Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. hihihi> mnie to nie razi ale moderatorow owszem > piractwo! musz miec tak : texture cegiel, texture farby i texture o takich samych wymiarach > czarno biala! > czarne tam gdzie cegly, biale tam gdzie ma byc farba, potem uzywasz mat. takich jak : mix, blend i mozesz uzyskac to co chciales > lub zalatw sobie body painta, i paluj po modelu, pozdr.
  2. kurt_hectic

    obiekt 3d: skrzynia

    ciemno tu jak..... na zle zrenderowanej pracy 3d, > nie mogles pokazac na szrym tle?! > czekam na poprawke.
  3. wszystko fajne, oprocz poduszek > popraw je. pozdro > czekam na wiecej.
  4. kurt_hectic

    Game Art - normal mapy

    ja tez wypalam w maxie http://www.3d-palace.com/video.php?vid=72 > tu macie all, tworzenie hi poly w zbrushu, import\export, i wypalanie mapy , super tutek> polecam
  5. 1 > jak to zrobiles > 3d ?, jaka technika ? 2 > wiesz , ze ten znak trojkat + oko jest zastzrezony > to w biblii bylo juz 1900 lat temu :) , to znak jahve > Bog, alfa i omega . wiesz...., poza tym calkiem fajne
  6. > zaznacz opcje zeby traktowac jako zwykly mesh poly > masz tam taka, w panelu modyfy.
  7. a ja wiem z jakiego tutka kozystales sssss :) , tez z 3dtotal , od post prod.
  8. 1sze > pusta, 2gie > nikt nie ma drewna na podlodze w kibelku :)
  9. kurt_hectic

    Jak ZrobiĆ Gre??

    no, pokazzzzzzzzzzzzzzzz
  10. kurt_hectic

    Pojazd 3D: wozek widlowy

    niedawno na 3dtotal.com byl wozek widlowy > do moda do hl2 > stary, teraz mam porownianie > oblookaj tamten model koniecznie!, sam zobaczysz...
  11. kurt_hectic

    Visual Basic

    hmmm, znam kolesia ,k troy robi w visual basic, ja robie 3d, i razem z nim gre,> ale................. czego chcesz konkretnie, porad na gg, czy wspolpracy, czy tutkow, czy tlyko wskazowek ?
  12. kurt_hectic

    Game Art - normal mapy

    http://www.3d-palace.com/video.php?vid=72 > tworzenie low poly > export to zbrush > hi poly> import i normal map . profesjonalnie pokazany proces tworzenia normal mapy dla low poly > TO JEST GENJALNE! ;P , pozdr. (ok 180mb )
  13. he, ja mialem podobnie > na maxie 7, i xp, . mialem dlatego ze :1 mialem modyfikator z body painta, 2gie , textura ktora byla na obiekcie sie kasnela > nie istniala. > naloz zwykly material i zobaczycz czy dzila. jak nie probouj dalej, a w ostatecznosci, zrob reinstall.
  14. kurt_hectic

    Animacja - 3 animki

    hehehe, ales zes wymyslil :P,. animacja calkiem calkiem, psycho - super pomysl i wykonanie 1!!!!!1>>>> ale co to za akcja z misiem ! > co Ci odbilo ! ?. hehe, ok, pozro.
  15. kurt_hectic

    fasolek + call on me

    troszke malo tego :P, pracuj dalej, i pokaz jak bedziesz "cos" mial
  16. kurt_hectic

    Filmik Winda

    ustawienie kamery , wlasnie jest fajne. a co do anim. , slaba dosc, ale ogolnie moze byc.
  17. no owszem poziom to trzyma jak..... na 1 w niedziele leci taka bajka > ma poobny klimat,--> ucz sie , ucz.
  18. nikt nie ma :\. wszyscy polecaja http://www.google.pl
  19. yyeeeyykuu, ale malo czasu > Ci klijenci to swinie ;P, jak na 1 dzien , bdb ! p.s nie nawidze w arch tych dokladnosci ....... 12,341231223342 :P. , pozdro.
  20. kurt_hectic

    [wzornictwo] drzwi

    a to sa dzwi, aaaaaaa :) , no raczej nie znajda zastosowania, bo chyba ze w wc :P.
  21. calkiem spoko, ale render fatalny :\ , dodaj miekie ciecie, > zatrudnij vraya.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności