Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bareja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bareja

  1. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Gdzie to wyczytałeś ? :) Ciekawy jestem :)
  2. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    zaznacz transform w outlinerze Drawing Overrides > Display Type masz pewnie na Reference, zmień na Normal.
  3. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    sorry facet, ale nie masz racji, niech koleś zadaje tyle pytań ile zechce, bo są to bardzo sensowne pytania.
  4. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    btw. generalnie to jest słaba opcja łączyć coś do węzła renderGlobals...
  5. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    w Outlinerze, Show > Auxiliary Nodes
  6. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Tak da się, jednak generalnie Outliner jest do wyświetlania węzłów DAG, jeżeli bardzo zależy Ci na DG kilkasz prawym przyciskiem myszy na pole outlinera i odznaczasz Show DAG Objects Only.
  7. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    tak da się, łapiesz za CV w channel Box klikasz na CVs (click to show).
  8. bareja odpowiedział mandi → na temat → Maya
    cze, Chodzi Ci o CV ? jezeli tak to Display>NURBS>CVs i wtedy snapuj do punktow, będac w trybie object mode.
  9. bareja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    aa to były stare dzieje... było to pare lat temu, jak zaczynałem :) a co do tego, że wszystko jest na necie to się nie zgodze :) wielu rzeczy nie ma, a pisząc coś swojego w api , to zawsze masz source ;) i zawsze mozna cos dopisac :)
  10. bareja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Zaskakujesz mnie :p
  11. hej, oczywiście ze można, tylko trzeba wiedzieć co się dzieje w DG, przykład: cube i dwa extrudy: [ATTACH]59088[/ATTACH] możesz zaznaczyć wezel Extrude i w Node Behavior wybrac Has no Effect. Czasami Maya stawia obiekty Intermediate Object które sa obiektami przejściowymi. Btw z każdego węzła który jest na screenie możesz wyciągnąć "dane" jak geometria była tworzona krok po kroku.
  12. bareja odpowiedział godas → na temat → Inne
    robisz maske na obiekt, invert i wtedy trakujesz.
  13. http://en.wikipedia.org/wiki/Truevision_TGA
  14. bareja odpowiedział Orzech102938 → na temat → 3ds max
    poszukaj czegoś o kanale alpha
  15. bareja odpowiedział mathix → na temat → Maya
    dla mnie z RSL i RIB
  16. bareja odpowiedział KacperSpala → na temat → Maya
    a przepraszam manual przeczytany bo tam to dobrze opisane jest.
  17. bareja odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    ciacho przestań solić beznadziejne posty. To któryś z kolei post pt. 'maya mi nie działa', 'maya mi sie tnie' etc...
  18. bareja odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    harden edge operuje na normalnych vertextow, wiec raczej tyczy sie wyświetlania, a nie aproksymacji geometrii. Moim zdaniem to jeden z głównych problemów ludzi migrujących z maxa na inne softy, nie maja bladego pojęcia o typach geometrii, oraz jej właściwościach.
  19. bareja odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    w Maya 'tak samo' tylko zamiast meshSmooth, jest Smooth. p.
  20. bareja odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    polecam connect poly shape.
  21. bareja odpowiedział rapsodia-85 → na temat → Maya
    1) to zalezy, czy geometria jest duplikatem czy instancja, czy posiada wspolna historie. dupilujac maya dodaje numeryczny suffix, ls "szklanka*" zaznaczy wszystkie obiekty z prefixem szklanka 2) szukaj w helpie selection set, partition p.
  22. coś ściemniasz :) u mnie np działa @echo off title maya batch render... set MPATH="C:\Program Files\Alias\Maya7.0" %MPATH%\bin\maya -batch pause : edit: plik nazywa sie render.bat
  23. bareja odpowiedział xeav → na temat → Maya
    hej jak stosujesz komendę error: if ( ($axis 2) ) { error "Invalid Argument"; return 0; } to ona nie tylko wyświetla Ci komunikat o błędzie ale i przerywa dalsze działanie skryptu, wiec stosowanie takiej praktyki jest bez sensu: error "Invalid Argument"; return 0; bo procedura nigdy nie zwróci Ci wartości 0; pozdrowienia.
  24. bareja odpowiedział mowicz → na temat → Maya
    nie chce mi sie dochodzić, domniemać o co biega, wystaw plik z geometria w postaci *.ma to krok po kroku napisze o co chodzi, albo napisz na gg183134 p.
  25. bareja odpowiedział mowicz → na temat → Maya
    Freeze mozna opisac w sposob nastepujacy transformNode.scalePivot = transformNode.scalePivot + transformNode.translate transformNode.rotatePivot = transformNode.rotatePivot + transformNode.translate transformNode.translateX = transformNode.translateY = transformNode.translateZ = 0; CenterPivot usrednia boudingBox i ustawia pivot, kropeczki to pivoty,moze sprobuj Modify > Transformation Tools > Move Tool Options i tam ustaw World, albo Object, byc moze masz zaznaczony normal. p.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.