Skocz do zawartości

mallow

Members
  • Liczba zawartości

    824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mallow

  1. Nie wiem jak to wygląda od strony programistycznej, bo się na tym nie znam. Z perspektywy użytkownika właśnie tak było - przy okazji 2.5 zrobili krok wstecz, żeby zrobić krok do przodu. Pierwsze wydania 2.5 były pozbawione sporej części funkcjonalności z 2.49. Stopniowo to poprawiano i po pewnym czasie blender wiele na tym zyskał. Wiele narzędzi poprawiono, sporo doszło nowych, sam program działa lepiej, szybciej, jest dużo bardziej intuicyjny, wygodniejszy. Być może używamy Blendera do diametralnie różnych rzeczy. Ja jestem z rozwoju Blendera bardzo zadowolony. Z wersji na wersję dostaję za darmo narzędzie, które coraz bardziej przyśpiesza i ułatwia mi pracę, więc nie mam po prostu potrzeby, żeby szukać dziury w całym.
  2. Nie chcę się zbytnio wdawać w polemikę czy próbować zmienić Twoje zdanie. Każdy niech sobie myśli co mu się podoba o rozwoju Blender, ale czy ten argument nie jest trochę chybiony w kontekście jakiegokolwiek programu? Jako użytkownika nie interesuje mnie zupełnie czy zmieniono sto czy jedną linijkę kodu, dopóki ta zmiana poprawia znacząco działanie programu.
  3. Świetne prace. Bardzo fajna kolorystyka. No i gratuluję debiutu aktorskiego! :-P Fajna sprawa. "Ale za to w jednej scenie nadchodzę jednocześnie z dwóch stron i ginę 2 razy!" Rozwaliło mnie to :)
  4. Monio, mam tak samo. Z jednej strony te testowe buildy mi ułatwiły pracę ostatnio, ale nie ma tego... dreszczyku emocji hehe
  5. Sporo nowości, ale też naprawdę sporo poprawek usprawniających pracę :-) Poprawione UV unwrapping, lepszy i wygodniejszy w użyciu Vertex Slide. No i poprawiony, ładniej czyszczący rendery Cycles. Bardzo fajne wydanie.
  6. Ludzie, załóżcie sobie jakiś wątek w Off Topic i tam wylewajcie swoje żale i nabijajcie sobie odsłony. Żeby coś tu na max3d ostatnio przeczytać na temat w komentarzach, to się trzeba przedzierać przez filozoficzne wywody o wszystkim i o niczym. Ile można?
  7. To oczywiście dobrze, że nie jesteś zarozumiałym bucem i wykazujesz wiele oznak skromności. Jednak bądź też świadom własnej wartości. Ja swoją opinię, że ten obraz ze złotym podziałem to Sztuka przez duże S podtrzymuję jak najbardziej. Spokojnie by to mogło zawisnąć w jakimś muzeum sztuki nowoczesnej. Naprawdę bardzo to inteligentne jest, bardzo pomysłowe i bezpretensjonalne. I malarsko też się broni. Nawet za mało powiedziane. Po prostu jest to bardzo dobre malarsko. To, że ktoś bardziej realistycznie namaluje parkiet nic nie znaczy. Twoja ilustracja potwierdza jedynie, że forma może być oszczędna. Nawet powiem więcej - jakbyś skupił się tu bardziej na detalu, to ten obraz straciłby dla mnie na jakości. Moim zdaniem w obrazie ze złotym podziałem znalazłeś złoty środek. Ani tu treści za dużo względem formy, ani na odwrót.
  8. Ej, nieźle się to zapowiada. Narobił mi smaka ten trailer.
  9. mallow

    Lokomotywa - Julian Tuwim

    Bardzo fajne. Wizualnie, dobrze zmontowane, ze smakiem. Bardzo mi się podoba. Oby więcej takich reklam.
  10. Świetne te upy ostatnie. Najbardziej mi się podoba ten świąteczny obrazek. Pomimo karpia. Jak by nie wyłaził Mikołajowi centralnie z "rozporka", to praca by była równie dobra, a może i lepsza. Żart sam w sobie mnie nie razi, bardziej ten dysonans pomiędzy genialnym malunkiem a takim trochę "koszarowym" poczuciem humoru. Bez urazy, jestem Twoim fanem.
  11. Jak dla mnie to Sztuka przez duże S. Świetny pomysł i równie dobre wykonanie. Gratsy! Złoty podział w złotym podziale. Bardzo błyskotliwe.
  12. O ja, ale czadowy temat. Odcinek "Łucznicy"... ech, łezka w oku się zakręciła. Jeszcze gdzieś mam parę numerów. Szkoda tylko, że deadline do 21 i pewnie nie dam rady przez nawał pracy :-( Chyba że się uda wcześniej zlecenia pokończyć... Powodzenia wszystkim.
  13. Praca bardzo fajna. Jeden z lepszych portretów 3D jakie widziałem. Trudno mi uwierzyć w to co piszesz. Nie wiem jak mogli tego nie zaakceptować na CGTalk, a klepnąć np. ten podlinkowany obrazek, który jest jednak kilka klas niżej. Coś dziwnego się tam ostatnio wyprawia. Niby tacy profesjonalni się, niby takie wymagania. A czasami... Pamiętacie ten bannerek z ich podsumowania roku 2012? Przecież to wyglądało jak złożone w Paincie przez jakiegoś amatora. A potem to zamienili na niewiele lepszą grafikę. Quentin, chyba nie ma się co tak przejmować ich opinią. W kontekście takich przykładów jak z tym bannerem czy z tą pracą co podlinkowałeś - trudno ich traktować poważnie. Tylko szkoda, że trochę przesadzają z tą selekcję. Twoja praca jest na wysokim poziomie i szkoda, że nie pozwolili Ci tego w ogóle zamieścić w galerii. Bez sensu. Taki offtop trochę tu robię, ale behance wydaje mi się ostatnio dużo ciekawszym serwisem niż cg talk. Większa różnorodność, większy profesjonalizm. Tam też wrzucasz prace? Może warto.
  14. @Monio: Dobre propozycje. Ja wciąż uważam, że ogólnie szata graficzna wygląda PRO, jest fajna, nie przebajerzona. Jedynie można pomyśleć nad drobnymi poprawkami layoutu w stylu tych zaproponowanych.
  15. @Iacobus: A co jest niby nie tak? Moim zdaniem strona wygląda świetnie. Wysoki, światowy poziom. Poprzednia wersja była średnia, ale obecna jest naprawdę fajna. Kolego, jak coś nie pasuje, to przykłady prosimy. Bo tak to tylko takie narzekanie dla narzekania.
  16. mallow

    Vray czy cycles?

    A czy Vray ma coś czego brakuje Ci w Cycles? W konkretnych zleceniach, które robisz. Tutaj masz listę rzeczy, które już są w Blenderze i które niedługo będą: http://www.blenderguru.com/is-it-in-blender-yet/ Parę rzeczy dojdzie już za tydzień czy dwa wraz z premierą wersji 2.66. Linka do nowych narzędzi w Cycles wklejałem w poprzednim poście. Musisz sobie chyba po prostu przekalkulować swoje finanse i czas. Jeśli zakup vraya zwróci Ci się szybko, to czemu nie? Jeśli masz w nim dłużej robić zlecenia niż w Cycles (export geometrii, o którym pisałeś), to w sumie po co? Pod kątem zleceń, to może być przeszkoda. Wiesz, robisz render, potem klient chce drobną poprawkę, a Ty musisz znowu exportować wszystko? W Cycles ten problem odchodzi. Nawet jeśli by render miał trwać dłużej, to co? Niech sobie komputer liczy. Exportu i poprawek za Ciebie nie zrobi. Chyba, że na exporty stracisz 30 minut, a czasy renderingu będą 10 razy większe. No nie wiem, kwestia policzenia co w Twoim przypadku jest lepsze. Jakie zlecenia robisz? Dla jakich klientów? Wymagają jedynie produktu końcowego - obrazka? Czy może pracujesz jako podwykonawca dl osób wymagających scen przygotowanych pod vraya? Jak bym miał do wydania 350 euro, to bym raczej kupił kartę graficzną pod cycles'a, żeby renderować na GPU. Ale to ja. Dodam jeszcze, że renderuję na 4 rdzeniowym CPU, czyli wolniej. I nie jest tak źle. Wersje poglądowe robię zawsze w gorszej jakości i mniejszej rozdzielczości. Korzystam z renderowania tylko fragmentów sceny (pewnie wiesz, ale przypomnę: Ctrl+B, Shift+B w widoku kamery). Gotową scenę zawsze można puścić na noc. Parę godzin i gotowe. Kiedyś sporo osób pisało, że Cycles do exteriorów jest spoko, ale do interiorów za wolny i szumi za bardzo. Moim zdaniem naprawdę nie jest z tym tak źle. Może to kwestia dobrego ustawienia sceny, może się na tyle rozwinął, ale z powodzeniem można w nim robić również interiory. Do renderów animacji... Cóż, tu już warto zainwestować w dobrą kartę graficzną. Ale jak się to ma do vraya? Nie wiem, ale zakładam, że tam fotorealistyczne rendery w dużych rozdzielczościach też się nie robią pare minut.
  17. mallow

    Vray czy cycles?

    Też mi ciężko oceniać co się konkretnie zmieniło przez 6 miesięcy. Trzeba by przejrzeć release logs z ostatnich wydań pod tym kątem. Cyclesem bawiłem się jak się pojawił, potem dałem sobie spokój na jakiś czas, bo sporo rzeczy mi brakowało, nie mogłem się pozbyć szumu przy jakichś sensownych czasach renderu. Od paru tygodni z Cyclesem miałem jednak więcej do czynienia i jestem bardzo mile zaskoczony. Czasy renderów się trochę skróciły. Nie jakoś strasznie mocno, ale co istotne, to że teraz przy zbliżonych czasach dostaję ładniejszy, mniej zaszumiony render. Korzystam z testowych wersji stąd: http://builder.blender.org/download/ Jak się odpowiednio ustawi Clamp (w zakładce Sampling) oraz Filter Glossy (w zakładce Light Paths), to można nieźle ograniczyć świetliki będące efektem kaustyki. Do tego doszło w nowych buildach "Multiple importance sampling for lamps". Przykład co to daje tutaj: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.66/Cycles Znowu polepszenie jakości renderu. Elementy, w których mocno odbija się światło dużo ładniej się czyszczą. Nie wiem jak w V-Rayu, bo go nie używam. W Cycles bardzo fajnie i łatwo ustawia się DOFa. Doszedł niedawno motion blur. Choć jeszcze brakuje go dla deformacji (czyli bardziej rzecz potrzebna przy animacjach niż wizkach). W najnowszych buildach jest też podgląd materiałów w edytorze. Samo ustawianie materiałów jest w ogóle bardzo fajne i łatwe. Jak się tylko nody trochę opanuje, to bardzo szybko można realistyczne materiały ustawić. Że już nie wspomnę o fajnych nodach do robienia materiałów, które ostatnio doszły (np. do robienia cegieł). Wracając do szumów... W podręczniku Blendera jest fajnie opisane jak sobie z nimi radzić: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Reducing_Noise Poza rozwojem samego programu wciąż przybywa sporo tutoriali dotyczących Cycles'a. Z ciekawszych, które ostatnio widziałem to np. te: http://cgcookie.com/blender/2013/01/14/reducing-caustic-noise-blender-cycles/ http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-anisotropic-shading/ http://www.blenderguru.com/4-easy-ways-to-speed-up-cycles/ Jak to więc wygląda na tle Vraya? Nie wiem. Jak na tle Cyclesa sprzed kilku miesięcy? Rewelacyjnie. Fakt, wciąż paru rzeczy w Cyclesie brakuje, ale zawsze można połączyć trochę warstw wyrenderowanych w nim i efektów w Blender Internal. Natomiast oceniając Cycles pod kątem wizualizacji, to naprawdę wygląda to nieźle. edit: To ja też chyba źle odczytałem pytanie. Ale zostawiam linki, może się komuś przyda.
  18. Dlaczego po okładce? Ja to oglądam. Kończę pierwszy sezon. Empirycznie stwierdzam, że się to wlecze ;-)
  19. No, racja. Bo zamulają przez cały sezon ;-) Dużo osób mi polecało ten serial, ale kurde, strasznie się tam wlecze wszystko. Nawet był na Złotych Globach żart na ten temat, że dużo lepszy jest ten serial co puszczają przed nim - "Previously on Homeland". Więcej akcji :-)
  20. Super. A przy okazji dali byście radę zrobić też export do OBJ tych darmowych foteli (FREE 3D MODELS ARMCHAIRS 2)?
  21. Wielkie dzięki za info :-) No i podziękowania dla autora modeli.
  22. Szkoda, że tylko pliki MAX. Można liczyć na OBJ?
  23. Genialna plastyka. Cała reszta też mocna. Fajny short. Oby więcej takich.
  24. OK, dzięki. Tylko trochę to jest confusing. Dla krawędzi działa fajnie, Even i Flipped działają. Tylko po co te opcje są dla vertex slide dostępne? Skoro tam nie działają. To błąd? Bo zestaw dla vertex slide jest inny, jest dodatkowo opcja Hold, o której wcześniej wspominałem. Bardzo fajnie, że pod 2xG jest zarówno Vertex Slide jak Edge Slide. Aktywuje się właściwy w zależności od ilości zaznaczonych vertexów. Z tego co pamiętam, skrótu dla Edge Slide wcześniej nie było wcale.
  25. Ten slide 2xG to nie dodatkowe narzędzie. 2xG to dodatkowy skrót do vertex slide, które teraz działa trochę inaczej. Poza granice możesz dalej przesuwać, tylko musisz ALT wcisnąć. Chyba zmiana na plus, bo można teraz od razu przesuwać punkt i w locie zmieniać krawędź. Wcześniej najpierw trzeba było krawędź wybrać, zatwierdzić, dopiero przesuwać. Muszę jeszcze dłużej potestować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności