Zawartość dodana przez Kimmi
-
Pojazd 3D: alfa romeo gt by tutok:)
Mi się podoba. Trochę wolno Ci to idzie, ale jako, że jesteś początkujący to jest to zrozumiałe. Jak byś nie napisał, że dopiero zaczynasz w maxie, to bym na to nie wpadł.
-
Scena 3D: Ewolucja
Jak dalej będziesz utrzymywał taki detal to możesz zabić swojego kompa. Fajnie, że się tak starasz, ale po pierwsze nie będzie (chyba) tego widać, a po drugie tracisz na to sporo czasu.
-
Postacie 3D: Kilka główek.
Świetnie by te głowy wyglądały z teksturkami. Mam nadzieję, że się na to pokusisz.
-
Silver Award: W suchym doku (wersja druga)
Jak pierwszy raz spojżałem na tę pracę, to od razu wiedziałem, że to twoje dzieło:P Potrafisz stworzyć świetny klimat, za co masz odemnie wielkiego plusa. Z kąd bierzesz inspiracje, z głowy?
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Bez tych szpar od razu lepiej. Mogłeś wstawić te windowsowe drzwiczki. Zrób jakiś monitor wbudowny w blat, zamiast talerzy płyty CD i będzie informatyczna kuchnia.
-
Postacie 3D: Kilka główek.
Pięknie, ile Ci to zajęło czasu?
-
Obiekt 3D: Motorola A1000
Nie wyszło to za ciekawie. Apropos pierwszego posta to dość krzywo na dżojstiku i przyciskach.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Daj dwie szafki na siebie, to będzie logo windowsa:P Niepodobają mi się te dziury między szafkami.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Mi się wydaje, że światło powinno być umieszczone za oknem, ale dużo dalej, bo tak to cienie będą strasznie dziwnie wyglądać.
-
Szum przy lustrzanym materiale
...a dużo to zmieni?
-
Szum przy lustrzanym materiale
Dziekuję wam obu za poświęcony czas
-
Szum przy lustrzanym materiale
Lis--> Jesteś wielki. To działa!!!
-
Szum przy lustrzanym materiale
No to dorzucam scenę: http://www.speedyshare.com/477584763.html
-
Szum przy lustrzanym materiale
Spoko. Siedzę nad tym już 2 dni i nic nie potrafię wymyślić.
-
Pojazd3d : Lancia Delta Integrale
Sprzydało by się zagęszczenie siatki, bo teraz straszie widać wszystkie krawędzie. Obawiam się, że jak dodasz meshsmootha to Ci się zwalą krawędzie. Pokaż siateczkę no i poprawiaj błedy w modelu, bo jet ich dość sporo.
-
Kuchnia - prosze o rady
Z proporcjami to faktycznie masakra, posprawdzaj sobie wymiary w twoim projekcie z rzeczywistością. Nigdy jeszcze nie widziałem krzesła wyższego od okna:P Nie wiem na pewno, ale wydaje mi się, że nogi stołu przenikają przez ten szklany blat.
-
Szum przy lustrzanym materiale
Nawet przy Refl... 0,5 i subdivs na 20 szum nie znika(robi się jeszcze bardziej widoczny). Mógłby mi ktoś podżucić jakąś prostą scenę w której byłby użyty lustrzany materiał, żebym mógł porównać ustawienia?
-
Szum przy lustrzanym materiale
Szum znika tylko przy Relf glossiniss = 1, ale wtedy materiał staje się całkowicie lustrzany.
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Zabójczy detal, ile teraz to ma poly?
-
Szum przy lustrzanym materiale
Ustawiłem tak jak napisałeś i nic się nie zmieniło. Dodam jeszcze ustawienia samego materiału, może tam jestjakiś błąd: Podłoże:
-
Szum przy lustrzanym materiale
Ustawienia rendera mam standardowe (nie wiem czy to AA to miał być Antialiasing)
-
Szum przy lustrzanym materiale
Mam dość spory problem - Gdy nakładam na podłogę lustrzany materiał, to na wszystkich obiektach w scenie (oprócz tych które mają kolor "Reflect" czarny i "Refl. glossiness" ustawiony na 1) pojawia się biały szum. Widać to na poniższym renderze. Obiekt z lewej ma "Refl. glossiness" mniejszy niż 1, a ten po prawej ma "Refl. glossiness"=1. Czy zwiększanie "Subdivs" coś da, bo jak zmieniłem wartość z 8 na 20 to nie było widać różnicy. Co powinienem zrobić, aby pozbyć się tego szumu?
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Mi też jakoś nie pasuje te HDR, może się z tym pobawię jak skończę studio.
-
Model 3D: Maszyna
No to masz czego chciałeś: 1. Te użądzonka są za blisko siebie 2. Nie zgadza się liczba przycisków 3. Ten element wygląda całkiem inaczej 4. Ta odległość powinnna być większa i cała płyta powinna iść do góry 5. Tam jest jeszcze jeden pierścień (możliwe że tam jest ale go nie widzę) 6. Po bokach tej części znajdują się jeszcze nieco większe płytki 7. Górny element powinien mieć większą średnicę, a dolny mniejszą 8. Brakuje środkowej dziurki Więcej elementów nie chciało mi się szukać, bo skończył mi się render. A tak pozatym to całkiem fajnie Ci to wychodzi, niezły detal.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Co sądzicie o materiale obiektywu?