Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matrixus17

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matrixus17

  1. Matrixus17 odpowiedział Muhaho → na temat → Work in progress (WIP)
    fajnie tylko jest jeden zasadniczy błąd w konstrukcji tej bramy :) normalnie to by sie zawaliła :P ale niestety w Twoim 3d obowiązują widać inne prawa fizyki :PP p;patrz jak od tej wnęki na drzwi w tej kamiennej obudowie jak się schodzą te 2 łuki to to miejsce musi być pokryte całe przez cegłę, czy tram kamień :) chodzi o coś takiego że powiedzmy, że masz ten łuk |_/ \_| to między tymi skałami warstwie wyżej musi być cała powierzchnia, nie mogą w wyższej warstwie łączyć się tam kolejne cegły :) Myślę,że wiesz o co mi biega :) tzn wiesz, nie jest aż tak krytycznie, bo poniekąd by się trzymało, ale jakby firma budowlana coś takiego stawiała, to by se na tonie pozwoliła :P a ta zasada to istnieje już od niepamiętnych czasów, patrz np na piramidy :) jak są zaokrąglone wejścia :)
  2. autko super extra odjechane, chociaż widzę kilka brzydkich wgięć :P
  3. Matrixus17 odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    już chciałeś kończyć :D jak coś robić to do końca i dobrze, chyba, że to jest tylko ćwiczenie nieznanych funkcji w Twoim programie do 3d :)
  4. Matrixus17 odpowiedział Berry → na temat → Work in progress (WIP)
    Ty masz ziomuś bzika na punkcie kuchni, baaaa super extra nowoczesnych kuchni :D powinieneś się tym zajmować zawodowo :P kuchnia odjechana \:D też chce taką :P aaa i okapy to się chyba stawia nad jakimiś kuchenkami :) i co to tam obok za patent wisi w powietrzu ?? ;| edit: a i jeszcze ta niefajnie wyglądająca zasłona ;|
  5. Matrixus17 odpowiedział Berry → na temat → Work in progress (WIP)
    no logitech zalewa troszkę rynek sprzętem ostatnio :) także nie dziwie się, że mają możliwości tworzyć cuda techniki:) a w tym rysunku to przyjrzyj sie kablom ;/ a reszta na lighcie :)
  6. Matrixus17 odpowiedział skocu → na temat → Animacje
    źle nie jest animacja płynna się wydaje :) chociaż jest jeden taki dziwny moment jak się składa ta druga kartka :P
  7. Matrixus17 odpowiedział Fargate → na temat → Game Art
    a mnie się tam podoba :) poza tym jeżeli ta technika jest trudniejsza której używa, to jeżeli ją opanuje całkowicie to będzie mistrzu :)
  8. łooo konkret :D jeszcze brakuje jakiegoś trupa albo widmo :P aa i co do zabrudzenia pomieszczenia to te prześcieradło na tym łóżku aż za czyste :)
  9. Matrixus17 odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    to teraz może jakąś przeźroczystą teksturę na szklanki itd.. :) no i bardzo normalne kwiatki pod oknem ;| :PP żyrandol spoko podłoga i ściany też :) krzesła wyglądają średniowiecznie :) przemodeluj troszkę :) wiesz wybierz sie do jakiegoś furniture shop i popatrz jak dziś obrabiają drewno :P albo poszukaj na internecie :PP Ogółem to mi się podoba :) :)
  10. amazing :) podoba mi się choć fakt materiały nie są super extra :)
  11. Świetny materiał w tym poście wyżej :)
  12. Stworzenie tego tematu przypada na 02-08-06, 22:01, do dziś nauczyłeś się zajefajnie modelować twarze :) poprawiło mi to humor bo ja się męczę ostatnio na przemian z innymi projektami i mi nie wychodzi :) teraz przynajmniej wiem, ze trza do tego dużo czasu :PP ale i tam mam takie question :P dlaczego podczas modelowania głowy tworzycie (większość) już włosy ;| jak na dzień dzisiejszy istnieje modyfikator hair :) ?? daje to coś że wcześniej modelujecie postać z gotowymi włosami, czy jak ?? :)
  13. większą połowę przeglądałem... ale to jak nie było co robić w szkole :P więc nie siedząc przed maxiem :PP ale dzięki może ktoś inny bd jeszcze coś wiedział na ten temat :)
  14. Matrixus17 odpowiedział Dallahpl → na temat → 3ds max
    własny materiał... ;| zależy w jakim sensie :P możesz importować przygotowany wcześniej obraz w photoshopie czy czymś tam np.: jak robisz kaplice i chcesz żeby tylko tekstura przypominała kamienną to narysuj w photoshopie a później importuj do programu jako tekstura :) a jeżeli chcesz sie bawić z teksturami w maxie to po otworzeniu Material Editor ( skrót "m") to hmmm... chyba nie muszę tłumaczyć do czego służą poszczególne patenty w rolecie "Blinn Basic Parametrs" to polecam w drugiej kolejności korzystać z rolety "maps" po kliknięciu na "none" koło jakiegoś typu efektu otwiera się tabela z różnymi typami materiału w maxie już gotowymi, mają one różne narzucone funkcje i ulatwiają tworzenie tekstur :) takie tekstury jak np.: "noise" czy tam "cellular" mogą służyć do tego zeby powierzchnie były chropowate :) kombinując później z parametrami tych tekstur i podnosząc jeden z nich np "tylking" dla jakiejś osi osiągniesz fajnie rozciągnięte wybrzuszenia jak np.: na moim ostatnim dziele patrz na te obudowy w okuł rąk i nóg to były proste boxy z nałożonym modyfikatorem bend i taper a ten oryginalny kształt to nadała tekstura :) musisz sie tam pobawić i pokombinować :) sam jestem początkujący więc nie poszpanuje za dużo wiedzą ;P
  15. Oglądałem sobie na youtube.com róże animacje w 3ds maxie, natrafiłam na coś takiego , próbowałem się wpatrzyć co ona tam włącza co używa, ale słaba jakość ;/ , więc kieruje pytanie do was licząc, że pomożenie. Jak ten gość to robi, tworzy plane modeluje to co ma a później nie wiem skąd tworzy kolejne elementy siatki ;| ?? i drugi taki bardziej drobnostkowy patent, jak on to robi, że plane jest przeźroczysty?? Raczej większość artykułów o modelowaniu samochodów przeglądałem i jakoś tego nie wyczaiłem. Bo szczerze to łączenie splajnów bywa uporczywe i za pełno tego jest ;/ ciężko się połapać, no albo ja aż tak nie umiejętny jestem :PP Pozdro
  16. taa linkowanie odpada, ponieważ z początku nie miałem pojęcia że będę miał zamiar go animować i tworząc odpowiednie kończyny łączyłem je za pomocą boolean... :) ale na przyszłość tego nie zrobię :D to i tak ten program w zrywach zajawki studiuje 2-3 miesiące jak znajduje czas, także się nie przejmuje zbytnio ze przy 1 próbie sił mam problemy :P a z tym błędem, to zdarza się, a i tak korzystam z korekty błędów w przeglądarce :) jakoś mi się nie podświetlił :P Ogółem to dzięx z pewnością skorzystam z tych rad :)
  17. Podczas modelowania i przygotowywania do animacji mojej pierwszej samodzielnej pracy w maxie pojawiły się problemy. Postacią którą modelowałem jest sobie robot kiedy wmontowałem biped w skórę, poukładałem "kości"", objęłem wszystkie końcówki skóry do zasięgów kości (physique) to później przy poruszaniu rozciągały się głupio elementy, głupio żeby blacha an robocie rozciągała się :|... teraz nie wiem czy inną jakąś metodą mam to zrobić, czy kości jakoś kijowo poukładane ;| drugi problem który mnie nurtuje to przy wcześniejszych próbach kiedy odchylałem kość w ręce, to z łokci wystawała mi kość bipeda, pytanie czy da się ja zamaskować?? żeby w obrazie rendowanym jej później nie było? zastanawiałem się nad nadaniem przeźroczystej mapy, ale później to by mi problemy sprawiło... ;/ Pozdrawiam i z góry dzięx za odp

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.