Zawartość dodana przez bareja
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Blokowanie pozycji Edit Point'ow
Gdzie to wyczytałeś ? :) Ciekawy jestem :)
-
Problem z selekcja obiektu
zaznacz transform w outlinerze Drawing Overrides > Display Type masz pewnie na Reference, zmień na Normal.
-
Wyłączanie node'ów
sorry facet, ale nie masz racji, niech koleś zadaje tyle pytań ile zechce, bo są to bardzo sensowne pytania.
-
Wyświetlenie wszystkich nodów
btw. generalnie to jest słaba opcja łączyć coś do węzła renderGlobals...
-
Wyświetlenie wszystkich nodów
w Outlinerze, Show > Auxiliary Nodes
-
Pozornie głupie pytanie
Tak da się, jednak generalnie Outliner jest do wyświetlania węzłów DAG, jeżeli bardzo zależy Ci na DG kilkasz prawym przyciskiem myszy na pole outlinera i odznaczasz Show DAG Objects Only.
-
set value dla punktów krzywych
tak da się, łapiesz za CV w channel Box klikasz na CVs (click to show).
-
Pozycjonowanie Pivota
cze, Chodzi Ci o CV ? jezeli tak to Display>NURBS>CVs i wtedy snapuj do punktow, będac w trybie object mode.
-
Funkcja group.
aa to były stare dzieje... było to pare lat temu, jak zaczynałem :) a co do tego, że wszystko jest na necie to się nie zgodze :) wielu rzeczy nie ma, a pisząc coś swojego w api , to zawsze masz source ;) i zawsze mozna cos dopisac :)
- Funkcja group.
-
Konwersja na poly i ekstrakcja inputów
hej, oczywiście ze można, tylko trzeba wiedzieć co się dzieje w DG, przykład: cube i dwa extrudy: [ATTACH]59088[/ATTACH] możesz zaznaczyć wezel Extrude i w Node Behavior wybrac Has no Effect. Czasami Maya stawia obiekty Intermediate Object które sa obiektami przejściowymi. Btw z każdego węzła który jest na screenie możesz wyciągnąć "dane" jak geometria była tworzona krok po kroku.
-
Trakowanie w Boujou
robisz maske na obiekt, invert i wtedy trakujesz.
-
Rekonstrukcja ściany (dodałem foty)
http://en.wikipedia.org/wiki/Truevision_TGA
-
Jak to się robi?
poszukaj czegoś o kanale alpha
-
Skryptowanie w mayi
dla mnie z RSL i RIB
-
Marking Menus
a przepraszam manual przeczytany bo tam to dobrze opisane jest.
-
maya mi nie dziala
ciacho przestań solić beznadziejne posty. To któryś z kolei post pt. 'maya mi nie działa', 'maya mi sie tnie' etc...
-
wygladzanie
harden edge operuje na normalnych vertextow, wiec raczej tyczy sie wyświetlania, a nie aproksymacji geometrii. Moim zdaniem to jeden z głównych problemów ludzi migrujących z maxa na inne softy, nie maja bladego pojęcia o typach geometrii, oraz jej właściwościach.
-
wygladzanie
w Maya 'tak samo' tylko zamiast meshSmooth, jest Smooth. p.
- symetria
-
oznaczanie podobnych surface-ów
1) to zalezy, czy geometria jest duplikatem czy instancja, czy posiada wspolna historie. dupilujac maya dodaje numeryczny suffix, ls "szklanka*" zaznaczy wszystkie obiekty z prefixem szklanka 2) szukaj w helpie selection set, partition p.
-
batch render z comand line głupieje :)
coś ściemniasz :) u mnie np działa @echo off title maya batch render... set MPATH="C:\Program Files\Alias\Maya7.0" %MPATH%\bin\maya -batch pause : edit: plik nazywa sie render.bat
-
MEL: Skrypty
hej jak stosujesz komendę error: if ( ($axis 2) ) { error "Invalid Argument"; return 0; } to ona nie tylko wyświetla Ci komunikat o błędzie ale i przerywa dalsze działanie skryptu, wiec stosowanie takiej praktyki jest bez sensu: error "Invalid Argument"; return 0; bo procedura nigdy nie zwróci Ci wartości 0; pozdrowienia.
-
Maya 2008 i pluginy
nie chce mi sie dochodzić, domniemać o co biega, wystaw plik z geometria w postaci *.ma to krok po kroku napisze o co chodzi, albo napisz na gg183134 p.
-
Maya 2008 i pluginy
Freeze mozna opisac w sposob nastepujacy transformNode.scalePivot = transformNode.scalePivot + transformNode.translate transformNode.rotatePivot = transformNode.rotatePivot + transformNode.translate transformNode.translateX = transformNode.translateY = transformNode.translateZ = 0; CenterPivot usrednia boudingBox i ustawia pivot, kropeczki to pivoty,moze sprobuj Modify > Transformation Tools > Move Tool Options i tam ustaw World, albo Object, byc moze masz zaznaczony normal. p.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7