Zawartość dodana przez Kimmi
-
Obiekt 3D: Motorola A1000
Nie wyszło to za ciekawie. Apropos pierwszego posta to dość krzywo na dżojstiku i przyciskach.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Daj dwie szafki na siebie, to będzie logo windowsa:P Niepodobają mi się te dziury między szafkami.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Mi się wydaje, że światło powinno być umieszczone za oknem, ale dużo dalej, bo tak to cienie będą strasznie dziwnie wyglądać.
-
Szum przy lustrzanym materiale
...a dużo to zmieni?
-
Szum przy lustrzanym materiale
Dziekuję wam obu za poświęcony czas
-
Szum przy lustrzanym materiale
Lis--> Jesteś wielki. To działa!!!
-
Szum przy lustrzanym materiale
No to dorzucam scenę: http://www.speedyshare.com/477584763.html
-
Szum przy lustrzanym materiale
Spoko. Siedzę nad tym już 2 dni i nic nie potrafię wymyślić.
-
Pojazd3d : Lancia Delta Integrale
Sprzydało by się zagęszczenie siatki, bo teraz straszie widać wszystkie krawędzie. Obawiam się, że jak dodasz meshsmootha to Ci się zwalą krawędzie. Pokaż siateczkę no i poprawiaj błedy w modelu, bo jet ich dość sporo.
-
Kuchnia - prosze o rady
Z proporcjami to faktycznie masakra, posprawdzaj sobie wymiary w twoim projekcie z rzeczywistością. Nigdy jeszcze nie widziałem krzesła wyższego od okna:P Nie wiem na pewno, ale wydaje mi się, że nogi stołu przenikają przez ten szklany blat.
-
Szum przy lustrzanym materiale
Nawet przy Refl... 0,5 i subdivs na 20 szum nie znika(robi się jeszcze bardziej widoczny). Mógłby mi ktoś podżucić jakąś prostą scenę w której byłby użyty lustrzany materiał, żebym mógł porównać ustawienia?
-
Szum przy lustrzanym materiale
Szum znika tylko przy Relf glossiniss = 1, ale wtedy materiał staje się całkowicie lustrzany.
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Zabójczy detal, ile teraz to ma poly?
-
Szum przy lustrzanym materiale
Ustawiłem tak jak napisałeś i nic się nie zmieniło. Dodam jeszcze ustawienia samego materiału, może tam jestjakiś błąd: Podłoże:
-
Szum przy lustrzanym materiale
Ustawienia rendera mam standardowe (nie wiem czy to AA to miał być Antialiasing)
-
Szum przy lustrzanym materiale
Mam dość spory problem - Gdy nakładam na podłogę lustrzany materiał, to na wszystkich obiektach w scenie (oprócz tych które mają kolor "Reflect" czarny i "Refl. glossiness" ustawiony na 1) pojawia się biały szum. Widać to na poniższym renderze. Obiekt z lewej ma "Refl. glossiness" mniejszy niż 1, a ten po prawej ma "Refl. glossiness"=1. Czy zwiększanie "Subdivs" coś da, bo jak zmieniłem wartość z 8 na 20 to nie było widać różnicy. Co powinienem zrobić, aby pozbyć się tego szumu?
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Mi też jakoś nie pasuje te HDR, może się z tym pobawię jak skończę studio.
-
Model 3D: Maszyna
No to masz czego chciałeś: 1. Te użądzonka są za blisko siebie 2. Nie zgadza się liczba przycisków 3. Ten element wygląda całkiem inaczej 4. Ta odległość powinnna być większa i cała płyta powinna iść do góry 5. Tam jest jeszcze jeden pierścień (możliwe że tam jest ale go nie widzę) 6. Po bokach tej części znajdują się jeszcze nieco większe płytki 7. Górny element powinien mieć większą średnicę, a dolny mniejszą 8. Brakuje środkowej dziurki Więcej elementów nie chciało mi się szukać, bo skończył mi się render. A tak pozatym to całkiem fajnie Ci to wychodzi, niezły detal.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Co sądzicie o materiale obiektywu?
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
Główną część załatwiłbym teksturą słomy, a na wierzy zrobił ręcznie coś na wzór dachówek (prostokątnych), bo nie powino być ich za dużo. Mógłbyś zrobić całą wioskę smerfów, a gdzieś w tle na wzgórzu postawić ten domek nad którym wisiały by czarne chmury:p
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Fog jest szary. Gdy wnętrze obiektywu jest całkowicie czarne to wszystko jest ok, ale jak nałożę jakikolwiek materiał to robi się zielono. Najlepsze jest to, że jak ustawiłem jako reflect color zielony, to szkło ma fioletowy kolor z zielonymi refleksami.
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
Fajny temat sobie wybrałeś.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Z tym obiektywem to była wina materiału, a nie ustawień. Teraz pojawił się kolejny problem, a mianowicie ustawiłem sobie w materiale jako reflection color fioletowy. Gdy odpaliłem rendera okazało się, że szkło oprócz fioletowych refleksów ma zielone zabarwienie i nie wiem czym to może być spowodowane. Poprawiłem aluminium i wstawiłem prowizoryczny obiektyw, który w najbliższym czasie wymienię. Studia jeszcze nie ruszałem.
-
Model 3D: Maszyna
Narazie fajnie, a do czego służy ta maszyna?
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Będzie ten napis. Jest on identyczny z tym na mikrofonie i jak go dokończę, to wrzucę też na tę kasetkę. Wie ktoś jak usunąć te plamy, które powstają po nałożeniu przezroczystego materiału na szkło obiektywu? P.S. Wiem, że napis jest krzywo.