Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Liczba zawartości

    434
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kimmi

  1. Trzeci numer 3DFX jest znacznie lepszy od poprzednich. Szkoda, że w galerii z bitwy 3d pomylono podpisy pracy "Do ataku" i "Don Quixota".
  2. Fajny koncepcik. Czerwony to miejsce powinno przechodzić bardziej płynnie. Żółty - na widoku od tyłu szyba jest chyba źle spasowana z karoserią.
  3. No niezła przerwa, ale od razu widać ogromną różnicę. Wcięcia nad nadkolami są chyba zbyt głębokie, ale model bardzo fajny. Pokaż siateczkę.
  4. Odbicia postają od światła, i będzie ciężko je usunąć, a pozatym Raczej powinny tam one być, bo podkreślają linie auta. Możesz dać ciemniejszy reflection color, ale wtedy automatycznie lakier przestanie tak odbijać otoczenie. Czarne samochody wyglądają fajnie, ale słabo widać ich linię. Ja użyłbym innego koloru. No a jak już uparłeś się na ten czarny, to musisz wstawić jakieś białe plane'y, żeby na lakierze pojawiły się białe refleksy, co podkreśli linię.
  5. Mi się na razie podoba. Wymiata tekstura drewna. Dodaj jeszcze więcej szczegółów i będzie super.
  6. Świetna robota, najlepszy jest chyba trzeci render. Piękna zieleń.
  7. Model jest strasznie pogięty. Siatka w niektórych miejscach jest zbyt gęsta np nadkola. Ciężko będzie to wszystko wyprostować. Może spróbuj zrobić bardziej równomierną siatkę.
  8. Dlaczego opony zachodzą na zielony? Model jest fajny ale z materiałami jeszcze dużo roboty. Chyba wyskoczył Ci jakiś bug na przednim nadkolu. Nie wiem czy taki był cel, ale lakier wygląda na matowy.
  9. Bardzo fajny koncept. Może by tak przyciski na kierownicy zrobić metalowe, bo ta czerń jakoś mało pasuje.
  10. WOW świetnie to wygląda. Materiał muru jest chyb anajlepszy.
  11. Nie chcę Cię doować, ale ta praca chyba powinna jeszcze trafić do WIPa, bo na skończoną nie wygląda. Trawa wyszła nawet fajnie ale ogólne pusto i nie za fajnie się to prezentuje.
  12. Fajnie. Samochód tez mi się nie podoba oprócz felg. Na ostatnim renderze nie podoba mi się ten brązowy kolor na tarasie, jest zbyt równomierny.
  13. Render jest tragiczny. Cienie są prawie całkowicie czarne. Z materiałami jeszcze dużo roboty a otoczenie wprowadza duży chaos. Zgadzam się z xaoo, że powinieneś użyć vraya.
  14. Mi tez się podoba. Jak na pierwszy interior to fajnie. Mogłeś tylko ująć więcej rzeczy w kadrze no meble, bo teras sa dziwnie przycięte.
  15. Witam. Poszukuję materiałów do bolidu ING Renault 2008. Nigdzie nie mogłem znaleźć blueprintów. Potrzebuję też zdjęcia szczegółów samochodu np. hamulców, zawieszenia, kabiny i tylnej części nadwozia, bo widać go na niewielu zdjęciach.
  16. Masz niezły zapał do pracy. Teksturowania będzie bardzo dużo, ale jak chciało Ci się dłubac taki detal to pewnie materiały też dopieścisz na maxa.
  17. Może sprecyzuję moją poprzednią wypowiedź. Nie pokazywałem miejsc które są niezgodne z oryginałem, tylko te w których powierzchnia się gnie, albo jest pofałdowana.
  18. Nie masz sie czego wstydzić. Fajna praca, choc jest trochę ponuro. Czy ten stolik nie powinien mieć zaokrąglonego połączenia blatu z nogą(Wiem,że to jest całość ale musiałem to jakoś opisać) bo u ciebie jest kanciato. Nie wiem tez skąd się wzieło tak silne światło pod miską na stole.
  19. Zgodzę się z Chudym, że DOF jest trochę dziwny (chyba zbyt mocno rozmazuje), no i tekstura kartki z nutami jest zbyt niskiej rozdzielczości. Ale ogólnie praca przyjemna.
  20. Wypas, myślałem, że to podłoże to fotka:p
  21. No teraz to zaczyna to jakoś wyglądać. Fajnie wygląda wejście, ale te okna z obu stron powinny być takie same(zaorąglone na górze), bo teraz to się to nie trzyma kupy. A tak wogóle to jakiś mały ten domek. Te plamy to pewnie niskie ustawienia rendera.
  22. Bardzo fajnie. Oparcie tej brązowej kanapy jest zbyt pomarszczone względem jej siedziska. Oprócz dywanu jest tam jakaś podłoga? Bo tylnia noga białej kanapy jest dwa razy dłuższa od przedniej. No i jeszcze jakieś dwie dziwne fałdy na dole dywanu (wydaje mi się, że to jest jakiś cień)
  23. No według mnie masz za gęstą siatkę, co może powodować problemy z pozbyciem się fałd. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono to jest wg mnie bardzo źle, a tam gdzie na żółto to trochę mniej.
  24. Kimmi

    Scena 3D: Domek

    Sam budynek wyszedł nawet fajnie, ale otoczenie to juz klęska. Trawy nie komentuję:p ...a w ustawieniach rendera za bardzo nie pomogę, bo nie zajmowałem się jeszcze architekturą. EDIT: A czas rendera nie jest zbyt długi. Przy następnych projektach będziesz pewnie mówił, że chciałbyś aby coś wyrenderowało się w 1,5h:p
  25. Model bardzo fajny, wszystko dobrze spasowane. Też bym chętnie zobaczył siateczki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności