Zawartość dodana przez Persh
-
Obiekty3d: Chatka_Elfa
To chyba kola sfer...jeli mnie pamiec nie oszukuje Klimat jest, ale popracuj nad oświetleniem
-
UDK/Unreal Engine 3
SKACZĄCA TKANINA JAK OSZALAŁA!!! A więc mam taki problem ze moja flaga\chorągiewka pociesznie podskakuje mi gdy włączę symulacje tkanin. Przypomina to bardzo galaretkę .Niezwykle mnie to irytuje ponieważ chciałem za symulować tylko wiaterek. Myślałem że to może zasługa wiatru ale jak ustawie jego parametr na 0 (słownie: zero) to mam nadal ten sam problem.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
A więć człowiek rejestruje się 30 Maja, o godzinie 12 i jedyne co robi to stawia swój znak obecności słowami "WOW świetne." W dodatku ogląda film który jest zabezpieczony wprowadzeniem tak zwanego passwordu. Którego to znajomość chyba nikt nie posiada . Kiedyś ten film nie był zaplombowany, to i ja miałem przyjemność obejrzeć te cudo. Jak dla mnie to dość zastanawiające. Nie twierdze jednak że komentarz "wow świetne" jest bezpodstawny a użytkownik wydał osąd nie znając przedstawionej tam pracy. Na pewno użytkownik layla miał przyjemność widzieć Afterfala w działaniu. Zastanawia mnie jednak czy to było na jego komputerze, czy też jego kolegów. Pozdrawiam
-
Sonda 27: mnich wojownik
Chociaż obie prace nie są jakieś wybitne i nie wywołują zachwytów u widowni. To jednak Vega zrobił poprawną prace i rokuje na przyszłość dobrze. Rzeźba mogła by być trochę lepsza (wnerwiona twarz jest zła i psuje postać), ale jest przyzwoita i nie bije po oczach "kaszanką". Diff strasznie bije nałożonym normalem na overlay. Spec to w zasadzie Diff z drobną modyfikacją. A można by było to trochę lepiej zrobić i na UDK wrzucić w celu weryfikacji. Jeśli chodzi o plastiego to są te same błędy co zawsze, słaby diff i rzeźba. Nie stosujesz się do opini i korekt innych. Dlatego trudno cokolwiek powiedzieć że nauczysz się game devu skoro robisz po raz kolejny te same błędy.
-
Animacja: Slimtime
Jaki ładny obrazek. Ale gdzie był mózg gdy ktoś to tworzył. Płęta, pomysł, głębia, przesłanie...niestety nie zanotowałem żadnego z powyższych, a szkoda bo obrazki zaiste ładne.
-
Minibitwa 27: mnich wojownik
Popraw siatkę. Nie równo rozłożona i niestaranie. Z taką daleko nie zajedziesz przy skin'owaniu. I będzie dużo problemów. W HP'ku przy blachach dodaj krawędzie na wykończeniu elementów. Fałdy nie wyglądają dobrze trzeba je wymodelować bardziej staranie.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Napisz do wróżbity Macieja może on ci coś powie. Chyba wiesz o czym ja mówię...
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie rozumiem tego plakatu Marek Tymiński chce mi strzelić w łep?
-
Animacja: IKA (trailer)
WOW. znakomite. Dziękuje za newsa panie Adek :)
-
Postać3D Jakaś postac
Powiem tylko...nie obchodzi mnie czy to rysujesz obiem czy jedną, wiekszość ludzi umie rysować jedną, choć to moze uchodzić za niepełnosprawność. Skończ z tym rysowaniem i jedziesz z modelem. Wszyscy czekają!!!! Powodzenia
-
Duke Nukem Forever Reveal Trailer
Na kolana i módlcie się!!!!! "The END is NEAR"
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mario ty taki ułożony chłopak a tu takie słowa. Z tymi odbytami to już przesadziłeś, ktoś może pomyśleć że masz jakieś dziwne upodobania ;). Myślę że żadna bieda i niemoc w tworzeniu gry nie usprawiedliwia takich działań jak wprowadzanie kogokolwiek w błąd. Jeśli jest niedobrze to mówmy jest "niedobrze" albo chociaż "średnio" a nie jak to niektórzy "jesteśmy najlepsi i jesteśmy w czołówce". No ludzie jak to się stało że firma która nie wydała żadnej gry nagle jest wyczytywana w rozmowie o polskim GAME DEV w TV BIZNES jako jedna z najlepszych firm tej branży w Polsce (na marginesie powiem że prowadzący pominął TECHLAND tak jakby wogule nie istniał XD). AFTERFAL wygląda słabo jest mocno opóźniony i pojawia się informacja że gra będzie na marzec 2011. I jeszcze do tego Pre order. Nie chce przypominać co było ze Pre Orderem DUKE NUKEN'A gdy ludzi wykupili go w 2004 roku a gra upadła 6 lat później. No ja wiem że każdy ma dobre intencje ale ci ludzie zakupili produkt i mogą być "rozczarowani". Całe szczęście że Książę powstał z grobu i w końcu będzie (ale nie na pewno znając życie XD). Tak więc panowie trzymam was za słowo że gra będzie w MARCU albo przynajmniej w 2011. Nie mam nic do firmy, życzę tylko powodzenia.
-
Drimagine Showreel 2010-2011
Widzę że kolega Plasti ma gdzieś ukryte prace jakie robił dla Blizza i o nich nie wiem ;) Doradzałbym troszkę pokory na wybujałe EGO. Demo jest Okejka, i tak jak koledzy powiedzieli nie ma szału. Często obok prac dobrych występują średnizny, ale jakoś mnie to nie razi. W końcu to jeden semestr i różny narybek tam mają. Ale przyznam się że Demka Gnomona są podobne, bo tak samo przemieszane. Jeśli chodzi o szkołę DRIMAGINE to pamiętajmy o tym że jest to KURS. Tak panowie kurs który trwa rok i kończy się rocznymi praktykami dla wybranych osób. Dlatego też osoby które tam pokazują swoje prace to są przede wszystkim ICH osiągnięcia a nie koniecznie szkoły. Bo ile można się nauczyć w jeden semestr nie umiejąc NIC. Zresztą odgórne rozporządzenia i wytyczne programowe Ministerstwa Edukacji uniemożliwiają stworzenia jakiej kolwiek szkoły o profilu GRAFIKI 3D z naciskiem na SZTUKĘ a nie INFORMATYKĘ i programowanie w C++. Przypomnijcie sobie ile w Polsce jest pseudo szkół wyższych informatycznych gdzie łapią frajerów na GRAFIKE a nie ma to nic wspólnego z konkretnym tworzeniem CG. Sam skończyłem taką szkołę (jakimś cudem) i mogę powiedzieć tylko jedno "DNO i SYF MALARIA". Szkoły wyższe o profilu INFORMATYKA-GRAFIKA to banda nieudaczników i profesura która nie jest GRAFIKAMI a uczy GRAFIKI 3D. Cud nad Wisłą. Na większości artystycznych uczelnie nie zawsze jest lepiej. Wiec chyba dobrze że w Polsce próbuje się stworzyć szkołę CG (choć to nadal jest KURS SZKOLENIOWY). Kiedyś się to zmieni ale na pewno nie prędko.
-
Cena za freelance
Nie wiem skąd u ciebie taki problem. Raczej bym się zastanawiał nad tym co ma robić robotnik budowlany w tym wieku. W momencie kiedy już jest wyniszczony fizycznie, na dzień dobry łyka garść piguł przeciwbólowych i nie jest stanie zasuwać po 10 godz na rusztowaniu. To jest raczej problem. A praca intelektualna (grafika 3d też się do tego zalicza) to jedyny rodzaj pracy przy którym możesz wytrwać do 65 roku. Poza tym jak nie robisz tego bo lubisz (czyli gameartu), to szybko cię to wypali i po pewnym czasie zaplanujesz zostać poławiaczem krabów. Tak więc zastanów się raczej "czy lobię game art i przesuwanie wetexów" a nie to co będziesz robił w wieku 45 lat ? 1mln? Ale starych czy nowych....
-
Cena za freelance
hehehehehe tak...to ironia. Ale potem zmieniłem żeby nie robić siary z moją dysleksją (wiem dysleksja nie istnieje)
-
Cena za freelance
Pierwsze pytanie w przypadku freelancing 1. Co umiesz czego nie umiesz? W czym się specjalizujesz? Jeśli robisz modele postaci może być trudno robotą, bo to nie jest koniecznie ten rodzaj prac których jest najwięcej w studiu. Sam robie ludziki i wiem że jest dużo roboty a kapusta nie jest taka jak w przypadku wizek... Ogólnie dużo jest Envi w gamearcie i tego raczej szukają gdy piszą w ogłoszeniu GRAFIK 3d POSZUKIWANY... 2. Jakie masz doświadczenie? Ja nie miałem przyznam się zbyt dużego doświadczenia jak łapałem pierwsze zleconka na freelancingu. Wprawdzie nie pracowałem nigdy w studiu ale miałem już za sobą odklepany rok praktyk i co nieco już wiedziałem. W każdym bądź razie wiedziałem jak się robi modele. Freelancing TO WOJNA!!! a nie POLIGON. Tu nie ma miejsca na poprawki i trenning. Zrobisz chałe...nikt się do ciebie nie odezwie 2 razy 3. Jakie masz folio? Pamiętaj że zawsze jeśli nikt się do ciebie nie odzywa z robotą to znak że musisz przeszlifować swój skill. freelancing to nie miejsce na szlifowanie swojej wiedzy tylko na zapie@#!$%^....znaczy prace 4 Jakich pieniędzy oczekujesz? Pamiętaj że freelancing to ruletka. Czasami robisz za dobrą kapustę, czasami tylko dla idei- bo lubisz i tyle. Ogólnie game art to nie miejsce gdzie odłożysz sobie na czerwone Ferrari, no przynajmniej nie w Polsce. Czasami słyszę w TV że graficy z branży game-dev zarabiają średnio po 6K na miecha. no cóż... nie wiem ale mi jeszcze tyle nie wyszło. Jak lubisz 3d, modelować samochody i zależy ci tylko na kapuście to odradzam game-dev. A zwłaszcza prace jako freelancer. 5. NA jakie firmy możesz liczyć na stracie? NA żadne...No chyba że masz mocne folio i CV to wtedy możesz śmiało szukać roboty u lepszych firm. Bo będą mieli pewność że zrobisz to dobrze. Zazwyczaj jak robisz freelancing to dla firm które cie znają i wiedzą że nie ma siary z twojej strony, a i skóry nie zedrzesz. Zazwyczaj freelncing w początkowej fazie gdy nie masz doświadczenia to robienie chałtury...modelowanie, animacja, rendering czego kolwiek dla kogokolwiek, nie koniecznie z branży game-dev. NA strat proponowałbym poszukać jakiś praktyk, aby załapać o co kaman w tej branży. I nauka!!!! dużo nauki, aż mózg wypłynie uszami. Jeśli po pewnym czasie poczujesz że oprócz facebooka nie masz już kontaktu ze swoją żoną i przyjaciółmi oznaczać to będzie że jesteś już gotowy by nosić miano FREELANCERA!!!!!
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
miażdży suty Ale troszkę czerwieni mógłbyś dorzucić...tak myśle
-
Marvelous Designer
arturprx2 Tak udało się dea. wciąga różnie ale obj bez problemu...legendy głoszą że nawet tam wyexportować coś można. Ale jak sam mowie to tylko legendy....
-
Postać 3d - Izumi, Mariko
O....jakie słodkie. Mała słodka dziewczynka. Jak dla mnie Okajka Siatkę pokarz misiaczku i texturki
-
WIP: królik
zęby... koślawe zęby zawsze dodają uroku
-
UDK/Unreal Engine 3
Informacja dla ResonicX Albo nauczysz się samodzielności albo daj sobie z tym spokój. Wszystko jest w tutorialach a na przyszłość używaj w pierwszej kolejności Google potem jak już "niczego" nie znajdziesz. Powtarzam "niczego" a nie bo mi się nie chce przejrzeć tutoriali. Wybacz chłopie ale mi nie było łatwo uczyć się 3d od zera i tak samo dla innych kolegów z forum. Potraktuj to jako sprawdzian, przeżyj albo umrzyj i pozwól żyć innym. Takimi postami zaśmiecasz tylko forum bo to nie są problemy tylko przejaw niezaradności życiowej. W 3d niczego nie ma podanego na talerzu. Jeśli nie jesteś w stanie znaleźć okienka materiału w UDk to odradzam uczenia się czego kolwiek. Nie zrozum mnie źle, nie chce być zły i mściwy ale to dla twojego dobra. pozdrawiam
- UDK/Unreal Engine 3
-
Marvelous Designer
Siemka Programik naprawdę zacny, jestem pod wrażeniem. Jednak mam takie pytanie do szanownego grona kolegów. Jako że myślę o wykorzystaniu tego programu do robienia postaci na potrzeby gier, powstaje problem. Chodzi mi mianowicie o triangulacje tkaniny po exporcie do OBJ. Bardzo bym chciał wyeksportować mój ciuszek do Zbrusha i tam go wypiłować do końca. Ale jak wiadomo Zbrush nie strawi takiej topologi siatki. Jest tu jakaś sposobność szybkiej korekty tego (retopology w Zbrushu znam, pytam o inne fikuśne sposoby o których nie mam pojęcia) POzdrawaiam
-
Postać 3D: PRE DW V
tweak to znaczy poprawki, tak z grubsza