Trudno coś oceniać, bo ogólnie to nic nie widać.
Dosrzgłem tylko, że poszczególne stopnie schodów są za blisko siebie (w pionie) i na moje oko to nie zmieściło by się na nich nawet pół stopy. Lampy są bardzo jasne, a dają minimalne ilości światla.
Ja bym przeniósł te pracę do WIPa i trochę nad nim popracował.
Mam mały problem. Zaimportowłem sobie model z maxa do zbrusha i nie potrafię włączyć symetrii, jak to zrobić? Jestem początkujący w tym programie i proszę o pomoc.
Oto moja pierwsza w pełni skończona praca (3ds max + V-ray):
Ostatni renderek jest trochę jaśniejszy, ale zauważyłem to dopiero teraz:p
Co o tym sądzicie?
Spróbuję zrobić coś na jasnym tle, żeby kamerka się wyróżniała, i cos ciemnego, bardziej klimatycznego. Jestem ciekawy co z tego wyjdzie.
Nie przypuszczałem, że będę miał takie problemy ze studiem;P
Niewiem czy chodzi Ci o ten element, ale na to aluminiowe pokrętło nałożyłem zwykły materiał aluminum, a za ten efekt odpowiedzialna jest pofalowana powierzchnia.
Zrobiłem pofalowaną linię (1) i obróciłem ją lathem (2).
Ze słońcem to nie chodziło o odległość od sceny, a o kąt podania światła. Powinien on być mniejszy, żeby promienie padające przez okno rozjaśniły większy fragment podłogi, albo nawet mebli.
Ten okap wygląda conajmniej dziwnie, i wydaje mi się, że powinin być trochę wyżej. Przy takim ustawieniu, to żeby zajrzeć do garnka z tyłu trzeba by było się schylić i wsadzić głowę pod okap. Nie podobają mi się rączki z szafek.
Drzwiczki od szafek powinny się zaczynać ok 10 cm nad ziemią.