Skocz do zawartości

0-Arh+

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 0-Arh+

  1. 0-Arh+ odpowiedział 0-Arh+ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hm hm hm. W takim razie przyszedł dla mnie czas wyczyścić maxa i vraya :) Dzięki za poświęcony czas.
  2. 0-Arh+ odpowiedział 0-Arh+ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Owszem ma. Ba, nawet Vray ma taki materiał. Jednakże a nic nie mogę ich zmusić by wypluły mi w renderze dwa czyste osobne kolory. :( EDIT: Poza Vrayem już mi się udało. Trzeba jak widać czasem czytać maxowego helpa. 'u_u EDIT2: No tak, ale ten sam materiał pod vrayem już nie działa. Przynajmniej mam już szybszy sposób jak bezboleśnie zrobić maskę alpha do after effects :) Tylko samą animację trzeba będzie wyrenderować dwa razy - dla obu materiałów, co zajmie dwa razy więcej czasu. Pomysły pod Vray mile widziane :)
  3. 0-Arh+ dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Po dłuższej przerwie zostałem zaprzężony do stworzenia pewnej sceny w MAX + Vray. Koncept Pojawił się pewien problem - jak widzimy na koncepcie - z zewnątrz obiekt ma inny kolor, z wewnątrz inny (zapomnijmy na razie o przezroczystości - załóżmy że jej nie ma). Stworzyłem obiekt w NURBS, który będę animował. Chciałbym aby miał dwustronny materiał - np. z jednej strony (wewnątrz) kolor niebieski, z drugiej (na zewnątrz) czerwony. Na wersję łopatologiczną mam już pomysł, ale może ktoś z użytkowników doradzi jak taki efekt osiągnąć jedynie przy użyciu materiałów, szybciej i bez wychodzenia z MAX'a (tzn. bez "dymu i luster")? Z góry dziękuję. Arh
  4. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
  5. 0-Arh+ odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Właśnie przytargałem do domu nowiutkiego Intuos3 A5 zakupionego w pobliskim sklepie za ... 29000 Yenow (coś kolo 700 złotych)... Cud miód! Tyle - chiałem się podzielić szczęściem :)
  6. http://www.animex.net/audience link do mnóstwa naprawdę świetnych animacji wykonanych w technice 3d jak i klasycznej. link z forum partnerskiego serwisu animuj.pl - http://forum.animuj.pl/viewtopic.php?t=432
  7. 0-Arh+ odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
    搭設 (żeby zobaczyć krzaki trzeba japonski font mieć) te znaczki srednio wyszly - glownie można sie przyczepić do kolejności kresek (nawet ja to zauważyłem). Jeśli jednak żaden Japończyk/Chinczyk tego nie będzie oglądał nie przejmowałbym się :) A co do tłumaczenia po japonsku to by było - tou sestsu czyli wieża/pagoda + konstruować/konstrukcja (info - znajomy japonista).
  8. 0-Arh+ odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co to za zdechlactwo panuje? Z "daily" zrobi się niedługo "weekly" :/
  9. 0-Arh+ odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja jakbym miał już się przyczepic to raczej tylnych nóg, które są w tej samej pozycji - w jeden linii postawione. Koń tak nie biega chyba... No ale nieważne. Te podłuże farfocle w powietrzu troszkę przeszkadzają. A płaskośc konia najbardziej widac na łbie dokładnie w miejscu zakończenia żuchwy gdzie nadmiar szczegółow trochę przyćmił to miejsce. Mimo tych drobnostek nie można powiedzieć złego słowa. Wykonanie wspaniałe i good work. A co do tematu obrazka i jego nastroju - hmm. Jest taki rysunek mleczki z artustą malującym pejzaż i Jeleniem pozującym na skale. "Wiem, że to kicz ale za każdym razem gdy zaczynam malować to bydle wyłazi na cypel i zaczyna pozować"... Jakoś tak to leciało ;)
  10. 0-Arh+ odpowiedział Fira → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przesłuchania ciąg dalszy... Firma? Grubość? Używasz oryginalnego tuszu? ;) Z góry dziekuję za odpowiedź.
  11. 0-Arh+ odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no naprawde, pod względem pracy dziś przeszedłem sam siebie.. oby to weszło mi w nawyk :D ... "Kochanie..." wersja 2 w wektorze Illustratora... Uh! 1,5 h roboty.
  12. Widać cierpliwość i duży potencjał! Teraz trzeba by go jakoś ukierunkowaci nadać mu kształt bardziej profesjonalny. W przeciwieństwie do kolegi DEUS'a zachęcam do rysowania 'analogowo', bez tego ani rusz... digit można sie uczyć przy okazji :) Do nauki najlepszy jest ołówek.
  13. 0-Arh+ odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu jeszcze ołówek 40 min ... tenencyjna kreska i tendencyjna stylistyka ale zawsze :) "Wstałem dziś rano.. otwieram oczy... Kochanie co Ci się stało... ?! Musisz przestać chodzić na jogę!"
  14. 0-Arh+ odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ilustracje do bajek J.Ch.Andersena: 1 - Dzien sądu ostatecznego 2 - Na końcu morza 3 - Niema ksiega 4 - Stary nagrobek Najbardziej jestem zadowolony z "Niemej księgi" i "Na końcu morza" ... pozostałe dwie robione na siłę :)
  15. 0-Arh+ odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkic ołówek 10 minut + kolor painter 20 minut :) szyja jak to szyja ;)
  16. 0-Arh+ odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zielono mi... Apel ekologiczno fantastyczny :) Dbajmy o naturalne środowisko swamp creatures :) Painter 40 min
  17. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    OT: No akurayt nie o majkę chodzi, ale niewazne - nie będe tu komuś siedzenia obrabiał bo się komuś przykro zrobi ;) pozdrawiam /OT
  18. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    wygląda jak modelka z moich zajęć na ASP :P
  19. 0-Arh+ odpowiedział kamil3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak to już Batou wyłuszczył... to ja rozwinę. Jeśli docelowo na A4 to renderować w 2480 x 3508 px - czyli 210 x 297 mm w 300 dpi. No i TIFF to oczywiście jedyny słuszny format - poprawny plik powienien ważyć 33 mb. Jeśli drukarka to ocziwście weź pod uwagę obszar drukowania i sobie przeskaluj. Kolor w CMYK a jeśli Naświetlanie.. to i tak CMYK :) Radziłbym jednak zrezygnować z jakiegkolwiek druku bo te mają to do siebie, że pięknie blakną na słońcu (zwłaszcza papier foto). Naświetlanie to najlepszy pomysł tylko jakieś porządne laboratorium znajdź żeby Ci nie skwasili kolorów. Pozdrawiam
  20. 0-Arh+ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Powoli sie tu robi kółko naukowe :/ ale dobrze niech tak będzie. Będziecie się pilnie uczyć, to za jakieś n (przy n dażącym do nieskończonosci) lat opracujecie nowy r/s. Tylko niech będzie darmowy ok?
  21. 0-Arh+ odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wstrętny! Zupełnie bez manier! Znów 1,5 h męczenia a efekt mizerny. Trzeba będzie tu częściej zaglądać i poćwiczyć róznie takie.
  22. 0-Arh+ odpowiedział kamil3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Te prezenciki z tyłu i ich jaskrawe kolorki straszny chaos wprowadzają., nie wiadomo co jest ważniejsze - tło czy sam przedmiot. Ogólnie jest świątecznie :)
  23. 0-Arh+ odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Whoa! Wygląda wspaniale. Bateria z 2 minigunami z przodu pojazdu - Najfajniejsza część obrazka, naprawdę świetnie wyszła, jest wręcz powalająca na tym renderze! :) Jedyne co psuje obrazek to lewy górny róg i ta wyżarta przez światło teksturka. Strasznie to odciąga oko. No i jeszcze cień z siatkowanego pomostu troszkę nienaturalny jest, ale z tym nie popadajmy w skrajności. Piękne!
  24. 0-Arh+ odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna, fajna ta Motoko ale: - czy naprawde musi mieć makijaż jak cmentarna dama ;) - czy naprawde konieczny jest ten pieprzyk a'la madonna... w kontraście z białą skóra.. Fuj! Przez te dwa czynniki kobitka bardziej zbliża się do jakiegoś klubu dla fetyszystów i odbiega coraz dalej od GITS. Ogólnie bardzo fajny ten ostatni obrazek ale ja bym chętniej zobaczył to w jeszcze większym skrócie perspektywicznym.
  25. wzorem wczesniejszych sugestii i ja podpowiem... mógłbyś tam dodac świetnie wymodelowanego wojownika barbarzyńcę tak z 5 000 000 faców i zapodac mu mesh smootha x 10. Niech bedzie cały w szramach z wielgachnym toporem, obok niech siedzi jego laska tez wielgachna miejscami... zrób im 25 warstwową skórę pokryj to wszystko mapami i daj displace z subdiv 10 000 000 i bylo by super.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności