Zawartość dodana przez bareja
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
ja uwielbiam tickety
-
Animacja obiektu RBD
Pisze z glowy, nie mam sceny przed soba: Nie wiem jak bardzo badzo gleboko dlubiesz w DOPach ale postaram sie opisac najprosciej jak sie da, oraz pare moich zalozen: 1) Nasza kukla zawiera deformacje, nie animacje, animacja jest na poziomie obiektow (/obj). 2) Kulka na poczatku symulacji jest obiektem nie aktywnym, co znaczy solver zostal dodany do obiektow ale nie zaczal jeszcze zadnych obliczen, nic nie zainicjalizowal. W poczatkowej fazie interesuje nas tylko deformacja. Obiekt chcialbym aktywowac tylko wtedy kiedy zbilzy sie do innych z ktorymi potencjalnie bedzie kolidowac. 3) Kazdy RBD obiekt zawiera w sobie pewne dane, np SOP_Geometry dodaje nam geometrie, jezeli uzywasz Use Deform, to znaczy pobierz geometrie ze 'zrodla' w tym wypadku SOP co dt(substep, jakakolwiek zmiana w czasie). W setupie, nie uzylem Use Deform, bo chcialbym sterowac w wygodny sposob za pomoca skryptu. Uzylem Modify Data z modyfikacja time dla Geometry data. 4) Grupa env to obiekty z ktorymi kulka bedzie kolidowac. 5) Grupa anim, to grupa obiektow ktore sa animowane, jezeli obiekt jest w grupie to Modify Data odswierzy geometrie na nim. Jezeli obiekt wyleci z jakis wzgledow z grupy anim, zostanie aktywowany - znaczy do obliczen rbd. 6) w Sop network ktory z tego co pamietam jest kolo 'aaa modify data' biore moja kukle, robie na niej scatter, robie scatter na env grupie i robie transfer atrybutu z env do kulki, bazujac na dystansie. Z punktow ktore zostaly rozsiane na kulce robie particle system, i biore max z transferowanego atrybutu. Tak wykrywam czy obiekt zblizyl sie do kolidowanych obiektow. 7) Expresion na aaa modify data sprawdza sop network czy atrybut jest > 0 jezeli jest to znaczy wywal obiekt z grupy anim. Rob oblicznia rbd. Sorry pisalem szybko, pewnie masa bledow, zredaguje pozniej ;)
-
Animacja obiektu RBD
Zerknalem na przyklad Symka i wyglada na to ze cos tam nie do konca dziala. W momencie kiedy aktywujemy obiekt, geometria jest transformowana za pomoca Position oraz czytana za pomoca SOP Geometry DOP, cos chyba jest nie tak. To co proponuje to jedna z wielu mozliwosci. hellodops.zip
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Tak, to efekt doswiadczenia, nie szufladkuje rynku, wyraznie napisalem do jakiej galezi rynku sie odnosze. Sa pewni ludzie w naszej branzy, ktorych zadaniem jest zanizanie wynagrodzen ( kazdym sposobem ) podczas rekrutacji. Poszukaj po sieci, nie moge wskazac palcem.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Domyslam sie o czym pomyslales, To moga byc rowniez inne powody niz te o ktorych pomyslales. Dlatego wolalem te wszystkie powody jasne i nie jasne ujac w jedno zdanie :)
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Hey, malo gadam raczej czytam/slucham ludzi, ale zostalem troche sprowokowany tym watkiem. Te wszystkie awantury o softy czy renderowac w Mantrze czy nie, uzywac Houdiniego,Maxa, Maya odstaw to na bok. To nie jest Twoje zmartwienie na tym etapie. Filtruj informacje, duzo ludzi gada, a czasami nie ma doswiadczenia w polu. Pracodawca, ze wzgledow nie koniecznie znanych, wybierze narzedzie dla Ciebie. Zadaj sobie pytanie jakie jest Twoje marzenie i jakie bedzie mialo ono impakt z rzeczywistoscia, czy da sie z tego zyc, zyc w perspektywie wielu lat. Np. moim marzeniem jest PhD z metod numerycznych. Odradzam bycie grafikiem komputerowym pracujacym przy produkcji filmowej. Obecnie rynek jest przesycony. Ludzie zyja jak szczury, zeby zdobyc doswiadczenie i byc w napisach koncowych dla 'slawy'. To powoduje niestabilnosc na rynku dla ludzi z doswiadczeniem, ktorzy chca zyc godziwie. Ktos Cie wysadzi z siodla predzej czy pozniej. Ten caly przemysl hipokryzji filmowej, kiedys, w rozmowie z Albertem porownalem do budowy Wielkiego Muru Chinskiego: “Wiesz ilu ludzi zginelo przy budowie? Etam, wazne, ze wielki i wyglada zajebiscie.” W obecnych czasach najwieksza umiejetnoscia jest to jak szybko potrafisz zaadaptowac sie do zmian.
-
Animacja obiektu RBD
nie wiem co to jest RBD Packet Object, pewnie to nowy stuff w Houdinim 13, nie dotykalem tego, ale Use Deformation to SOP Geometry DOP z ustawionym Default Operation na Set Always, w tym wypadku geometria z SOP do DOP levelu jest przenoszona co substep.
-
Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
nie uzywaj range, jezeli zamierzasz operowac na duzej ilosci danych.
-
Edge of Tomorrow Trailer
Siema siema Reanimator! ano kope lat! Z tego co widzialem w kinie, to moze byc calkiem spoko, wiec za wczesnie na facepalma, nie chcialem ogladac calosci, nie moge obiecac ze bedzie wypas. Baggins, zapewne chodzi mu o film, kino wybitne sam nie wierze ze dotrwalem do konca ;)
- Creep SOP - jednolita siatka NURBS?
- Creep SOP - jednolita siatka NURBS?
-
Creep SOP - jednolita siatka NURBS?
sorry mialem tylko pare minut, jeszcze w robocie jestem, sorry za zasyfialy graf ale robilem na czas https://dl.dropboxusercontent.com/u/15456669/creepBug.hipnc Najprawdopodobniej musialbys jeszcze sprawdzic kidey Pn wychodzi poza dziedzine uv [0,1]; moze wystapic sytuacja kiedy f(u,v) = Pn, u >= 1 np u+delta, zakladam ze nurbs nie jest extrapolowany. p.s. na pewno gdzies sie walnalem, ale generalna idea jest zachowana.
-
Edge of Tomorrow Trailer
Tytul powinien byc: Groundhog Troopers ;)
-
Stalingrad - VFX breakdown
Hello Symek, rozwin temat stereo prosze, ciekawy jestem Twojego zdania. wracam do kraju na swieta, wiec mozna browar jakis ustawic ;)
-
Edge of Tomorrow Trailer
wode leje dzien i noc ;)
-
The Amazing Spiderman 2 trailer
date premiery da sie przesunac, niestety nie spotkalem sie z przesunieciem daty wypuszczenia trailera, zawsze jest jakis dziki szal, szalony OT etc wiec mysle Albercik ze i tak was przycisneli ;)
- mgNodes
-
SideFX udostępniło Houdini Engine do pobrania za darmo
Nie prawda :) Nie przymknelo, a zamknelo, to prawda liczylismy tylko volumetryke na mantrze, reszta szla przez H. do 3delight Engine uwazam za ciekawy twor i mam wrazenie ze znajdzie zastosowanie wszedzie. Mali Ci co nie maja $$ na rnd moga uzywac to co dane od SideFxa, a wieksi moga sie bawic w api.
-
Siggraph 2013
Mowisz tak, bo Houdini jest na topie i Ci sie podoba ;) mantragora - ostatnio mam wrażenie, że w Twoich wypowiedziach na FB czy tutaj jest ociupinę wiecej jadu niz zwykle :P P.S. pozdro z Montrealu.
-
Voxele
Przykro mi ale nie widzialem jeszcze zapowiedzi o których wspomniałeś, jednak zapewniam Cie ze technika voxelowa do modelowania jest uzywana od wielu lat. Program Houdini oferuje bardzo duzo możliwosci "modelowania" z użyciem voxeli. Być może w inny sposób myślimy o modelowaniu :) P.S. Ostatnim bum było implementacja Volumetric Dynamic B+Trees (OpenVDB)
-
Houdini Production Build 12.5.469
starają się, starają przekonać, więc nie 'na' tylko 'przeciwko' ;)
-
Kwestia krzywych.
Ciekawy jestem czy po wielu latach naprawili problem z krzywą kiedy druga pochodna zmienia znak.
-
Delayed Load Procedural
Hey zrobilem takie dso do mantry: http://bareya.net/index.php/2012/05/17/delayed-load-procedural-cvex-shader-for-h12/ http://bareya.net/index.php/2012/05/19/dlprocedural-cvex-shader-update/ teraz siedze nad scatterowaniem punktow, p.
-
Produkty Autodesk 2013
do - NOT - use - Maya
-
Struktura wafla :)
chodzmy na browar, a nie waflach tutaj
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7