Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kimmi

  1. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ok posiedzę jeszcze trochę nad modelem.
  2. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak robię z referek, ale jest ciężko wszystko dokładnie odwzorować. Oto kilka referek przodu:
  3. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały upek. Zacząłem bawić się z teksturowaniem i na razie mam tyle: P.S.Wiem, że mapowanie na tych cylindrachjest zrąbane ale to itak jest we wnętrzu koła.
  4. Z reflektem faktycznie przesadziłeś:D Dodaj więcej detali na tym czymś gdzie są pedały(nie wiem jak się to nazywa:p
  5. Ten kadr z za fotela jakoś mi nie pasuje, bo fotel zajmuje zbyt dużą część obrazu.
  6. Kimmi odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie, uwielbiam klimat Twoich prac. Mogę się doczepić tylko do tego, że ten pojazd wygląda jak by jechał po tych budynkach(ale tylko na perwszy rzut oka).
  7. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TheCapo->Wiem, że mogłem tak zrobić, mogłem też wzmocnić oświetlenie, na następnych będzie jaśniej. Adek_CG-> Chcę zrobić render i w studiu i na torze. W planach jest też animacja, ale dopiero jak kupię sobie nowego kompa, bo na aktualnym nie dam rady.(widzicie te czasy renderów i nigdy nie zrobił bym na tym animki:p) Muszę zrobić jeszcze kierowcę i potem zabieram się za teksturowanie. Zastanawiam się jak zrobić kierowcę i mam dwie opcje: -Zrobienie modelu kombinezonu podpięcie szkieletu i nałożenie na to skina -Zrobienie prostego modelu ciała, podpiąć do niego szkielet i skina, a dapiero na to nałożyć kombinezon (cloth). Nie wiem która opcja będzie lepsza, bo już kiedyś chciałem zeskinować kolesia i dziwne rzeczy działy się w stawach. Pomyślałem wiec żeby zrobić byle jakie ciało na którym będzie wiele bugów przy zmianie pozy i nałożenie właściwego kombinezonu jago clotha który by maskował błedy rig'a. Która metodę wy byście wybrali?
  8. Kimmi odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz takiego w domu? Prawdziwego? Ja tez bym chciał mieć:D Zbyt dużo nie widać, bo jest trochę za ciemny.
  9. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem normalniejszy render(trochę za ciemno, ale nie chciało mi się włączać photoshopa), no i dorobiłem lusterka.
  10. Kimmi odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co tu dużo gadać - świetnie:D
  11. Kimmi odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Samochód jest zdecydowanie zbyt sterylny. Jak jedzie przez takie coś to powinien być cały pobrudzony, a przynajmniej po bokach. Sam model nie jest zły.
  12. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No To były początki mojej grafiki 3d. Po jakimś miesiącu siedzenia w maxie. To było ok 1,5 roku temu.
  13. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No w sumie nie wiem dlaczego akurat Renault. Zastanawiałem się nad ferrari i renault, ale w renault jakoś bardziej mi sie podobają kolory. No a poza tym na początku mojej przygody z grafiką robiłem już bolid renault i teraz chcę go zrobić na poważnie. Nie miałem wtedy neta więc nie miałem dostępu do referek. Model powstał w oparciu o kilka zdjęć wiec słabo odwzorowuje rzeczywisty. Dodam jeszcze, że model jest wykonany prawie w całości na splinach, co teraz jest dla mnie absolutną głupotą:p Oto kilka renderów wersji sprzed niecałych dwóch lat.
  14. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ra->Mam trochę referek ale wszystkie są niskiej jakości. Byłbym wdzięczny za jakiegoś linka. Na dodatek wiele zdjęć pochodzi z ubiegłorocznego modelu. Chciałem też zrobić go bez "obudowy" ale brakuje mi konkretnych referek.
  15. Kimmi odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render wygląda jak wygląda bo to zwykły materiał + włączone GI. Oto siateczki: Rewelacyjne nie są, ale nie chciałem zbytnio zagęszczać siatki. Zresztą siatkę będę chyba jeszcze poprawiał.
  16. Witam. Dość dawno nic nie wrzucałem na forum. Oto mój ostatni model, którego męczę od jakiegoś czasu. Zawiera dość trochę błędów, bo jest w fazie początkowej. Model nie jest idealnym odwzorowaniem oryginału z powodu braku dokładnych referek no i w dodatku w bolidach niektóre elementy często zmieniają swój kształt. Komentarze mile widziane. Połączenia poszczególnych części karoserii nie są jeszcze idealnie spasowane.
  17. Kimmi odpowiedział andy12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Projekt dość awangardowy:P Pokaż może jakiś próbny render bo na screenie z viewportu za dużo nie widać.
  18. Kimmi odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trawa jest nawet fajna, ale przeszkadzają te pasy. Dodaj trochę przedmiotów wewnątzr domu, żeby było coś widać w oknach.
  19. Kimmi odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szkoda mi Heidfelda, który na początku jechał bardzo dobrze, a dojechał na ostatnim.
  20. Kimmi odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze nigdy nie widziałem opancerzonej koparki:D Te reflektorki pod szybą wyglądają jak głośniki:P Fajny model, podoba mi się.
  21. Kimmi odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie było by złym pomysłem zrobienie całego smoka w zbrushu. Głowa wydaje mi się zbyt wąska. Zobaczymy co będzie dalej.
  22. Kimmi odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Klimat udało Ci się bardzo dobrze odwzorować. Wykonanie naprawdę świetne. Mi się podoba ta mokra ściana.
  23. Kimmi odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, ale nie podoba mi się to coś na czym wisi lampa.
  24. Kimmi odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie nie widać żadnych błędów. Jest dobrze.
  25. Na tym czymś w dolnym lewym rogu na pierwszym renderze sprzydała by się tekstura o większej rozdzielczości i jakiś smoth, bo teraz widać wszystkie załamania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności