Skocz do zawartości

Persh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Persh

  1. Persh odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gra wygląda na opóźniona....niestety nie zachwyca Ostatnio grałem w Fallout: New Wegas....niby nie zachwyca niby średnie, ale o niebo ciekawsze niż to co zobaczyłem na filmiki pozdrawiam i do roboty
  2. Persh odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Siemka Z tego co pamiętam było napisane "no skulpting". Więc...no wiesz Edit: A przepraszam...zaszły poprawki. "No displacement maps, No bump maps, and no painting normal maps in any fashion. High res sculpting is allowed for diffuse map generation only, and retopology is allowed" Czyli jednak Okejka
  3. Persh odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne fajne....5*. Ale czy to aby na pewno dobry dział na game art? POka siate i zrzut z silnikia. pozdro
  4. Persh odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam pytanie Wie ktoś jak zrobić komponentową (spodnie, buty, koszula, głowa oddzielnie) postać do UDK i później to połączyć w jeden mesh ?
  5. Persh odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Plasti. WTF? wybacz misiaczku, ale to jest naprawdę bez sensu. co ma piernik do wiatraka? Chrupek pocztaj sobie wiki polycount o szwach an noramlach i doznasz objawienia czym jest to spowodowane.
  6. Persh odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cześć Chrupek , problem szwów i normalniaka jest tak stary że nawet nasi pra ojcowie mieli z tym kłopot. Raczej nie wynik to z tego ze xNoraml jest fujm Max fuj, MAya tak samo fuj, a blender ma "soluszion na problem szwów w normalniakch. Można wiedzieć w jakim podglądzie to sprawdzałeś normalniaka? Wiuport? Render? Silnik ? Tu masz coś do poczytania: Rozdział tangend bias: http://wiki.polycount.com/NormalMap?highlight=%28\bCategoryTexturing\b%29
  7. Persh odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mało co nie wyskoczyłem z butów. A tak poza tym to nawet nie jest babeczka, bo widać podrażnienia od golenia pod nosem XD A tak poza tym to kształt oka jest nie taki jak trzeba. I szyja wchodzi jak zapałka, a powinna być po leki łuku. To tyle...a i ten podział twarzy na 3 części też nie gra...jest dysproporcja czoła
  8. Persh odpowiedział Waryjot → na odpowiedź w temacie → Game Art
    e... troszkę kanciaste te wygładzanie wektorów płaszczyzn (max. modyfikator smooth). Render siatki też kuleje, przydałby się lepszejszy. Przy wypalaniu normalniaków tez powinieneś rozdzielić elementy. Ucz sie!!! powodzenia
  9. Persh odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowite tyle powiem....oby więcej takich newsów
  10. Persh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Stucenci, stare konie po 20-kilka lat. Hehe. Nie no fajne. Muzyka najlepsza. Bo naprawdę świetnie skomponowana. Reszta też bez większych zarzutów. Bardzo fajne oby więcej takich animacji
  11. Persh odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    CZeść Przyznam się że już testowałem chyba z 6 programów do nagrywania. I wiele albo nie chodziło albo miała potworne zacieńcie na filmie. W końcu znalazłem rozwiązanie na moje problemy-CAmtasia Studio. Bardzo ładnie nagrywa. Żadnych zacięć i świetna kompresja filmu. Naprawdę polecam A widzisz, nie wiedziałem że takie cuda da się zrobić w Kismacie. Senkju mr Ledyr and Brunequ
  12. Persh odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    " use Fraps to capture this and put it in your demoreel..." znam to na pamięć. nie ma wzmianki o tym co wspominałeś
  13. Persh odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siemanko Fraps? Sorrki zapomniałem powiedzieć ze ten program mi nie działa. Po prostu po wciśnięciu F9, się nie nagrywa. nie wiem czego to zasługa że tak się dzieje. Zaintrygowałeś mnie. mów dalej. zaczyna być ciekawie
  14. Persh odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Salom Alejkum Panowie mam problem. Chcę nagrać filmik z turntable modelu w UDk i nie wiem w jakim programie. Ostatnio użyłem do tego Snagita ale piekielnie się przycina (czasami nawet o 2 sek). Mam dobry komp, tak wiec nie wiem. Potrzebuje się dowiedzieć czego sami używacie do nagrywania. PLz pomóżcie z góry dziękuje
  15. Persh odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spoko, naprawdę czuje się klimat, i tempo animacji jest OK. Tylko niech mi ktoś powie jakie było przesłanie?
  16. Persh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nuda!!! okropnie nudne...poza tym OK
  17. Persh odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wher didi ju lyrn dis?...Afganistan? LOL
  18. Persh odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    -Co panu dolega? -Panie doktorze, jestem polakiem.. -Oh..niech pan tak nie mówi.
  19. Persh odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nareszcie front! Bardzo zasłużenie. oby tak dalej
  20. Persh odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo zacna pracka, prawdziwy OLD SKULL!!! Można wiedzieć w jakim programie malowałeś?
  21. Persh odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hahaha . Bedzie druga tura wyborów, jak ktoś nie rozstrzygnie tego. No panowie sprężać się
  22. Persh odpowiedział wiktor1221 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Hahaha. Pomysł niby dobry z tłumaczeniem. Tylko co to da? Bo raczej nie wieże że nagle wszyscy zaczną świetnie znać maxa,I to tylko dlatego bo jest po polsku. Bez sensu. W obecnej chwili aby opanować grafike 3d, wymagana jest znajomość angielskiego, bo zarówno wszystkie mauale jak i tutki są po anglijsku. Przyznam się ze używam ang Photoshopa, bo po polsku nie rozumiem tych funkcji, tak są przetłumaczone .
  23. Persh odpowiedział Kubasa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko niby ok, chociaż za płasko jak na mój gust. A i pozatym. Ostatni rysunek, niestety poznałem kadr z KoH. Jak dla mnie nie jest to nic złego, ale na przyszłość unikałbym, tak podobnych kadrów
  24. Persh odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czego to ludzie nie wymodelują. Kontener, prędzej bym się śmierci spodziewał. ;) Codziennie rano w drodze do szkoły mijałem taki. Wiec jako expert mogę powiedzieć tylko "jest dobrze".
  25. Persh odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dobra panowie, nie zbaczajcie z ustalonego kursu... Proponuje wypisać swoje propozycje i jazda z sondą. Z mojej propozycji Starcraft- MOdel CHaracter lub Vehicule. MOdel NExt GEn: Texy 2K POly do 10K Dziękuje Salom alejkum

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności