Skocz do zawartości

bareja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bareja

  1. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Gdzie to wyczytałeś ? :) Ciekawy jestem :)
  2. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    zaznacz transform w outlinerze Drawing Overrides > Display Type masz pewnie na Reference, zmień na Normal.
  3. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    sorry facet, ale nie masz racji, niech koleś zadaje tyle pytań ile zechce, bo są to bardzo sensowne pytania.
  4. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    btw. generalnie to jest słaba opcja łączyć coś do węzła renderGlobals...
  5. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    w Outlinerze, Show > Auxiliary Nodes
  6. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak da się, jednak generalnie Outliner jest do wyświetlania węzłów DAG, jeżeli bardzo zależy Ci na DG kilkasz prawym przyciskiem myszy na pole outlinera i odznaczasz Show DAG Objects Only.
  7. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak da się, łapiesz za CV w channel Box klikasz na CVs (click to show).
  8. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    cze, Chodzi Ci o CV ? jezeli tak to Display>NURBS>CVs i wtedy snapuj do punktow, będac w trybie object mode.
  9. bareja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    aa to były stare dzieje... było to pare lat temu, jak zaczynałem :) a co do tego, że wszystko jest na necie to się nie zgodze :) wielu rzeczy nie ma, a pisząc coś swojego w api , to zawsze masz source ;) i zawsze mozna cos dopisac :)
  10. bareja odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Zaskakujesz mnie :p
  11. bareja odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Maya
    hej, oczywiście ze można, tylko trzeba wiedzieć co się dzieje w DG, przykład: cube i dwa extrudy: [ATTACH]59088[/ATTACH] możesz zaznaczyć wezel Extrude i w Node Behavior wybrac Has no Effect. Czasami Maya stawia obiekty Intermediate Object które sa obiektami przejściowymi. Btw z każdego węzła który jest na screenie możesz wyciągnąć "dane" jak geometria była tworzona krok po kroku.
  12. bareja odpowiedział godas → na odpowiedź w temacie → Inne
    robisz maske na obiekt, invert i wtedy trakujesz.
  13. bareja odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://en.wikipedia.org/wiki/Truevision_TGA
  14. bareja odpowiedział Orzech102938 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj czegoś o kanale alpha
  15. bareja odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Maya
    dla mnie z RSL i RIB
  16. bareja odpowiedział KacperSpala → na odpowiedź w temacie → Maya
    a przepraszam manual przeczytany bo tam to dobrze opisane jest.
  17. bareja odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    ciacho przestań solić beznadziejne posty. To któryś z kolei post pt. 'maya mi nie działa', 'maya mi sie tnie' etc...
  18. bareja odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    harden edge operuje na normalnych vertextow, wiec raczej tyczy sie wyświetlania, a nie aproksymacji geometrii. Moim zdaniem to jeden z głównych problemów ludzi migrujących z maxa na inne softy, nie maja bladego pojęcia o typach geometrii, oraz jej właściwościach.
  19. bareja odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    w Maya 'tak samo' tylko zamiast meshSmooth, jest Smooth. p.
  20. bareja odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    polecam connect poly shape.
  21. bareja odpowiedział rapsodia-85 → na odpowiedź w temacie → Maya
    1) to zalezy, czy geometria jest duplikatem czy instancja, czy posiada wspolna historie. dupilujac maya dodaje numeryczny suffix, ls "szklanka*" zaznaczy wszystkie obiekty z prefixem szklanka 2) szukaj w helpie selection set, partition p.
  22. bareja odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    coś ściemniasz :) u mnie np działa @echo off title maya batch render... set MPATH="C:\Program Files\Alias\Maya7.0" %MPATH%\bin\maya -batch pause : edit: plik nazywa sie render.bat
  23. bareja odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    hej jak stosujesz komendę error: if ( ($axis 2) ) { error "Invalid Argument"; return 0; } to ona nie tylko wyświetla Ci komunikat o błędzie ale i przerywa dalsze działanie skryptu, wiec stosowanie takiej praktyki jest bez sensu: error "Invalid Argument"; return 0; bo procedura nigdy nie zwróci Ci wartości 0; pozdrowienia.
  24. bareja odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie chce mi sie dochodzić, domniemać o co biega, wystaw plik z geometria w postaci *.ma to krok po kroku napisze o co chodzi, albo napisz na gg183134 p.
  25. bareja odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Freeze mozna opisac w sposob nastepujacy transformNode.scalePivot = transformNode.scalePivot + transformNode.translate transformNode.rotatePivot = transformNode.rotatePivot + transformNode.translate transformNode.translateX = transformNode.translateY = transformNode.translateZ = 0; CenterPivot usrednia boudingBox i ustawia pivot, kropeczki to pivoty,moze sprobuj Modify > Transformation Tools > Move Tool Options i tam ustaw World, albo Object, byc moze masz zaznaczony normal. p.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności