Skocz do zawartości

bareja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bareja

  1. bareja odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i co z tego ze daleko ? mi sie za polskim szalenstwem nie teskni ;)
  2. bareja odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    zerknij na implementacje l-systemow w Houdinim. Moze one Cie jakos naprowadzą.
  3. bareja odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba sa wolne :P
  4. bareja odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    Siema, Jak mialem mega jazdy i zalezalo mi na czasie to robilem cos takiego: Importowalem wszystkie objty do sceny i uzywalem tego skrypu do tworzenia polaczen miedzy geometria a wezlem choice. kluczujesz tylko parametr selector i powinno byc ok. Tylko scena duza. string $selection[] = `ls -sl`; string $choiceNode = `createNode choice`; int $i; for($i=0; $i{ string $shapes[] = `listRelatives -s $selection[$i]`; print $shapes; connectAttr -f ($shapes[0] + ".outMesh") ($choiceNode + ".input[" + $i + "]"); } string $newMesh = `createNode mesh`; connectAttr ($choiceNode + ".output") ($newMesh + ".inMesh");
  5. cenie sobie Pana Arkadiusza Rekitę.
  6. bareja dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Hej! Ukazal sie fajny artykuł ;) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1981&Itemid=68 Pozdrawiam :)
  7. bareja odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    Takie pytania nie na moja glowe, za skomplikowane to, obiekty mu sie przemieniaja, daj screena a na 100% cos z Lukim poradzimy ;)
  8. bareja odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a próba opędzenia tego z pcimport i createpointgroup ? próbowałeś ?
  9. bareja odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze problem for_each którego brakuje Ci w popach możesz rozwiązać w następujący sposób:
  10. bareja odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiekszość operatorów w POP'ach jest do modyfikowania zachowań cząsteczek, nie wiele jest generatorów: source, location, split ? wiec np co chcesz robić dodać for_each na property ? :]
  11. bareja odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    btw. nareszcie doczekaliśmy się normalnych operacji na Volumach w sopach, męczące było przerzucanie tego wszystkiego do dopów, strzelanie paru operacji i abarot to sopów, no generalnie fajnie... ale chyba bez szału... może się nie znam...
  12. bareja odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i przywiało tu i mnie, użytkownika Houdiniego ;) Osobiście uważam ze Houdini nie jest trudny, jest wymagający. Wymaga od użytkownika czegoś więcej niż operacji na przycisku "Zrup To!". Ad tego for to konkrety facet, generalnie kopiowanie operatorów nie jest dobrym rozwiązaniem, uważam że łatwiej jest operować na danych i modyfikować je za pomocą operatorów. Powiedz co chcesz konkretnie uzyskać, a może Twoje problemy się zakończą. W jakim celu chcesz kopiować te operatory ?
  13. bareja odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ups nie zgodzę się, posta rzecz która mi wpada do głowy Attribute Editor. Dlaczego to dziadostwo nie może iterować po wszystkich wyselekcjonowanych węzłach i np setować atrybutu po nazwie ? Dlaczego się pytam!?!!! Ok, można zrobić atrubut kluczowalnym i ustawić w channel editorze dla wielu węzłów, czy to nie jest droga na około ? Tak na dobrą sprawę warto posiedzieć przy paru softach i wybrać ten przy którym nam się najlepiej pracuje. Znam maye od nie jednej strony, nie uważam, że jestem mistrzem ale mogę powiedzieć jedno: nie chce na niej pracować ale nie mam wyjścia. n.b. A ta strona jest naprawdę stara(2004).
  14. bareja odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Inne
    he he dobre ;)
  15. bareja odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie obeszło się :P
  16. bareja odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    EVE Online
  17. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak to nie ma, chyba że węzeł sam sobie napiszesz.
  18. bareja odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Maya
    ja to Ci powiem, ze nie wiem czy mogę coś powiedzieć, bo ostatnio mnie tutaj gonią :) ale w ustawieniach transformation tool odznacz sobie soft selection albo coś w ten deseń.
  19. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    przepraszam :) już nic nie mowie
  20. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    dokładnie, blokujesz krzywą bezier_curve_ncvs = curve_degree+1; jak będzie trzeba ;)
  21. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    DependencyGraph jest twoją historią, np stwórz cube historia będzie taka [name](nodeType){attribute/plug}: [polyCube1](polyCube){output}->{inMesh}[pCubeShape1](mesh){instObjGroups[0]}->... To masz w Hypershade/Hypergraph jezeli chcesz skakać listować DependencyGraph to sluzy do tego klasa w API MItDependencyGraph. Nie wiem jak jest to w MELu :/ wybacz.
  22. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Piotrek i tak i nie, to prawda ze przez EP może przechodzić dużo rożnych krzywych, ale zawsze masz pewność ze curva przechodzi przez ten punkt. Odsyłam do: http://komputeks.pl/product_info.php/products_id/1637 Z tej książki uczyłem się algorytmów operowania na krzywych, oraz wielomianów Bernsteina.
  23. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    ale można strzelić skrypt który będzie robił np tmpComponentPivot i będzie switchował miedzy pivotemTransforma a tmpComponentPivot, generalnie problem do przeskoczenia, albo czegos nie zakumkałem.
  24. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    problem maya jest taki: pviot to atrybut w wszystkich węzłach pochodnych transformowi, .rotatePivot i .scalePivot wiec pivot nie jest zapisywany dla komponentów.
  25. bareja odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie chce wyjść na polaczka pieniacza, który szuka zadymy tu i tam ale: z tego co gdzieś tam kiedyś wyczytałem to EP występuje w miejscu sklejenia 2 funkcji Beziera, tyle ze CV rozpina Beziera a EP znajduje sie na końcach/początkach kolejnych funkcji sklejanych. Wiec jeżeli mamy sytuacje: w której krzywa ma przechodzić przez punkty to logiczne ze lepiej użyć EP do tworzenia, niz np CV i bawić sie w wyliczanie. I na Boga to nie są jakieś mega skomplikowane wzory do przekształcenia transformacji podczas poruszania EP na CV. A do blokowania: string $curveShape = "curveShape1"; setAttr -lock true ($curveShape + ".cp [*].xv"); setAttr -lock true ($curveShape + ".cp [*].yv"); setAttr -lock true ($curveShape + ".cp [*].zv"); Da sie, ale myślę ze jest to lekko pod gore, jestem wyznawca raczej prostych scen, chodzi mi o to ze jak ktoś weźmie do reki to sie nie połapie Dziś miałem ochotę sobie popisać - wybaczcie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności