-
RA, Skubaniec, Nvidia Dziękuję za wasze odpowiedzi :) Dodam że chłodzenie jakie trzeba będzie zamontować to Scythe Ninja. Pozdrawiam!
-
Jestem ZA! Nie trzeba też szczegółowo opisywać każdego krzaczka i drzewka w scenie. wysarczy stwierdzenie skrótowa np. rośliność nie moja i ok :) jeszcze by się przydało (nie wiem czy ktoś o tym wpominał) aby przedstawiać czysty rendering bez postprodukcji oraz finalną pracę z postpro. Unika się później niepotrzebnych pytań ciekawych warsztatu userów w stylu (a to tło to też robiłeś czy ze zdjęcia? ;) )
-
blender rządzi co ? :) Fajny pomysł. Mógłbyś propracować nad materiałami i zwłaszcza światłem. Najlepsze są piórka które jeszcze nie spadły na glebę :D z ciekawości - ile ten silnik liczył tę scenę (na jakim procku)?
-
Silver Award: Cobra lesson (MiG-29UB)
silverfox odpowiedział mrys → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
czy leci z nami pilot? :) tak nawet dwóch :D bardzo ładna praca, jeśli ktoś miałby się czepiać (na siłę) to wydaje się że oświetlenie chmur nie do końca "gra" z odbiciem źródła światła na samolocie. Dla mnie bomba :) tło na bazie fotki? -
podłączę się... chciałbym wymienić core 2 duo na quada. Pytanko - czy do wymiany CPU trzeba rozłożyć kompa na czynniki pierwsze (wyjąć płytę główną) ? Chodzi o to czy można osadzić chłodzenia na proca w momencie kiedy płyta znajduje się w obudowie. Podobno problematyczna jest kwestia wygięcia się płyty przy montowaniu chłodzenia i najlepiej ją wyjąć, położyć na gąbce i montować chłodzenie. Jeśli ktoś ma doświadczenie w tej kwestii proszę o radę :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
silverfox odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
JunioR heh :) masz rację, myślałem ze bokeh są to tylko highlightsy leżące w rozmytych obszarach i "przybierające" kształty w zależności od kształtu przesłony w aparacie, nie samo rozmycie. pozdro! -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
silverfox odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kozioo gdzie ty tam bokeh widzisz ? -
Pojazd 3D: Porsche Cayman 2010
silverfox odpowiedział FF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
GrześDuro, efekt bokeh możesz osiągnąć w Vray poprzez zastosowanie jego natywnej kamery VRayPhysicalCamera. Będziesz musiał wiedzieć jakie ustawienia zastosować żeby osiągnąć mały DOF :) i postarać sie żeby jakieś highlightsy pojawiły się w rozmytym obszarze :] Wtedy opcjami bokeh możesz regulować ten efekt. -
Pojazd 3D: Porsche Cayman 2010
silverfox odpowiedział FF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mnie się zdaje że jest coś nie tak z shaderem lakieru. Zdecydowanie za mocne odbicia po prawej stonie (boku) samochodu patrząc od przodu. Czy to shellac? Bardzo fajne podłoże (DISP czy Normal?) i DOF (szkoda że bez efektu bokeh). Szyby są również kiepskie. Albo coś ze shaderem albo nie ma się w nich po prostu co odbijać :) -
KLIK tak też po cichu podejrzewałem, że coś jest nie tak z tą "wersją" :) jakby co to możesz kliknąć w reputację ;) a jeszcze jedną sprawą która dramatycznie podnosi prędkość renderów testowych jest render region ale o tym zapewne wiesz.