Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    udało sie ! Dzieki Panowie za pomoc .... test weża ...
  2. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mr_San Racja racja ..ale zasade poznalem i teraz moge tworzyc pierscienie dowolnego ksztaltu (niekoniecznie przypominajace zwykly "hose") tob01 zrobilem tak.. 1 kawalek 70 pierscieni 2 kawalek 70 3 kawalek 70 1 kawalek nalozylem na splaina i gdy nakladalem drugi pojawia sie on dokladnie w tym samym miejscu co pierwszy (nalozyly sie na siebie) Myslalem wiec ze moge go zlapac i przesunac wzdloz splinea a on sie sam dopasuje - niestety nie .... walcze dzis dalej - moze cos wymysle !
  3. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm zrobilem 3 kawalki po 70 pierscieni tyle ze skubane pokazuja sie na splainie w tym samym miejscu (jeden na drugi włazi) Probuje je przesówac ale cos nie wychodzi... help help
  4. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    heh... fajna zabawa z modelowaniem roznych ksztaltow ...tylko jedna wada jak mam dlugi wąż ...600 obiektow musze skopiowac i max spowanlnia jest na to jakis sposob ?
  5. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    panowie ! RURA jak ta lala :) dzieki !
  6. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tob01 -dzieki ! brzmi obiecujaco - zaraz wyprobuje ! :)
  7. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak ale Twist skreci mi tylko ksztalt weża ...nie uzsykam zamierzonego efektu sprobujmy inaczej mam narysowany dowolny ksztalt np. "donut" (wybrany ze splino'w) i teraz chce ten ksztalt powielic wzdlóż splaina, tak aby obiekty ulozyly sie jeden na drugim ... Cos podobnego jak "array" -tyle ze wzdłóż splaina jak to zrobic ?!
  8. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ... niby prosty wąż do prysznica ....ale jak sie zabrac. Chodzi o to ze posiada on powierzchnie ktora nie wiem jak zrobic.... Probowalem loft - ale uzyskalem zadowalajacego efektu. prosze o jakies pomysly, podpowiedzi. Chodzi mi o uzyskanie takiego efektu: a mam taki :( (nie zwracajcie uwagi na jakosc renderu ...) chodzi mi o to ze loft "wyciaga" sie wzdlóż splain'a i nie pozwala mi na osiagniecie efektu ulozonych na sobie obreczy ...
  9. palmer odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    HA ! Chyle czoła ALE odkryłem też Twoją tajemnice tak ostrych renderów ! niech sie wszyscy dowiedzą jakich narzedzi Pionix używa w postprodukcji ...
  10. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak proste rozwiazania ...- uzylem najszybszego rozwiazania zaproponowanego przez Wyay'a i ladnie sie wygielo :) dzieki !
  11. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przy okazji (tak aby nie rozpoczynac nowego watku) Nie moge sobie poradzic z wymodelowaniem jednego z elementow kranu. Chce uzyskac efekt "sciecia" jak na zalaczonym rysunku cylindra. Probuje uzyc FFD 3x3x3 ale uzyskuje tylko wygiecie cylindra ...:( help
  12. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak ...podstawy polymodelingu wciaż mnie przesladuja ... coz .. cwiczenie czyni mistrza ... pozdrawiam !
  13. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki ...wlasnie myslalem nad takim rozwiazaniem tylko nie wiedzialem czy jest to prawidlowe. Widze jednak ze wszystkie "chwyty" prowadzace do celu sa dopuszczalne :)
  14. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ... Szybkie pytanko .... Jak wyglada ogolna zasada stosowania turbosmooth ?? Nie zawsze chyba i nie wszystkie obiekty nadaja sie do wygladzania tym modyfikatorem. Przykladem jest tutaj "cylinder" ktory uzywam do stworzenia baterii umywalki. Chcialem nadac elementowi ladna gladka powiedzchnie i wygladzone krawedzie ---a tutaj turbo mi powyginal siatke (gdy daje wieksze iterations wygiecia nie sa tak widoczne ale sa ) Moze ktos z Was podpowie mi jakie modyfikacje nalezy wprowadzic do siatki modelu przez uzyciem ts ? pozdrawiam !
  15. dzieki streaker :)
  16. WItam ... Wszystko wskazuje na to iz bede mial do realizacji swoje pierwsze zlecenie w 3D. Bedzie to model telefonu komórkowego (jeszcze nie wiem jakiego). Docelowo efektem pracy ma byc plakat/reklamowka (wielkosc A3). Poniewaz tworzenie modelu zapewne zajmie mi zdecydowanie wiecej czasu niz zaawanswanemu uzytkownkowi max'a, nie widze sensu (jeszcze) aby cene ustalic na podstawie czasu jaki spedzilem na modelowaniu - zwlaszcza ze klijent dal mi dosyc duzo czasu na realizacje. Jak myslicie - jaka bedzie rozsadna cena za tego typu usluge. model 3D komorki + postprodukcja w ps pozdrawiam !
  17. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    detriangulator : dzialajacy link http://www.scriptspot.com/3ds-max/detriangulator :)
  18. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki Loki pokombinuje :)
  19. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    probolean i znow skopane edges :(
  20. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hej hej Wlasnie nie chce boleana ....rozwala mi siatke :( Chce to ustronstwo jakos "zrzutowac" /polaczyc z powierzchnia i pozniej extrudowac do wewnatrz -dzieki temu pozniej bede mogl ladnie zaokragluc krawedzie. Jak widac na zalaczonym pierwszym obrazku (patrz link) zrobilem ten obiekt przy uzyciu booleana ... edit Pro moze wiecej ?
  21. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam .. Potrzebuje porady zwiazanej z modelingiem pewnego elementu. Jest to wycinek kuli w ktorym został wytłoczony/wyciety wzór. Model jest juz gotowy -jednak aby osiagnac cel uzylem do tego celu "boolean'a". Tym sposobem otrzymalem zadowalajacy ofekt koncowy, jednak krawedzie wycietego wzoru sa bardzo ostre i nie moge uzyc funkji chamfer aby zaokraglic krawedzie dlatego ze boolean "zniszczył" siatke. oto obiekt:(po booleanie) link: teraz podejscie drugie (bardziej profesionalne- czyli wymodelowac samemu) Mam przygotowana "sfere" mam przygotowany obrys (spline) powierzchni ktora bedzie wytloczona (extrude do wewnatrz) w obiekcie teraz nie wiem jaki bedzie najlepszy sposob aby przeniesc ten obrys na sfere i zrobic "extrude" tego ksztaltu ...
  22. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziekuje Panowie Tores - niewiele szybsza odpowiedz (1min) mkeruj - pomimo ze 1min wolniejszy ale tez sie liczy :)
  23. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... szybkie pytanko ... Jak moge ustawic/ narysowac obiekt w okreslonej odleglosci od drugiego (np. wanna w odleglosci 150cm od sciany). W auto-cad istnieje polecenie "move" dzieki ktoremu moge zaznaczyc linie, klik move, podac odleglosc i ...mam przesuniete linie. Nie wiem jak to zrobic szybko i dokladnie w max'ie pozdrawiam ...
  24. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    PRAWIE sie udalo ....siatka pomogla dzieki mrkrzysiek za siatke dzieki hcpiter za wskazowki cwiczenia...cwiczenia...cwiczenia
  25. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Panie "Muminek" hcpiter osiagnal jednak cel do ktorego daze :) ....wanna nie musi byc odwzorowana ze 100% dokladnoscia :) jestem otwarty jednak na wszystkie sugestie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności