Kimmi
Members-
Liczba zawartości
434 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kimmi
-
No ok posiedzę jeszcze trochę nad modelem.
-
Tak robię z referek, ale jest ciężko wszystko dokładnie odwzorować. Oto kilka referek przodu:
-
Mały upek. Zacząłem bawić się z teksturowaniem i na razie mam tyle: P.S.Wiem, że mapowanie na tych cylindrachjest zrąbane ale to itak jest we wnętrzu koła.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Kimmi odpowiedział Sebastian Ozga → na temat → Work in progress (WIP)
Z reflektem faktycznie przesadziłeś:D Dodaj więcej detali na tym czymś gdzie są pedały(nie wiem jak się to nazywa:p -
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Kimmi odpowiedział Sebastian Ozga → na temat → Work in progress (WIP)
Ten kadr z za fotela jakoś mi nie pasuje, bo fotel zajmuje zbyt dużą część obrazu. -
Bardzo ładnie, uwielbiam klimat Twoich prac. Mogę się doczepić tylko do tego, że ten pojazd wygląda jak by jechał po tych budynkach(ale tylko na perwszy rzut oka).
-
TheCapo->Wiem, że mogłem tak zrobić, mogłem też wzmocnić oświetlenie, na następnych będzie jaśniej. Adek_CG-> Chcę zrobić render i w studiu i na torze. W planach jest też animacja, ale dopiero jak kupię sobie nowego kompa, bo na aktualnym nie dam rady.(widzicie te czasy renderów i nigdy nie zrobił bym na tym animki:p) Muszę zrobić jeszcze kierowcę i potem zabieram się za teksturowanie. Zastanawiam się jak zrobić kierowcę i mam dwie opcje: -Zrobienie modelu kombinezonu podpięcie szkieletu i nałożenie na to skina -Zrobienie prostego modelu ciała, podpiąć do niego szkielet i skina, a dapiero na to nałożyć kombinezon (cloth). Nie wiem która opcja będzie lepsza, bo już kiedyś chciałem zeskinować kolesia i dziwne rzeczy działy się w stawach. Pomyślałem wiec żeby zrobić byle jakie ciało na którym będzie wiele bugów przy zmianie pozy i nałożenie właściwego kombinezonu jago clotha który by maskował błedy rig'a. Która metodę wy byście wybrali?
-
Masz takiego w domu? Prawdziwego? Ja tez bym chciał mieć:D Zbyt dużo nie widać, bo jest trochę za ciemny.
-
Zrobiłem normalniejszy render(trochę za ciemno, ale nie chciało mi się włączać photoshopa), no i dorobiłem lusterka.
-
Co tu dużo gadać - świetnie:D
-
Samochód jest zdecydowanie zbyt sterylny. Jak jedzie przez takie coś to powinien być cały pobrudzony, a przynajmniej po bokach. Sam model nie jest zły.
-
No To były początki mojej grafiki 3d. Po jakimś miesiącu siedzenia w maxie. To było ok 1,5 roku temu.
-
No w sumie nie wiem dlaczego akurat Renault. Zastanawiałem się nad ferrari i renault, ale w renault jakoś bardziej mi sie podobają kolory. No a poza tym na początku mojej przygody z grafiką robiłem już bolid renault i teraz chcę go zrobić na poważnie. Nie miałem wtedy neta więc nie miałem dostępu do referek. Model powstał w oparciu o kilka zdjęć wiec słabo odwzorowuje rzeczywisty. Dodam jeszcze, że model jest wykonany prawie w całości na splinach, co teraz jest dla mnie absolutną głupotą:p Oto kilka renderów wersji sprzed niecałych dwóch lat.
-
Ra->Mam trochę referek ale wszystkie są niskiej jakości. Byłbym wdzięczny za jakiegoś linka. Na dodatek wiele zdjęć pochodzi z ubiegłorocznego modelu. Chciałem też zrobić go bez "obudowy" ale brakuje mi konkretnych referek.
-
Render wygląda jak wygląda bo to zwykły materiał + włączone GI. Oto siateczki: Rewelacyjne nie są, ale nie chciałem zbytnio zagęszczać siatki. Zresztą siatkę będę chyba jeszcze poprawiał.
-
Witam. Dość dawno nic nie wrzucałem na forum. Oto mój ostatni model, którego męczę od jakiegoś czasu. Zawiera dość trochę błędów, bo jest w fazie początkowej. Model nie jest idealnym odwzorowaniem oryginału z powodu braku dokładnych referek no i w dodatku w bolidach niektóre elementy często zmieniają swój kształt. Komentarze mile widziane. Połączenia poszczególnych części karoserii nie są jeszcze idealnie spasowane.
-
Projekt dość awangardowy:P Pokaż może jakiś próbny render bo na screenie z viewportu za dużo nie widać.
-
Trawa jest nawet fajna, ale przeszkadzają te pasy. Dodaj trochę przedmiotów wewnątzr domu, żeby było coś widać w oknach.
-
Szkoda mi Heidfelda, który na początku jechał bardzo dobrze, a dojechał na ostatnim.
-
Jeszcze nigdy nie widziałem opancerzonej koparki:D Te reflektorki pod szybą wyglądają jak głośniki:P Fajny model, podoba mi się.
-
Nie było by złym pomysłem zrobienie całego smoka w zbrushu. Głowa wydaje mi się zbyt wąska. Zobaczymy co będzie dalej.
-
Klimat udało Ci się bardzo dobrze odwzorować. Wykonanie naprawdę świetne. Mi się podoba ta mokra ściana.
-
Bardzo ładnie, ale nie podoba mi się to coś na czym wisi lampa.
-
Na razie nie widać żadnych błędów. Jest dobrze.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Kimmi odpowiedział Sebastian Ozga → na temat → Work in progress (WIP)
Na tym czymś w dolnym lewym rogu na pierwszym renderze sprzydała by się tekstura o większej rozdzielczości i jakiś smoth, bo teraz widać wszystkie załamania.