Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bareja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bareja

  1. http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2005&Itemid=66 miazga!
  2. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    he he, TAK! jestem sfrustrowanym ex-majowcem, kiedyś ją kochałem :D od wersji 2-3 układało się miedzy nami całkiem spoko. Przestaliśmy się rozumieć gdzieś w wersji 2008. Wtedy pojawiły się awantury, kłótnie, walki. Dopiero jak doświadczysz trudu; wyzwań; cierpienia; nawet krwi(bo za mocno waliłeś w klawiaturę); frustracji; majdanu w api; odpowiedzi nie, bo nie;wolnego pythona, którego i tak ludzie zaczęli przepisywać od zera; wywałek bo zachciałeś sobie zmienić światełko na spot w attribute editorze; cząsteczek do których trzeba pisać tony ekspresji; bałaganu w DG oraz magii, która dzieje się w tym sofcie wtedy powiesz to: ---> freedom! przepraszam Cie maju, znam Cie dobrze dlatego nie chce z Toba pracować. Na serio: Pamiętaj, każdy soft ma przeznaczenie, cel rynkowy, wiec ucz się tego co chcesz robić w życiu, to co Cie nakręca, na tyle żeby siedzieć przy tym 12h dziennie. Chcesz animować? ucz się maya cały świat w maya animuje. Chcesz się bawić w FX TD, ucz się maya i houdiniego. Zerkaj co się dzieje w innych softach bo przyjdzie czas ze będziesz musiał odpalić jakiś inny soft. Soft to tylko narzędzie. Im więcej będziesz wiedział tym większy dla Ciebie będzie +. P.S. Przepraszam wszystkich użytkowników maya, których uraziłem :D Pozdrowienia z AU, idę w kimę :) w glebi serca kocham maje :)
  3. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    Integracja Houdiniego z 3Delightem(rendermanem) jest najlepsza ze znanych mi softow. Przez integracje mam na myśli : RSL budowanie shaderow to naprawdę przyjemna sprawa, w bardzo łatwy sposób możesz dodawać parametry ri_* które są opisane w sofcie, dodawanie atrybutow na geometrie np _Pref tez banalnie proste. Obecnie pracuje na tym połączeniu: Hoduini + 3Delight + Mantra. Wiec potwierdzam to co powiedział SYmek.
  4. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    Byles w tym roku ? Ja mialem bilet kupiony...
  5. bareja odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ja to jestem mlotem w modelowaniu, na mnie robi wrazenie
  6. A to widzieli ? http://grantkot.com/MPM/Liquid.html
  7. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    Luki mistrz :) TAAKKK! chce przeczytac ta rozprawke! :D
  8. bareja odpowiedział bareja → na temat → Dyskusje o grafice
    dzieki za rade
  9. http://www.boxxtech.com/products/goBOXX/2650.asp?prodid=2650 Co myslicie na temat tego sprzetu ? :)
  10. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    panowie, grzeczniej! :) emm napisalem wczesniej ze wszystko przez animal logic, bo od nich zaczela sie kariera 3delighta w australii, ludzie ktorzy poodchodzili z tej firmy do innych zaczeli rozsiewac 3delighta, dlatego animal, drd, rsp jest bazowane na 3delightcie, niestety nie wiem nic na temat ImageEngine :-/ Ja to nie wiem czy moge podawac jakiekolwiek informacje o drd bo mnie chyba wiaze nda :-/ musiabym sie dowiedziec czy moge powiedziec co i jak robimy :-/
  11. lubie hamburgery z frytkami, oby nie za wiele
  12. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    genialne :D
  13. bareja odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    moge podzielic sie doswiadczeniem dlaczego wlasnie renderman( 3delight, pixar renderman etc): 1) RSL 2) dlaczego 3delight? bardzo szybkie pc, instancjonowanie, np snow kicks :) 3) dosc spora mozlowosc szukania bledow przez samego FX TD. Jak cos mi sie nie chce liczyc, np bledy z geometria etc, wyrzucam do riba i grzebie. 4) profesjonalisci, ludzie znaja ten renderer od lat, wiedza czego sie spodziewac 5) sprawdzony pipeline 6) to wszystko wina animallogic :P
  14. Prowokacja :)
  15. Houdini dla mnie byl uzytkowalny od wersji ktorej zaczalem go uzywac czyli 8, ale pewnie byl uzytkowalny duzo duzo wczesniej :) wolalem stary interface. Ahh ale dowalili zmian, az mi czapke z glowy zwialo jak otworzylem tego pdfa. No jestem rozczarowany nie dodali jezyka Suahili. "Crash with extruding a deleted face." A co to jest ?
  16. LinkedIn ludzie Cie sami znajda. Dodaj sie do grup.
  17. bareja odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    dziekuje :)
  18. bareja odpowiedział robertrobo → na temat → Maya
    czy to nie jest przyklad ogromnego far clipping plane ?
  19. bareja odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    nie chcialem byc nie mily ... :) P.S. Time co... ? ;)
  20. bareja odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    chyba cos sie jednak mijamy w toku rozumowania :) bo: a) nie chodzilo mi o interpolacje wielomianowa Lagranga lecz o zwykle twierdzenie pochodnych (v=dy/dx) b) tak, topologia musi byc identyczna, aczkolwiek mozna zrobic blenshape na polu wektorowym, a nastepnie adwekcje, wtedy topologia nie musi sie zgadac. c) to nie zadanko domowe, nie przyklad wrapowania, tylko praktyczny przyklad wspoldzielenia geometrii miedzy softami, ktore ma zastosowanie w kazym wiekszym studiu. Z Maya Cache nic nie zrobisz. Tfu! d) dla mnie, taka extrapolacja nie ma sensu.
  21. bareja odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    Nie zgadzam sie z toba, mowisz o ekstrapolacji, interpolacje mozesz wykonac miedzy f(0) = A i f(1) = B. Jezeli chcesz interpolowac w przedziale f(-0.25) to wartosci funkcji beda inne( np f(-1) = C, f(0) = A ), albo nie rozumiem Twoich intencji. Dla mnie na cache animacji mozna spojrzec jako twierdzenie Lagrange, wtedy przemieszczasz punkty wzdluz wektora, ktory jest pierwsza pochodna po polozeniu. Przykro mi ale z benym tez sie nie zgadzam :) Wydaje mi sie ze blend shape robi liniowa interpolacje miedzy punktami, jezeli napsizemy to tak: point lerp(point sartP, point endP, float value) to dowolna funkcje z przedzialu 0-1 mozemy wrzucic do value, ale dalej to bedzie liniowa interpolacja miedzy punkatmi. Opisujemy tylko jej 'predkosc' zmiany. Jezeli chcielbysmy stworzyc interpolacje bazowana na wielomianach bernstaina to musimy wziac n+1 punktow, czyli n+1 ramek. Dochodza do tego jeszcze warunki na brzegach np gdy T=0. albo jestem w smiertelnym bledzie :) Pisalem kiedys cos takiego do maya, to byl binarny obj: Uzywalem tego do przerzucania geometrii pomiedzy houdinim i maya. Dzialalo calkiem sprawnie musze to odgrzebac w wolnej chwili i wypuscic na swiat jako free. P.S. Coraz gorzej pisze po polsku :( nie jestem z tego szczesliwy i bardzo przepraszam za bledy. Na zakladzie nie mam polskiej klawiatury. Tlumaczy sie tylko winny, wiec jestem winny wszystkim niedopatrzeniom ktore tutaj popelnilem.
  22. bareja odpowiedział bareja → na temat → Aktualności (mam newsa)
    jestem, jestem! na pierwszej fotce po lewej stronie, rozmyty duch to ja ;)
  23. bareja odpowiedział Quentin → na temat → Maya
    ale to i tak bedzie lerp ;) ale gratulujemy rozwiazania problemu :)
  24. niezle... sporo zmian jak na nastepny fix

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.