Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Liczba zawartości

    434
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kimmi

  1. Używam głównie poly-modelingu, ale ten pasek jest zrobiony splinami z modyfikatorami sweep i surface. Nić to też spline ze sweepem. ... no i wnętrze obiektywu, to głównie torusy.
  2. Żeby nie było, że nic nie robię dokładam kolejny renderek.
  3. Co tu dużo gadać...piękna praca.
  4. Trochę poprawiłem tą siatkę i teraz wygląda to tak: Jeszcze muszę poprawić tam, gdzie było zaznaczone na żółto obok obiektywu, bo zauważyłem to dopiero teraz.
  5. Muszę przyznać, że nie przykładałem się aż tak do tej siatki. Postaram się to poprawić. Te miejsca które zaznaczyłeś na żółto to faktycznie ogromy chaos.
  6. Oto siateczki: Wiem, że nie są najpiękniejsze.
  7. Chyba oleję te dołki, a nici ze splinów chyba nie będe robił, bo jej też nie będzie na nią żadnych zbliżeń.
  8. Oświetlenie faktycznie jest ważne, ale bez porządnie zrobionych tekstur efekt końcowy będzie do bani. Oto co dzisiaj udało mi się zrobić: Ten pasek na ręke nie jest jeszcze gotowy. W niektórych miejscach jest jeszcze krzywy i muszę jeszcze dorobić tam nić. Macie jakiś pomysł na jak najprostrze wykonanie tych szwów (w miejscach w których nić przeszywa materiał tworzą się wgłębienia)?
  9. Coś mi z przeglądarką padło i myślałem, że nie dodało tego posta :p Już się boję tego mojego obiektywu... Przesiadłem sie na V-ray'a i to będzie moja pierwsza praca z tym renderkiem, wiec będę miał małe problemy z uzyskaniem realistycznych materiałów, ale myślę że dam radę.
  10. Na razie nie zajmowałem się za bardzo oświetleniem ani teksturami. Dopiero jak skończę modelować to pobawię się ze studiem, oświetleniem i materiałami.
  11. Ostrość w 90% krawędzi jest tak jak w oryginale. Kilka krawędzi trzeba będzie poprawić ale wiele się nie zmieni.
  12. Piksar-Dzięki, pocieszyłeś mnie. Hindus-O które krawędzie dokładnie Ci chodzi?
  13. ...nie jestem jakoś zadowolony z tego renderka. Co o tym myślicie?
  14. Zapowiada się ciekawie. Twarz świetnie wykonana, nie widać większych bugów.
  15. D4D4L-dzięki za pomoc. Udało mi sie to naprawić z modyfikatorem SMOOTH. Da się jakimś narzędziem odwrócić efekt działania SPLIT [rysunek](przy edycji krawędzi)? Wydaje mi się, że ppowinno takie coś być. Próbowałem z WELD, ale to nicnie dało.
  16. Spróbuj wymodelować saksofon, nie powinien być skomplikowany:p ...a tak na serio to chyba z perkusją będziesz miał więcej roboty. Jak masz dużo chęci to możesz ją zrobić, a jak nie to zrób gitarkę, bo będzie trochę łatwiejsza, ale wydaje mi się, że dasz radę i z gitarką i z perkusją....a po czasie nawet z saksofonem.
  17. Potrzebujê waszej pomocy! Wymodelowa³em sobie pewny obiekt i na krawêdziach s± ostre przej¶cia. Mo¿e wie kto¶ mi powiedzieæ jak to usun±æ bez stosowania modyfikatora TurboSmooth? Pytanie mo¿e siê wydawaæ banalne ale na prawdê nie wiem jak to usun±æ.
  18. Praca powoli idzie do przodu:P
  19. Na początku miałem zamiar wymodelować troche wewnętrznych mechanizmów, ale mogło by być przy tym za dużo roboty. Może jak będzie mi się nudzić to dorobię te bebechy.
  20. Wydaje mi się, że ta deska z kibelka jest jakoś przesunięta w lewo. Ciekawa teksturka podłogi.
  21. Ta opona z felgą wygląda znakomicie. Już się nie mogę doczekać finalnego renderka.
  22. Nie wiem czy się ze mną zgadzacie, ale te krzesła wydają mi się trochę dziwne ( chodzi głównie o oparcia).
  23. Na razie idzie Ci świetnie, i myślę że dalej będzie równie dobrze. Postaraj się nad otoczeniem, bo jak będzie do bani to zepsuje końcowy efekt...ja już przez to przechodziłem.
  24. Ciekawie wyszła ta barierka. Reszta wnętrza będzie równie oryginalna?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności