Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Liczba zawartości

    434
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kimmi

  1. Główną część załatwiłbym teksturą słomy, a na wierzy zrobił ręcznie coś na wzór dachówek (prostokątnych), bo nie powino być ich za dużo. Mógłbyś zrobić całą wioskę smerfów, a gdzieś w tle na wzgórzu postawić ten domek nad którym wisiały by czarne chmury:p
  2. Fog jest szary. Gdy wnętrze obiektywu jest całkowicie czarne to wszystko jest ok, ale jak nałożę jakikolwiek materiał to robi się zielono. Najlepsze jest to, że jak ustawiłem jako reflect color zielony, to szkło ma fioletowy kolor z zielonymi refleksami.
  3. Z tym obiektywem to była wina materiału, a nie ustawień. Teraz pojawił się kolejny problem, a mianowicie ustawiłem sobie w materiale jako reflection color fioletowy. Gdy odpaliłem rendera okazało się, że szkło oprócz fioletowych refleksów ma zielone zabarwienie i nie wiem czym to może być spowodowane. Poprawiłem aluminium i wstawiłem prowizoryczny obiektyw, który w najbliższym czasie wymienię. Studia jeszcze nie ruszałem.
  4. Kimmi

    Model 3D: Maszyna

    Narazie fajnie, a do czego służy ta maszyna?
  5. Będzie ten napis. Jest on identyczny z tym na mikrofonie i jak go dokończę, to wrzucę też na tę kasetkę. Wie ktoś jak usunąć te plamy, które powstają po nałożeniu przezroczystego materiału na szkło obiektywu? P.S. Wiem, że napis jest krzywo.
  6. Pewnie jest, ale nie widać go dobrze przy takiej rozdzielczości.
  7. Jak patrzę na tę scenkę to zastanawiam się czy sufit nie powinien iść 0,5-1 m dogóry? Blat stolika znajduje się prawie w połowie wysoości pokoju, a uchwyty z tych olbrzymich szuflad mają chyba wielkość dłoni.
  8. Na moje oko to jest bardzo krzywo. Zastanawiam się czy uda Ci się skończyć.
  9. Zmieniłem trochę oświetlenie i teraz wygląda to tak: Studia, aluminium i obiektywu jeszcze nie ruszałem.
  10. Wielkie dzięki za szybkie odpowiedzi.
  11. Fargate--> Fajny koncepcik, ale wydaje mi się, ze faktura skóry powinna mieć nieznacznie mniejszą skalę.
  12. Nie wiedziałem, że ta nokia chodzi na windowsie:P A tak poza tym to fajny modelik, jescze tylko jakieś odjechane studio i będzie super.
  13. No fajnie tylko, że tych sprężynek nie powinno tam raczej być. Z technicznego punktu widzenia w niczym by one nie pomogły, zamiast nich wstawiłbym jakieś siłowniki. Gratuluję pomysłu.
  14. Niezbyt realistycznie wygląda drewno na tej szafce(zalatuje na żółty). Ten pojemnik który na niej stoi powinien chyba być bardziej przejżysty. Pierwsza wersja kolorystycznie wygląda znacznie lepiej, bo w tej powyżej jest za żółto.
  15. Witam,nie wiem czy dobrze nazwałem temat, ale nurtuje mnie pewne pytanie: Czy da sie jakoś zapisać w pliku z rozszeżeniem *.max tekstury? Chodzi mi o to, że jak przenisę projekt na inny komputer i znajduje się on w innym katalogu, to po otwarciu tego projektu muszę wskazywać ścieżki poszczególnych tekstur. Czy da się to jakoś ominąć?
  16. Kimmi

    Scena 3D:Sypialnia

    Przytrzymaj jeszcze na chwilę tę symulację kołdry bo teraz wydaje się, jakby właśnie została rzucona na łóżko i nie przestała się wachać.(prawa strona)-mam nadzieję że zrozumiałes o co mi chodzi, bo trochę dziwnie to napisałem. Ogólnie nie jest źle.
  17. Proporcje wydają się w miarę ok: Mi się nie podobają buty, mają jakiś dziwny kształt i powinny być skierowane na zewnątrz a nie na wprost.
  18. Kimmi

    Scena 3D:Sypialnia

    Teraz wygląda trochę lepiej, ale wydaje mi się, że ta kołdra powinna tylko gdzieniegdzie dotkać ziemi, a nie na niej leżeć. Dlaczego ten stolik stoi krzywo? (Było to widać kilka postów wyżej)
  19. Całkiem fajnie Ci to idzie. Myślę, że jak nałożysz na to dopieszczone materiały, to będzie wyglądać super.
  20. Czcionka jest dość podobna do oryginału: Na dolnym zdjęciu kamerka jest niebieska, ale to zależy od światła w jakim się ją ogląda. Apropos świateł, to jeszcze nad nimi popracuję.
  21. No fajnie to wygląda. Czegoś mi brakuje w tych teksturkach, ale nie wiem czego:P P.S. Może to wina braku otoczenia.
  22. Dodałem podpisy przycisków, ale jeszcze kilka zostało. Materiał na korpusie chyba juz taki zostanie. Narazie wygląda to tak:
  23. Jest mały problem, bo to Visable to Reflection/Refraction, jest nieaktywne i nie da się tego odznaczyć.
  24. Render doszedł do końca. Jak usunąłem połysk z bocznych ścian to plamy znikły. Gdy Wyrenderowałem sobie samo studio z światłami i wyszło coś bardzo dziwnego: Mam dwa pytanka: 1. Dlaczego te zaznaczone na czerwono światła zostawiają białe okręgi, a inne nie? (wszystkie mają identyczne ustawienia). 1. Dlaczego te plamy (zazn. na czerwono) nie pokrywają się ze światłami widocznymi w viewporcie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności