Zawartość dodana przez bareja
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Sidefx Houdini 12
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2005&Itemid=66 miazga!
-
Dlaczego Renderman?
he he, TAK! jestem sfrustrowanym ex-majowcem, kiedyś ją kochałem :D od wersji 2-3 układało się miedzy nami całkiem spoko. Przestaliśmy się rozumieć gdzieś w wersji 2008. Wtedy pojawiły się awantury, kłótnie, walki. Dopiero jak doświadczysz trudu; wyzwań; cierpienia; nawet krwi(bo za mocno waliłeś w klawiaturę); frustracji; majdanu w api; odpowiedzi nie, bo nie;wolnego pythona, którego i tak ludzie zaczęli przepisywać od zera; wywałek bo zachciałeś sobie zmienić światełko na spot w attribute editorze; cząsteczek do których trzeba pisać tony ekspresji; bałaganu w DG oraz magii, która dzieje się w tym sofcie wtedy powiesz to: ---> freedom! przepraszam Cie maju, znam Cie dobrze dlatego nie chce z Toba pracować. Na serio: Pamiętaj, każdy soft ma przeznaczenie, cel rynkowy, wiec ucz się tego co chcesz robić w życiu, to co Cie nakręca, na tyle żeby siedzieć przy tym 12h dziennie. Chcesz animować? ucz się maya cały świat w maya animuje. Chcesz się bawić w FX TD, ucz się maya i houdiniego. Zerkaj co się dzieje w innych softach bo przyjdzie czas ze będziesz musiał odpalić jakiś inny soft. Soft to tylko narzędzie. Im więcej będziesz wiedział tym większy dla Ciebie będzie +. P.S. Przepraszam wszystkich użytkowników maya, których uraziłem :D Pozdrowienia z AU, idę w kimę :) w glebi serca kocham maje :)
-
Dlaczego Renderman?
Integracja Houdiniego z 3Delightem(rendermanem) jest najlepsza ze znanych mi softow. Przez integracje mam na myśli : RSL budowanie shaderow to naprawdę przyjemna sprawa, w bardzo łatwy sposób możesz dodawać parametry ri_* które są opisane w sofcie, dodawanie atrybutow na geometrie np _Pref tez banalnie proste. Obecnie pracuje na tym połączeniu: Hoduini + 3Delight + Mantra. Wiec potwierdzam to co powiedział SYmek.
-
Dlaczego Renderman?
Byles w tym roku ? Ja mialem bilet kupiony...
-
Zbrush4 R2
ja to jestem mlotem w modelowaniu, na mnie robi wrazenie
-
symulacje
A to widzieli ? http://grantkot.com/MPM/Liquid.html
-
Dlaczego Renderman?
Luki mistrz :) TAAKKK! chce przeczytac ta rozprawke! :D
-
BOXX 2650 Mobile
dzieki za rade
-
BOXX 2650 Mobile
http://www.boxxtech.com/products/goBOXX/2650.asp?prodid=2650 Co myslicie na temat tego sprzetu ? :)
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
jak bedziecie grzeczni...
-
Dlaczego Renderman?
panowie, grzeczniej! :) emm napisalem wczesniej ze wszystko przez animal logic, bo od nich zaczela sie kariera 3delighta w australii, ludzie ktorzy poodchodzili z tej firmy do innych zaczeli rozsiewac 3delighta, dlatego animal, drd, rsp jest bazowane na 3delightcie, niestety nie wiem nic na temat ImageEngine :-/ Ja to nie wiem czy moge podawac jakiekolwiek informacje o drd bo mnie chyba wiaze nda :-/ musiabym sie dowiedziec czy moge powiedziec co i jak robimy :-/
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
lubie hamburgery z frytkami, oby nie za wiele
-
Dlaczego Renderman?
genialne :D
-
Dlaczego Renderman?
moge podzielic sie doswiadczeniem dlaczego wlasnie renderman( 3delight, pixar renderman etc): 1) RSL 2) dlaczego 3delight? bardzo szybkie pc, instancjonowanie, np snow kicks :) 3) dosc spora mozlowosc szukania bledow przez samego FX TD. Jak cos mi sie nie chce liczyc, np bledy z geometria etc, wyrzucam do riba i grzebie. 4) profesjonalisci, ludzie znaja ten renderer od lat, wiedza czego sie spodziewac 5) sprawdzony pipeline 6) to wszystko wina animallogic :P
-
Hotfix 4 dla Maya 2012
Prowokacja :)
-
Hotfix 4 dla Maya 2012
Houdini dla mnie byl uzytkowalny od wersji ktorej zaczalem go uzywac czyli 8, ale pewnie byl uzytkowalny duzo duzo wczesniej :) wolalem stary interface. Ahh ale dowalili zmian, az mi czapke z glowy zwialo jak otworzylem tego pdfa. No jestem rozczarowany nie dodali jezyka Suahili. "Crash with extruding a deleted face." A co to jest ?
-
Polski grafik za granicą
LinkedIn ludzie Cie sami znajda. Dodaj sie do grup.
- Widok
-
Widok
czy to nie jest przyklad ogromnego far clipping plane ?
-
Importer .MDD lub sekwencji obj
nie chcialem byc nie mily ... :) P.S. Time co... ? ;)
-
Importer .MDD lub sekwencji obj
chyba cos sie jednak mijamy w toku rozumowania :) bo: a) nie chodzilo mi o interpolacje wielomianowa Lagranga lecz o zwykle twierdzenie pochodnych (v=dy/dx) b) tak, topologia musi byc identyczna, aczkolwiek mozna zrobic blenshape na polu wektorowym, a nastepnie adwekcje, wtedy topologia nie musi sie zgadac. c) to nie zadanko domowe, nie przyklad wrapowania, tylko praktyczny przyklad wspoldzielenia geometrii miedzy softami, ktore ma zastosowanie w kazym wiekszym studiu. Z Maya Cache nic nie zrobisz. Tfu! d) dla mnie, taka extrapolacja nie ma sensu.
-
Importer .MDD lub sekwencji obj
Nie zgadzam sie z toba, mowisz o ekstrapolacji, interpolacje mozesz wykonac miedzy f(0) = A i f(1) = B. Jezeli chcesz interpolowac w przedziale f(-0.25) to wartosci funkcji beda inne( np f(-1) = C, f(0) = A ), albo nie rozumiem Twoich intencji. Dla mnie na cache animacji mozna spojrzec jako twierdzenie Lagrange, wtedy przemieszczasz punkty wzdluz wektora, ktory jest pierwsza pochodna po polozeniu. Przykro mi ale z benym tez sie nie zgadzam :) Wydaje mi sie ze blend shape robi liniowa interpolacje miedzy punktami, jezeli napsizemy to tak: point lerp(point sartP, point endP, float value) to dowolna funkcje z przedzialu 0-1 mozemy wrzucic do value, ale dalej to bedzie liniowa interpolacja miedzy punkatmi. Opisujemy tylko jej 'predkosc' zmiany. Jezeli chcielbysmy stworzyc interpolacje bazowana na wielomianach bernstaina to musimy wziac n+1 punktow, czyli n+1 ramek. Dochodza do tego jeszcze warunki na brzegach np gdy T=0. albo jestem w smiertelnym bledzie :) Pisalem kiedys cos takiego do maya, to byl binarny obj: Uzywalem tego do przerzucania geometrii pomiedzy houdinim i maya. Dzialalo calkiem sprawnie musze to odgrzebac w wolnej chwili i wypuscic na swiat jako free. P.S. Coraz gorzej pisze po polsku :( nie jestem z tego szczesliwy i bardzo przepraszam za bledy. Na zakladzie nie mam polskiej klawiatury. Tlumaczy sie tylko winny, wiec jestem winny wszystkim niedopatrzeniom ktore tutaj popelnilem.
-
Dr. D
jestem, jestem! na pierwszej fotce po lewej stronie, rozmyty duch to ja ;)
-
Importer .MDD lub sekwencji obj
ale to i tak bedzie lerp ;) ale gratulujemy rozwiazania problemu :)
-
Maya 2012 Hotfix 3
niezle... sporo zmian jak na nastepny fix
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7